La escena de los videojuegos independientes del este es cada vez más activa, con mercados emergentes listos para dar su opinión y traer obras nuevas e interesantes en todo el mundo. Un ejemplo es un juego que viene de Indonesia que pudimos probar: Un espacio para los desamparados, una aventura narrativa de fragmentos de la vida.
capitulo cero

La demo de A Space for the Unbound nos ofrece dos capítulos, el Cero y el Uno. En la primera, descubrimos a nuestro protagonista, Atma, un chico de secundaria. El escenario es finales de los noventa y estamos en Indonesia. El joven es amigo de una niña, una aspirante a escritora que intenta terminar su primer cuento ilustrado.
Atma está ahí para ayudarla y para hacerlo también utiliza el "libro Rojo", un objeto que te permite entrar en el alma de las personas y ayudarlas a superar algún tipo de bloqueo, como el miedo a escribir y a que se rían de ti. El primer capítulo explica los conceptos básicos del juego, extremadamente simple. A Space for the Unbound es una aventura narrativa de desplazamiento lateral y que no nos pide mucho más que encontrar el objeto a utilizar en el lugar adecuado para poder continuar con la trama.
¿Deberíamos escaparnos de la escuela? Simplemente levante una cuerda en la única habitación abierta del edificio para escalar la pared trasera. ¿Necesitamos poder subir al techo de una casa? Acabamos de pasar una escalera. Incluso si solo estamos al principio, ya podemos imaginar que A Space for the Unbound no será particularmente complejo o incluso en capas desde el punto de vista del juego puro.
Sin embargo, estamos seguros de que este juego quiere centrarse sobre todo en la trama y en sus personajes. Ya en la demostración nos enfrentamos a muchos eventos y muchos personajes intrigantes. Al final del Capítulo Cero, por ejemplo, nuestra Atma cae en un río y se hunde en la oscuridad y comienza a tener visiones. ¿Se está muriendo el joven?
Capítulo uno

El pasaje al Capítulo Uno, por otro lado, cambia las cartas sobre la mesa. Atma se despierta y revela que lo que sucedió en el Capítulo Cero fue un sueño. Quizás. La primera persona que vemos, de hecho, es Raya, una chica que se presenta como nuestra novia. Sin embargo, Atma no recuerda lo que le está pasando y solo recuerda un extraño sueño en el que Raya estaba presente.
A partir de ahí, comienza una fase de juego de rebanadas de vida, durante la cual los dos jóvenes se comportan como novios, pero algo no encaja. Atma encuentra el Libro Rojo de su sueño y Raya suele comportarse de forma extraña, desapareciendo de forma imposible y, aunque el protagonista no se dé cuenta, usando lo que parecen. poderes mágicos o control de la realidad, por ejemplo, haciendo aparecer dinero en los bolsillos de Atma o, al final, salvándolo de una caída de un árbol que probablemente le habría resultado mortal.
Este prólogo de dos etapas sugiere que hay mucho oculto detrás de los eventos de A Space for the Unbound y la impresión es que la amorosa y dulce Raya es en realidad un personaje negativo. Ciertamente, el juego no se limitará a un nivel temático: los autores dicen que la historia hablará sobre las dificultades en superar la ansiedad y la depresión, con un toque de magia en el medio.
rural indonesio

Sin embargo, no es solo la trama lo que intriga, sino también el contexto. Como se mencionó, el ajuste es Indonesia a finales de los noventa, precisamente una zona rural y pobre, donde la vida cotidiana está dominada por un régimen militar y dificultades económicas.
Los ambientes están excelentemente hechos y te atraen explorar, hablar con los transeúntes e interactuar con todos los objetos de la pantalla, para descubrir nuevos detalles sobre este mundo que nos es lejano y desconocido. Indonesia no es un escenario común en los videojuegos y, solo por eso, A Space for the Unbound llamó nuestra atención.
También ayuda que el grafica en pixel art es de alta calidad, con ambientes llenos de detalles visuales. Apenas un par de capítulos no bastan para confirmar la calidad final de la obra, pero si el nivel nunca debe ser inferior al que hemos visto, estaríamos ante un juego con un sector técnico y artístico más que válido.