Assassin's Creed Codename RED: todo lo que sabemos hasta ahora

¡Hagamos balance de Assassin's Creed Codename RED, el proyecto interno de Infinity que nos transformará en ninjas en el Japón feudal!

Tenemos que admitirlo, nosotros también en el anuncio de Assassin's Creed Nombre en clave ROJO nos sorprendió gratamente. ¡El tan deseado Assassin's Creed ambientado en el Japón feudal finalmente está aquí! O mejor dicho, llegará, porque por ahora no sabemos mucho: conocemos el título provisional, Codename RED, y sabemos que será el próximo capítulo principal de la saga después de Assassin's Creed Mirage, que se estrenará. en 2023.




No hay plazo ni fecha de lanzamiento, ni están confirmadas las plataformas de publicación, además porque junto a Codename RED Ubisoft también ha anunciado el título para móviles, Assassin's Creed Codename JADE, y otro capítulo principal, Assassin's Creed Codename Hexe. Además, ha proporcionado algunos detalles sobre lo que es Assassin's Creed Infinity, aunque todavía hay muchos elementos oscuros sobre este centro en particular.

Pero a pesar de la poca información disponible, las especulaciones sobre este nuevo capítulo no se hicieron esperar. Así que vamos a ver en detalle Lo que sabemos hasta ahora sobre Assassin's Creed Codename RED ¡y qué nos depara esta nueva aventura ambientada en el Japón feudal!

¬ŅQu√© es Assassin's Creed RED?

Assassin's Creed Codename RED: todo lo que sabemos hasta ahora
La icónica imagen de Assassin's Creed Codename RED

"Assassin's Creed Codename RED es el próximo capítulo en desarrollo en Ubisoft Quebec (los creadores de Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Syndicate) bajo la dirección del director creativo Jonathan Dumont. El juego será la próxima evolución del estilo RPG de mundo abierto de Assassin's Creed y llevará a los jugadores al tan esperado Japón feudal".




Esta es la escasa respuesta de Ubisoft a la pregunta "¬Ņqu√© es Assassin's Creed Codename RED?", pero ha habido algunos detalles adicionales en las √ļltimas horas. Empecemos por lo filtrado durante la rueda de prensa, con motivo del Ubisoft Forward: sabemos que en Codename RED veremos el regreso de un fuerte componente de rol, en la l√≠nea de lo visto con los √ļltimos cap√≠tulos del serie. Esto significa que tendremos un mapa mundo abierto muy amplio, diferentes opciones de di√°logo y una progresi√≥n de personajes al m√°s puro estilo RPG.

Puede que no todos los jugadores hayan apreciado el avance de la franquicia con Assassin's Creed Origins en 2017, y quiz√°s por eso la estrategia de Ubisoft y el nuevo presidente ejecutivo de la franquicia Assassin's Creed, Marc-Alexis C√īt√©, parece apuntar hacia una diversificaci√≥n. de la f√≥rmula Assassin's Creed Mirage es un claro ejemplo de ello, un juego m√°s contenido, que mira al pasado con una aventura m√°s lineal y centrada en la narrativa.

El escenario de Assassin's Creed RED

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El Japón feudal, como el de Ghost of Tsushima, siempre ejerce una gran fascinación sobre los jugadores

L'ajuste El japonés que veremos en Assassin's Creed RED siempre ha sido uno de los más deseados por los fans de la serie. Su encanto no deriva solo de los evocadores escenarios, sino también y sobre todo de la cultura japonesa. Como sabemos, la dimensión mitológica ha comenzado a jugar un papel cada vez más importante en Assassin's Creed, y el Japón feudal puede contar con figuras mitológicas fascinantes, extraídas de una cultura fuertemente ligada a la espiritualidad. Una elección que también podría afectar a la trama. Pero es muy pronto para hablar de ello.




En cuanto al período preciso en el que se establecerá Codename RED, no tenemos confirmación. Se habla de un periodo de tiempo bastante amplio, entre el siglo XII y principios del XVII, en el que se atestigua históricamente la presencia de ninjas en territorio japonés. Esto significa que los eventos de Codename RED podrían incluso tener lugar simultáneamente con los que se ven en Assassin's Creed 2, ambientado a fines del siglo XV.

El tr√°iler de Assassin's Creed RED

El breve avance del anuncio de Assassin's Creed RED dura solo 30 segundos y nos muestra algunos fotogramas del escenario y un asesino ninja.

Jugabilidad de Assassin's Creed RED

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El ninja protagonista de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus

Si tuviéramos que imaginar un Assassin's Creed ambientado en Japón, hubiera sido imposible no pensar en la figura del Shinobi. El breve anuncio teaser de Assassin's Creed RED confirma lo obvio, mostrándonos una figura ágil, enmascarada y vestida con el clásico traje negro que estamos acostumbrados a asociar con el Ninja.

A pesar de la intención declarada de querer introducir una fuerte Componente GDR, con la libertad de acercamiento a la jugabilidad que ello conlleva, este elemento nos hace suponer que el componente de sigilo no quedará en un segundo plano: damos por sentada la presencia de un árbol de habilidades con una rama importante dedicada precisamente a actuar en la sombra, pero no nos importaría la presencia de una gran variedad de armas y artilugios, que pueden diversificar el planteamiento de las situaciones.




En cuanto al sistema de combate real, imaginamos que se aprovechar√°n las cosas buenas hechas con Valhalla, refinando y ampliando la f√≥rmula de rodaje con algunas peque√Īas novedades para refrescarlo todo.

La centralidad del componente RPG tambi√©n hace imaginar que volver√° la elecci√≥n del g√©nero del protagonista, como se vio en Odyssey y Valhalla, pero no nos extra√Īar√≠a ver incluso un editor de personajes, con la posibilidad de personalizar por completo nuestro alter ego.

Departamento técnico de Assassin's Creed RED

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El sector técnico de Assassin's Creed RED podría ser un claro paso adelante respecto a Valhalla

No podemos dejar de dedicar unas pocas palabras a la sector tecnico Assassin's Creed Codename RED, que puede ser considerablemente m√°s avanzado que Assassin's Creed Valhalla y Assassin's Cred Mirage. De hecho, C√īt√© declar√≥: "Quer√≠amos marcar un cambio desde el punto de vista tecnol√≥gico y de juego, ya que estamos pasando a una pr√≥xima generaci√≥n completa, o generaci√≥n actual, como la llamamos, con PS5 y Xbox Series X". Seg√ļn el productor ejecutivo, el equipo de desarrollo de Codename RED busca crear "un mundo m√°s din√°mico" que "evolucione" en torno a los jugadores. Algunas de las √°reas en las que el juego pretende mejorar son la fidelidad visual, la complejidad de los entornos, las animaciones y los sistemas de inteligencia artificial. Tambi√©n queremos que todo lo que uses evolucione a medida que caminas por este entorno para mostrar desgaste y mejorar la fidelidad de las experiencias que estamos construyendo, para que el juego se sienta m√°s realista que nunca".

El desarrollo de Assassin's Creed RED

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Assassin's Creed RED será desarrollado por la misma división de Ubisoft que creó Assassin's Creed Odyssey

Como dec√≠amos al principio, Assassin's Creed Codename RED es el nuevo cap√≠tulo en desarrollo en Ubisoft Quebec bajo la direcci√≥n del Director Creativo Jonathan Dumont. Son el equipo que impuls√≥ m√°s el componente RPG con Assassin's Creed Odyssey, introduciendo m√ļltiples opciones de di√°logo e incluso m√°s poderes sobrehumanos que en el pasado.

Al igual que Valhalla, Ubisoft ha confirmado que Codename RED ser√° compatible durante a√Īos despu√©s del lanzamiento, con expansiones y otros contenidos que se anunciar√°n m√°s adelante. Evidentemente junto con Codename HEXE formar√° parte de Assassin's Creed Infinity, el nuevo hub de Ubisoft dedicado √≠ntegramente a la saga Assassin's Creed.

Finalmente, debería ser una aventura completamente para un jugador. Aparentemente, de hecho, la experiencia multijugador regresará solo como un componente independiente dentro de Assassin's Creed Infinity.

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