Se acabó: la actualización 1.62 concluye la larga historia Soporte posterior al lanzamiento de Assassin's Creed Valhalla y la saga de Eivor encuentra un final en el DLC El último capítulo, en el que el invencible guerrero vikingo se reconcilia con su naturaleza, se despide de amigos y enemigos y finalmente emprende un viaje en el que intentará encontrarse a sí mismo.
Cuidado con los posibles spoilers.
Las conexiones con Assassin's Creed Mirage son claras e inevitables, por un lado porque Basim está detrás de estas secuencias: el Ocultismo accede al Animus para averiguar cómo terminó realmente la vida de su viejo... amigo; por otro lado, porque la actualización también incluye una misión titulada "El cuervo y el cuco" en la que conoceremos a Roshan, el ya anciano mentor de Basim.
Una pequeña muestra de Mirage

Parece que unos soldados ingleses se han disfrazado de vikingos para iniciar una guerra, por lo que Eivor parte en busca de los culpables para frustrar la amenaza antes de que cause algún daño. Pero cuando llega al lugar donde estaba estacionado uno de estos equipos, se enfrenta a una verdadera masacre, aparentemente perpetrada por un solo y poderoso guerrero.
Resulta quién es el autor del asalto Roshan, un miembro de Hidden que llegó a Inglaterra tras la pista de Sir Edward, el conde de Westerna, es decir, el hombre detrás de esta operación. La mujer afirma en realidad que Edward es un títere en manos de Al-Si'la, la organización secreta a la que imaginamos que su hermandad se enfrentó en Bagdad, y a la que conoceremos precisamente en la campaña de Assassin's Creed Mirage.
En cualquier caso, los dos tienen un enemigo común y Eivor se ofrece a eliminarlo, pero para Roshan es importante que su asesinato sea descarado, realizado frente a sus hombres, quienes de esta forma perderán sus puntos de referencia y retrocederán en lugar de enfrentarse. el asesino que se abrió camino hasta su base.
De hecho la mision esta toda aqui: asistimos a la reunión con Roshan, descubrimos algunas de sus motivaciones y luego nos lanzamos a un asalto que puede llevarse a cabo de manera sigilosa, como pide el Ocultismo, o abiertamente y sin hacer demasiados escrúpulos por el bien -Problemas de equilibrio de dificultad conocidos que plagan el juego final de Assassin's Creed Valhalla.
La despedida de Eivor

Con la misión "El cuervo y el cuco" completada en solo unos minutos, nos enfocamos en el contenido más interesante de la Actualización 1.62, a saber El último capítulo, el último capítulo de la larga saga de Eivor. En este caso, las conexiones con Mirage nos parecieron aún más evidentes, dado que el DLC se erige narrativamente como un verdadero puente entre el final de Valhalla y los eventos del próximo juego de la serie Ubisoft.
Sin embargo, no es necesario ocultarlo: estábamos muy decepcionados del contenido del paquete. Esperábamos una última misión que permitiera al legendario Wolf Bite despedirse de la mejor manera posible y despedirse de sus amigos de Ravensthorpe sabiendo que había defendido el asentamiento por última vez antes de emprender un viaje en el que trataría de encontrarse a sí mismo, finalmente llegando a un acuerdo con su misteriosa naturaleza dual.

Había tantas posibilidades para escenificar esta despedida. ¿Una repentina invasión del territorio por tropas enemigas? ¿Una incursión espectacular para capturar los recursos que permitirían a Ravensthorpe prosperar en los próximos años? Nada de esto: los autores han apostado por una experiencia puramente narrativa, que se desarrolla a lo largo de cuatro cinemáticas en las que Eivor tiene que llegar a determinados lugares y despedirse de sus amigos y enemigos.
De esta manera, The Last Chapter reafirma las controvertidas elecciones realizadas por Ubisoft Montreal en el contexto de la campaña, que sin embargo queremos evitar anticipar en caso de que aún no la hayas completado, y que además termina traicionando sus suposiciones, sin decirlo realmente. nosotros que le paso a eivor en los últimos años de su vida, qué batallas libró, qué personajes conoció y cómo murió en Vinlandia, la actual Terranova canadiense.
Resumámoslo

Aunque El último capítulo de la epopeya de Eivor ha demostrado ser un contenido muy por debajo de las expectativas dictado por su propio título, aun con el atenuante de ser al final un DLC gratuito, tuvo el mérito de trasladarnos una vez más a los maravillosos paisajes de Inglaterra de Assassin's Creed Valhalla, que temen muy pocas comparaciones, y de tirar de la resume esta experiencia en su totalidad.
La crítica que más a menudo se dirige al juego es que es demasiado largo, y, de hecho, la campaña básica por sí sola tarda de sesenta a noventa horas en completarse. En verdad, sin embargo, no hemos percibido el peso de esta densidad, que el título maneja bien a través de sus sagas de inspiración nórdica, introduciendo nuevos territorios y nuevos personajes de vez en cuando con los que lidiar, a menudo en el contexto de misiones muy interesantes. también desde un punto de vista narrativo.

Visualmente, entonces, lo que aparece ante nuestros ojos es un espectáculo extraordinario. Es cierto: en términos de arquitectura, la Inglaterra del siglo IX no ofrecía grandes posibilidades y de hecho las ciudades inglesas del Valhalla son olvidables, muchas veces acabando pareciéndose. Sin embargo, fuera de sus muros hay un mundo abierto ilimitado, que invita a ser explorada entre llanuras y montañas, alternancia del día y la noche, colores espléndidos.
Desde este punto de vista, nos gustaría abrir un paréntesis sobre la Versión para PC: al momento de revisar Assassin's Creed Valhalla, con un i5 10400 y un RTX 3070 logramos ejecutar el juego a 60 fps estables configurando la resolución a 4K pero con un escalador configurado al 80% (por lo tanto, 1728p efectivo) y todo ajustes al máximo excepto anti-aliasing. Bueno, las actualizaciones de estos dos años han mejorado la optimización hasta el punto en que podemos ir a 4K real y maximizar todo alcanzando los 60 fps, lo que se vuelve difícil una vez que activas el FSR con el preajuste de "calidad ultra". cumplidos

Por el lado del juego, apreciamos las facetas de los juegos de rol tanto como el sistema de combate, muy sólido en la prestación de impactos y caracterizado por una progresión y versatilidad sin precedentes gracias a la gran cantidad de armas diferentes y un conjunto de habilidades especiales que añaden mayor profundidad y posibilidades estratégicas a los enfrentamientos más complejos. Lástima, sin embargo, que en el final del juego esta abundancia resulte ser un arma de doble filo, con Eivor quien se vuelve demasiado fuerte y el grado de desafío que cae drásticamente, arruinando la experiencia de las expansiones.
Quedando en los puntos críticos, en nuestra opinión queda el problema de la dirección: aunque la serie de Ubisoft puede presumir de varias secuencias que aún hoy recordamos como icónicas (ver nuestro especial sobre los mejores momentos de Assassin's Creed), aún no ha logrado tomar ese paso extra que podría permitirle aprovechar al máximo el enorme esfuerzo técnico y artístico realizado por sus equipos de desarrollo. Un límite que Valhalla confirma una vez más con The Last Chapter, a la espera de saber qué giro tomará la velada con Mirage en 2023.