En los últimos años la editorial Microids ha decidido invertir tiempo y recursos en toda una serie de títulos dedicados a las aventuras de Asterix & Obelix, despertando obviamente el interés de quienes aprecian el trabajo de René Goscinny y Albert Uderzo. De hecho, las vicisitudes de los dos gallos más famosos del mundo ahora están bien fechadas, considerando que en 2019 el cómic había apagado sus primeras sesenta velas.
La producción de nuevos videojuegos de una serie popular debería hacer felices a todos; sin embargo, nuestros lectores ya habrán notado que los resultados no siempre son halagüeños, primero con la revisión de Asterix & Obelix XXL 3 en 2019, más recientemente con la de Asterix & Obelix: ¡Slap Them All! de 2021. Después de solo un año, de hecho, estamos nuevamente lidiando con una tercera iteración que es un poco más que una experiencia agradable.
Sigue leyendo para conocer el nuestro revisión de Asterix & Obelix XXXL: El carnero de Hibernia para comprender qué hay de nuevo, qué se ha reciclado y, en general, las razones de nuestras perplejidades.
Trama y estructura: estos romanos siguen estando locos

En lugar de seguir el ejemplo de uno de los innumerables cómics de la época dorada de Goscinny y Uderzo, con Asterix & Obelix XXXL: The Ram From Hibernia los desarrolladores prefirieron proponer historia inédito y desenfadado, tal vez imaginando dirigirse a un público de actores ocasionales o en todo caso no perfectos conocedores del contexto narrativo de partida. La trama, de hecho, se presenta desprovista de quién sabe qué pretensiones y cuenta con pocos elementos innovadores dignos de interés incluso para los aficionados a la historia: en Hibernia (actual Irlanda) los romanos están prácticamente a un paso de conquistar el pueblo del ataúd irlandés del gallo, quien luego envía a su hija Queratina a pedir ayuda a los primos del continente.
Keratina explica que gran parte del problema está relacionado con la desaparición del amado carnero de cuernos dorados de Irishcoffix; obviamente, en la Galia, Asterix y Obelix a veces no piensan en marcharse como únicos representantes de una expedición de socorro improvisada, porque cualquier excusa es buena para darle una paliza a algún romano. No se necesita mucho para llegar a los créditos finales de Asterix & Obelix XXXL: The Ram From Hibernia, cuatro a cinco horas, dependiendo de tu ritmo de juego. El discurso es diferente si intentas conseguir todas las medallas de oro de cada nivel. En este caso tendrás que volver a jugarlos uno por uno (y más veces, presumiblemente) respetando toda una serie de parámetros, por ejemplo, completándolos en un número determinado de minutos.
La estructura del producto es extremadamente simple y lineal: la historia une una serie de escenarios (seis en total) que simplemente se yuxtaponen entre sí; dentro de las áreas de juego individuales, cada nivel no hace nada, a su vez, más que yuxtaponer otro terreno explorable. En este contexto, el jugador debe limpiar un área determinada de todos los romanos presentes, desbloquear el acceso a la siguiente y continuar hasta el amargo final: nada más y nada menos. La simplificación es realmente notable, aunque el diseño de niveles no se ha empobrecido en exceso en comparación con el último capítulo 3D dedicado al dúo histórico; también se evidencia cierta falta de creatividad y voluntad de experimentar.
Jugabilidad: barril desde orbi visto desde arriba

A raíz del capítulo anterior que ya se ha mencionado, Asterix & Obelix XXXL: The Ram From Hibernia también hereda la perspectiva a vista de pájaro: básicamente te encontrarás jugando, lado juego, un título de acción con una vista isométrica similar a la del más reciente Diablo. Puedes controlar tanto a Asterix como a Obelix, y cambiar entre ellos en cualquier momento, pero no a otros personajes; esto es bastante extraño, considerando que la producción está diseñada básicamente para sesiones de hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Exclusivamente a nivel local, porque aparentemente Internet aún no ha llegado a la Galia.
Ninguno de los personajes puede saltar, la mecánica no está realmente ahí; pero las ideas, aunque repetidas hasta el agotamiento, no faltan en ningún caso. al menos el características peculiares de los dos gallos se han mantenido: Asterix es mucho más ligero que Obelix, y por lo tanto puede lanzarse por los aires hacia otras plataformas elevadas, para avanzar por el camino (el compañero más grande terminaría haciéndolos colapsar); por su parte, Obelix puede sin embargo mover elementos masivos del escenario, ¡porque de los dos él es quien cayó en la olla de la poción mágica cuando era niño!

todos niveles implican peleas locas contra esos locos romanos: todo lo que tienes que hacer es golpearlos de principio a fin, eliminando a menudo las tiendas de campaña que permiten su regeneración continua. Por lo tanto, todo se ha mantenido sin cambios en comparación con el pasado, excepto la posibilidad de recolectar varios tipos de objetos del suelo y luego usarlos como armas. No hay mucha diferencia entre muslos de pollo, pescado y lanzas: todas las armas, desde las propias hasta las improvisadas, infligen más o menos el mismo daño y se desgastan de la misma manera. Incluso los romanos, si son aturdidos por los golpes de los gallos, pueden ser desafiados, tomándolos por los pies, y utilizados como instrumentos contundentes.
Varias otras características se combinan para hacer de Asterix & Obelix XXXL: The Ram From Hibernia un título no exactamente memorable. Pasa por la ausencia de multijugador online, pasa también por un nivel de dificultad deliberadamente calibrado a la baja: la repetitividad de las situaciones es excesiva, los enemigos son siempre los mismos, no hay una evolución progresiva de las habilidades de los protagonistas, y en general toda la aventura - neto de todo esto - también se puede completar en poco tiempo.