Aunque generalmente es conocida por su gran contribución a la industria del pinball, Estudios Zen siempre ha tenido otra pasión, la de los juegos de rol con elementos estratégicos, que, sin embargo, nunca ha tenido la oportunidad de expresar con la continuidad adecuada. Desde hace un tiempo, sin embargo, el pequeño equipo húngaro parece haberse decidido a seguir esta vocación, y tras dos discretas experiencias como Dread Nautical y Operencia: The Stolen Sun, ahora se dispone a proponer una nueva aventura, ambientada en un oscuro Londres victoriano donde los artistas del circo, no los personajes cómicos, son los verdaderos superhéroes.
Hablamos de Circus Electrique, un interesante RPG táctico por turnos que hemos explorado gracias a una demo capaz de ofrecernos una notoria muestra de los múltiples sistemas del juego, antes de su llegada a consolas y PC el próximo 6 de septiembre.
Cógete unas palomitas, ponte cómodo y prepárate para que te sorprendan todas las maravillas que se esconden bajo la carpa del circo, en nuestro juzgado por Circus Electrique.
Los héroes del circo.

Al leer la presentación del juego, seguro que alguien habrá pensado en Freaks Out, una película de 2021 dirigida por Gabriele Mainetti, que comparte un concepto narrativo inusual con Circus Electrique. Tanto en la película con Claudio Santamaria y Pietro Castellitto como en el juego desarrollado por Zen Studios, de hecho, los protagonistas son artistas de circo dotado de poderes extraordinarios, aunque en el segundo caso nos encontremos en un Londres oscuro y distópico con un marcado carácter steampunk, más que en una Roma controlada por los nazis.
Hablando al respecto con los propios desarrolladores, la idea de utilizar un universo tan particular para su próximo videojuego surgió al observar aquellos viejos carteles que los directores de circo usaban a fines del siglo XIX para pintar a los artistas como seres sobrenaturales, en un intento de vender algún billete extra. A partir de esta intuición RPG táctico con combate por turnos abiertamente inspirado en producciones del calibre de Darkest Dungeon, centrado en una historia que nos llevará a explorar Londres en busca de las causas de "Madness", un misterioso fenómeno que empuja a los ciudadanos londinenses a matarse unos a otros.
La corta duración de la demostración no nos permitió probar la bondad de la narración, sino que nos ofreció la oportunidad de sumergirnos adecuadamente en los múltiples sistemas que pueblan eloferta juguetona de Cirus Electrique que, además de los combates, nos encomendará la profunda gestión de todo el aparato circense en el centro del juego. De hecho, se necesitan recursos y mano de obra para llevar a cabo la investigación y para ello se nos llamará a administrar el circo organizando espectáculos y reclutando nuevos artistas para que nos acompañen en la exploración de Londres.
las peleas

En su mayor parte, la aventura se desarrolla y se cuenta a través de aquellos que son reales. mazmorras de la ciudad, lleno de encuentros aleatorios, de recompensas y peligros, pero sobre todo de peleas, que tienen lugar entre dos equipos de cuatro personajes y finalizan solo cuando una de las dos formaciones cae. Como suele ocurrir en las producciones de este molde, los artistas circenses son completamente procedimentales y se pierden definitivamente en caso de muerte, por lo que gestionar con cuidado cada combate será la única manera de no tener que renunciar a un personaje que has potenciado y conservado durante varios años. Horas de juego. Cada artista tiene sus peculiaridades, pero los movimientos y atributos generalmente se rigen por la clase a la que pertenecen, lo que establece la apariencia y las estadísticas de cada uno de ellos.
Está el Hombre Fuerte, un artista que usa todo su poder para infligir una cantidad terrible de daño a los oponentes, y los Pagliacci, tanques de apoyo que pueden imponer a los Evilts, los antagonistas del juego y víctimas de la Locura, una gran cantidad de efectos negativos. El Fire Eater se especializa en el combate a distancia y tiene un gran daño, mientras que el Escapologist alterna entre desventajas y ataques que involucran a todo el equipo enemigo. Aunque las clases incluidas en la demostración no fueron muchas, los arquetipos que observamos parecían estar bien caracterizados y cada uno respondía a un rol diferente en el campo, por lo que estamos ansiosos por descubrir cuál será el grado de variedad que ofrece Circus Electrique. ser. una vez que el jugador tiene acceso a todos y 15 clases de artistas de circo disponible en el juego final.

Cada uno de ellos, entre otras cosas, tiene acceso a diferentes habilidades y ataques basados en el posicionamiento en el campo de juego, dividido en cuatro ranuras según el número de luchadores. Por ejemplo, el Hombre Fuerte solo puede explotar sus ataques más poderosos cuando se despliega en las líneas del frente, llegando a golpear solo a los oponentes ubicados en las ranuras más avanzadas y cerca de él. Por el contrario, un Fire Eater de primera línea tiene acceso a una pequeña cantidad de ataques débiles, mientras que en su mejor momento es cuando lanza bolas de fuego desde atrás. Casi como en un juego de cartas, gestionar la disposición de los artistas será crucial, si pretendes no perderlos a todos en una ruinosa derrota.
Circus Electrique también aplica otra variable a las peleas, la Devoción, que afecta a muchos aspectos del personaje, incluso fuera del combate. En general, cuanto mayor sea este valor, más letales serán los artistas del circo durante la pelea, recibiendo, por ejemplo, algunas bonificaciones al daño y la precisión, mientras que si cae a cero, el artista dejará el circo para siempre. La devoción se acumula en los combates, pero decae si el personaje se queda en el circo sin hacer nada, por lo que siempre será necesaria una microgestión del mazo de artistas para evitar que nos abandonen en busca de alguna que otra aventura.
Vamos, señores, vamos

Cuando ganas una pelea, pasas al día siguiente y te llevan de regreso al circo, el lugar donde elalma de gestión de Circus Electrique. Antes de lanzarte de nuevo a una misión, aquí puedes curar a los artistas heridos, reclutar nuevos, mejorar sus habilidades cuando suben de nivel, pero también crear a través de la elaboración de una larga serie de objetos que pueden resultar útiles durante el combate. Sin embargo, lo más importante de todo es la organización del espectáculo nocturno, que garantiza una buena cantidad de chelines todos los días, además de subir de nivel a todo el circo desbloqueando nuevas estructuras.
L'organizacion del espectaculo pasa por una serie de proyectos, que deben completarse ajustando y emparejando a los artistas que tenemos en nuestro poder para alcanzar una cierta calificación de estrellas. Estos, pues, se pueden invertir para recibir diferentes recompensas: dedicar uno al público aumenta la recaudación y los regalos al final del día, mientras que convertirlo en Entretenimiento adquiere más reputación, útil para subir el nivel del circo. Finalmente, al gastar una estrella en Complejidad, podremos obtener experiencia adicional para los artistas de circo que participan en el espectáculo. La organización del espectáculo, así como la gestión de las actividades circenses, representan una fortaleza indiscutible de la producción de Zen Studios, que da profundidad a las peleas al enriquecer la fórmula con muchas dinámicas de gestión muy importantes, en la economía de los enfrentamientos. .