L'industria de los videojuegos occidental parece ser compacto en la condena de la agresión de losUcrania por el Rusia. Desde el estallido de la guerra no han faltado iniciativas en este sentido, así como posiciones oficiales, incluso muy duras, con el bloqueo de la venta de muchos videojuegos y productos tecnológicos en territorio ruso. Pero, ¿pueden estos movimientos realmente tener un impacto? ¿Estamos seguros de que el aislamiento cultural es la respuesta correcta en tales casos? ¿Por qué cada vez está más claro que para muchas empresas no es posible hacer lo contrario? Tratemos de entenderlo.
la primera escaramuza

El mundo de los videojuegos no estaba del todo impermeable al conflicto ruso-ucraniano antes de que estallara. Ninguna casa de software había intervenido en el tema, pero un pequeño accidente había inyectado un poco de realidad en nuestro entorno hecho sobre todo de sueños e ilusiones. En noviembre de 2021, estalló una controversia por la inclusión de un aspecto de Little Green Man en Battlefield 2042, eliminado del juego después de las protestas de los jugadores ucranianos. Tal y como explicamos en su momento: “Little Green Man era el nombre comúnmente utilizado por los medios de comunicación para identificar a los soldados rusos que fueron enviados en 2014 para tomar el control de Crimea, en la operación que más tarde derivó en una guerra entre Rusia y Ucrania. ... Los primeros soldados enviados se caracterizaron por un uniforme verde anónimo sin marcas distintivas particulares y, a menudo, con el rostro cubierto ".
Para muchos ucranianos fue como rociar sal en uno herida abierta, encontrándose luchando contra enemigos reales en un mundo virtual. El propio DICE simplemente mostró cierta insensibilidad histórica, sin querer causar daño ni ofender a nadie, al insertar esa piel. Para los desarrolladores, era solo una pieza adicional de contenido para vender a los fanáticos. Pero en este caso la ignorancia no es una justificación. Las quejas de los ucranianos, sin embargo, dejaban claro que el imaginario había sobrepasado el límite de lo permitido, pasando a solaparse con algo que aún estaba en ciernes y que no había sido elaborado por los locales, históricamente hablando.
La guerra ruso-ucraniana

A finales de febrero el guerra realmente estalló. Las escaramuzas aisladas de los meses anteriores se convirtieron en un intento de ocupación militar, con bombardeos y envío de tropas terrestres. En resumen: Rusia ha decidido invadir Ucrania para evitar una mayor ampliación de la OTAN hacia el este. En realidad, la situación es mucho más compleja que eso y afecta a las relaciones que siempre han existido entre los territorios ucraniano y ruso, que no pueden resumirse en unas pocas líneas y no pueden reducirse a lo que quisiera la propaganda partidista. Si quieres profundizar, te recomendamos leer "Historia de Ucrania. Desde la antigüedad hasta la actualidad" de Massimo Vassallo, o "Historia y geopolítica de la crisis ucraniana. De la Rus de Kiev a la actualidad" de Giorgio Cella. Si lo desea, también está en camino un libro más centrado en el conflicto: "Ucrania. La guerra que no estuvo allí" de Andrea Sceresini y Lorenzo Giroffi, que estará disponible a partir del 15 de marzo de 2022. Sin embargo, no podemos garantizar la validez de este último.
Iniciativas solidarias
Por supuesto, el conflicto también involucró a las casas de software de la zona, que fueron las primeras en apelar al mundo de los videojuegos para dar una señal. GSC Game Worlds, Frogwares, Vostok Games, 4A Games y todos los demás desarrolladores del área se han posicionado, todos anunciando el aplazamiento o incluso el bloqueo temporal de sus proyectos en desarrollo. Luego las encomiables iniciativas de solidaridad, que contó con la participación de desarrolladores, tiendas digitales e impresos (incluido BMadplayer.com), hasta el reciente lanzamiento del paquete para Ucrania en itch.io que contó con la participación de cientos de desarrolladores y que hasta ahora ha logrado generar varios millones de dólares, gracias a decenas de miles de donaciones, que se donarán a organizaciones benéficas en Ucrania.

Por citar otras iniciativas individuales sin ningún orden en particular, pensemos en las ganancias de las ventas de This War of Mine donadas a la Cruz Roja, o las de algunas aventuras gráficas de Amanita Design que han encontrado el mismo destino, llegando a recaudar más de 20.000 dólares . CD Projekt por su cuenta ha donado 200.000 dólares para ayuda humanitaria, además de apoyar a todos los estudios involucrados en iniciativas benéficas a través de GOG, cediendo su parte de las ganancias.
El bloque de lo imaginario

Más allá de las iniciativas de las pequeñas empresas, los movimientos de los gigantes de la industria como Microsoft, Sony y Nintendo, que efectivamente han cerrado sus tiendas digitales al mercado ruso. El viceprimer ministro ucraniano, Mykhailo Fedorov, fue el primero en apelar a los grandes nombres de la industria, quienes pidieron oficialmente a PlayStation, Xbox y todas las empresas que se ocupan de los deportes electrónicos y los videojuegos, que bloquearan sus actividades en el mercado ruso, así como la congelación de cuentas de usuarios rusos en varias plataformas propietarias. El llamamiento fue bien recibido por varias empresas, que han comenzado a hacer tierra arrasada en torno a los videojuegos de Rusia. Por ejemplo, GOG ha bloqueado la venta de juegos en territorio ruso, al igual que Epic Games Store, que ha hecho lo mismo, al tiempo que garantiza a los rusos el acceso a los servidores de varios juegos, como Fortnite. También lo hizo Electronic Arts, que bloqueó la venta de juegos en Rusia y Bielorrusia y, lo que es aún más sensacional, canceló a Rusia de FIFA, eliminando jugadores y equipos de FUT.
La propia Nintendo se vio obligada a cerrar la eShop, debido al bloqueo de los métodos de pago utilizados en todo el territorio. Finalmente, Sony y Microsoft también han comenzado a dejar de vender sus productos. En realidad, toda la industria tecnológica, tanto occidental como asiática, ha tardado en alinearse con las sanciones impuestas por EE.UU. y Europa a Rusia.
L'obiettivo de estos movimientos es bastante claro: aislar a los rusos no solo económicamente, sino también en la imaginación. Hacerles comprender el punto de vista de Occidente marginándolos de las actividades recreativas y haciéndoles imposible hacer lo que hacían en silencio hasta antes de la guerra. Si queremos es una forma de desestabilización de la población, que busca aumentar el descontento interno, para aumentar la presión sobre la cúpula del Estado central. También es una forma de que las grandes empresas se alineen con la visión occidental del conflicto, mostrando de qué lado están, sacrificando parte de sus ingresos. Son movimientos que no solo tienen un valor económico y político, sino también social, porque los no adherentes quedarían mal vistos y tendrían un gran retroceso desde el punto de vista de la imagen, especialmente entre los márgenes de la población más polarizada en el juicio sobre la responsabilidad del conflicto. De hecho, vender productos a los rusos sería visto como una forma de apoyo hacia ellos, o al menos de indiferencia hacia el drama ucraniano, a pesar de que la población rusa no tiene responsabilidad directa en el asunto.

Queda por ver si esta forma deaislamiento cultural, que también ha fomentado una cierta voluntad de cancelar todo lo ruso en Occidente (véase el caso Bicocca que acabó bloqueando una conferencia de Paolo Nori sobre Fyodor Dostoievski), como acto tribal/simbólico, sirve realmente a los rusos o a los ucranianos, o no no correr el riesgo de producir una mayor radicalización de las posiciones en el campo, estimulando en los sitiados, en este caso desde el punto de vista cultural, una reacción exactamente contraria a la esperada. La historia debería habernos enseñado que quien es atacado difícilmente pone la otra mejilla, sino que tiende a defenderse lo mejor que puede. Esto es cierto tanto desde el punto de vista militar como económico y cultural. Después de todo, incluso permanecer inerte no es una solución. En cualquier caso, es realmente demasiado pronto para evaluar las consecuencias de determinados actos, que sin duda tendrán repercusiones a largo plazo y alterarán las relaciones de Occidente con Rusia, incluso a nivel de simple videojuego.
L'obiettivo declarada es intentar favorecer el fin de la guerra, multiplicando la presión sobre la Rusia de Putin, pero la propaganda podría darle la vuelta a su favor, utilizándola como demostración de la legitimidad del propio conflicto. La situación todavía está en proceso de cambio.