Cyberpunk 2077 por fin ha aterrizado en PS5 y Xbox Series X|S con la esperada actualización next-gen, la que CD Projekt RED tenía previsto lanzarse en 2021 y que en cambio requirió varios meses de trabajo más: un aplazamiento que una vez más no dejó de generar polémica.
Está claro que nos encontramos ante una situación inédita: un proyecto en muchos sentidos demasiado ambicioso, tanto en PC como en consolas, que se entregó al público con mucha antelación a su tiempo, probablemente porque el estudio polaco no pudo esperar más para devolver costes y cerrar el trimestre mayoritariamente en beneficios.

Esa elección, sin embargo, representó una real para Iwinski y asociados. tratar con el diablo: Después de lanzar Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One en las condiciones que conocemos, el equipo de desarrollo ha pasado de ser el mimado de la multitud al mentiroso desvergonzado, y las palabras del CEO Adam Kicinski aún resuenan en la mente cuando habló de un El título puede funcionar sorprendentemente bien en consolas más antiguas.
Un año y algo más después, aquí volvemos a hablar de las vicisitudes de V en Night City, en una situación anómala y un tanto surrealista. Muchos usuarios ya han completado en gran medida la aventura creada por CD Projekt RED, la han masticado, tragado y digerido. Otros han preferido esperar para poder jugarlo al máximo en las consolas de nueva generación: en elAnálisis de la versión next-gen para PS5 y Xbox Series X|S de Cyberpunk 2077 vamos a ver si valió la pena la espera.
Cyberpunk 2077, un año después

Seguramente recordará nuestra revisión de Cyberpunk 2077, basada en la versión para PC y caracterizada por una evaluación entusiasta, hija por un lado de riqueza del mundo abierto y calidad de la escritura relacionado con misiones y actores secundarios, un elemento que CD Projekt RED siempre ha demostrado curar mucho, ver también la serie The Witcher; por otro lado, un sector técnico capaz de representar mejor las atmósferas de Night City, gracias en particular al trazado de rayos.
La tecnología al servicio de la puesta en escena, en definitiva, para dar vida y cuerpo a historia de V, un mercenario decidido a hacerse un nombre en la gran ciudad. Dependiendo del camino, el personaje entra en contacto de diferentes maneras con Jackie Welles, pero el resultado es el mismo: los dos se hacen grandes amigos y forman una pareja aparentemente imbatible, al menos hasta que llegan Dex Deshawn y Evelyn Parker con su misión. riesgo.
El objetivo es conseguir un chip que descubriremos contiene el alma y los recuerdos de Johnny silverhand, una estrella de rock que encabezó un ataque terrorista en la sede de Arasaka más de cincuenta años antes. Por una serie de vicisitudes, V se encuentra albergando en su cuerpo a este fantasma que amenaza con reemplazar su conciencia. ¿Como resolver el problema? Este es solo uno de los temas en juego dentro de la estructura narrativa amplia y multifacética de Cyberpunk 2077.
Regulado por una mecánica estrictamente RPG, completo con diálogos de opción múltiple, encrucijadas y finales alternativos, el juego se inspira en la tradición del mundo abierto para entregarnos un mapa repleto de misiones por completar y secretos por descubrir, remolinos por coleccionar y experiencia por ganar para obtener varios tipos de mejoras y así enriquecer un sistema de combate que puede adaptarse a nuestras preferencias.


De hecho, podremos optar por un crecimiento del personaje orientado a la fuerza y la acción, para enfrentarnos a nuestros oponentes con las armas desenvainadas o explotando las capacidades físicas de los sistemas cibernéticos, o bien a la técnica y el sigilo, permaneciendo ocultos y hackeando dispositivos. chips de nuestros propios objetivos para confundirlos, engañarlos o eliminarlos sin siquiera entrar en contacto con ellos.
Alrededor de esta planta encontramos Noche En La Ciudad, con sus barrios y facciones, sus palacios y niveles verticales, sus calles para transitar en coche o las callejuelas para caminar, su decadencia y su enfermizo esplendor, los paréntesis de sol y las noches interminables en las que cualquier cosa puede pasar.
La versión de última generación

Hace poco más de un año probamos Cyberpunk 2077 en Xbox One S y Xbox Series S: recordaréis que el título era básicamente injugable en el antiguo buque insignia de Microsoft, al tiempo que mejora sustancialmente la consola económica de próxima generación, apuntando a una resolución de 1080p y manteniendo una velocidad de cuadro bastante estable de 30 fps, todo acompañado de cargas mucho más rápidas.
Tras el lanzamiento del parche 1.5 probamos la experiencia durante unas horas en Xbox Series X, aprovechándola para empezar de nuevo la campaña y tomando diferentes decisiones. Desde un punto de vista visual, la transición de la Serie S parece clara, pero en realidad la versión de la Serie X ya tenía dos modos gráficos diferentes y, por lo tanto, la innovaciones tecnicas del resultado de la actualización de próxima generación más desteñido, menos impactante.

Como se mencionó, puede elegir entre 4K dinámico con trazado de rayos y 30 fps o 4K dinámico sin trazado de rayos y 60 fps. En ambos casos se utiliza un escalador que cambia la resolución al instante, dependiendo de la situación, pero el valor más frecuente es el mismo, concretamente 1440p. Pesar en la velocidad de fotogramas, hasta el punto de reducirla a la mitad, es, por lo tanto, solo el trazado de rayos, que sin embargo se ha implementado en su versión menos sugerente e interesante, la relacionada con las sombras.
La elección de CD Projekt RED probablemente fue dictada por el impacto en el rendimiento, pero cuando piensas en el trazado de rayos lo primero que se nos viene a la mente son los reflejos y la iluminación, y está claro que activar ese tipo de efectos (incluso a baja resolución) en un escenario como Night City nos hubiera dado unas vistas sumamente sugerentes, sobre todo en horas nocturnas y con todo el luces de la ciudad encendidas.

Seamos claros: la "culpa" en este caso también y sobre todo se debe a que ni PS5 ni Xbox Series X|S siguen teniendo técnicas como Súper resolución de AMD, que es un sistema de escalado inteligente que te permite renderizar gráficos a 1080p o incluso a resoluciones más bajas para obtener una salida de calidad más que buena a 4K. No es casualidad que incluso en PC, activar el DLSS de Nvidia (una técnica similar a la Súper Resolución) sea la única forma de disfrutar de los efectos de Cyberpunk 2077 sin sacrificar la fluidez, incluso con tarjetas de video muy potentes.
Cerrado este necesario paréntesis, queda poco por hacer: aunque el ombre en trazado de rayos se ve más realista cuando se proyecta en varias superficies, agrega muy poca calidad de imagen para que tenga sentido renunciar a 60 fps. Además, el modo de 30 fps sufre en Xbox Series X por un retardo de entrada realmente difícil de ignorar, que exige una fatigosa adaptación y hace que las secuencias más azarosas, especialmente las peleas, sean aproximadas y caóticas.

Teniendo en cuenta que la resolución real es la misma y que incluso las mejoras en términos de reflexión del espacio de la pantalla no parecen enormes, es mucho mejor optar por el modo de rendimiento, que no muestra los mismos problemas de retraso de entrada y resulta ser consistente, aunque de todos modos ocurre cierta disminución cuando, por ejemplo, te mueves rápidamente en un entorno lleno de gente o durante las escenas.
Observar los activos de Night City revela que también se han realizado algunos trabajos de mejora en algunas texturas, y caminar por las calles que se encuentran. muchos más transeúntes, lo que contribuye no poco a mejorar el desempeño general de una ciudad que debería estar superpoblada y en cambio en algunos contextos sigue estando casi desierta. Lástima que sea suficiente caminar un poco para encontrarse con el mismo NPC una y otra vez, mientras que algunos problemas técnicos permanecen en términos de interpenetración poligonal.

Las pruebas muestran que yo subidas del juego en Xbox Series X son rápidos pero menos que en PS5, por un par de segundos. Sin embargo, la explotación de las capacidades del SSD en esta versión de próxima generación también se extiende a la transmisión de materiales y, de hecho, al efecto molesto. pop-up en objetos en la distancia que se encontró en la compatibilidad con versiones anteriores se ha eliminado casi por completo.
desafortunadamente en Xbox series s las mejoras técnicas se limitan a una aumento de resolución modesto, que pasa del pico anterior de 1296p a los 1440p actuales pero quedándose anclado a 30 fps y claramente sin soporte para ningún tipo de trazado de rayos, ni posibilidad de optar por una definición más baja que sin embargo permite jugar a 60 cuadros por segundo : una característica que los propietarios de consolas están pidiendo a gritos.
En conclusión

A pesar de las muchas controversias, muchas de ellas absolutamente legítimas, Cyberpunk 2077 siempre se ha mantenido en su esencia como un título de gran profundidad, con un sector narrativo sumamente convincente y una enorme estructura capaz de sustentarlo; pero al mismo tiempo un proyecto demasiado ambicioso en comparación con las capacidades actuales de CD Projekt RED, como está ampliamente demostrado.
El parche 1.5 mejora muchos aspectos de la experiencia, aunque sin hacer milagros, y confirma lo que se acaba de decir: si el equipo polaco probablemente no necesitó más de un año para introducir estas características, este tiempo resultó necesario para probar todo y asegurarse de que funcionaba. debido a esa enorme estructura que mencionamos anteriormente.

Los usuarios de PS5 probablemente hayan hecho bien en esperar la actualización, mientras que los propietarios de Xbox Series X probablemente se quedarán un poco decepcionado para una actualización que no transforma el sector visual del juego sino que se limita a optimizarlo, sin embargo, eliminando algunas opciones en términos de resolución pura a favor de un trazado de rayos limitado a las sombras del que puedes prescindir fácilmente.
Eso sí, es bueno que con el parche 1.5 finalmente se cierre un discurso que ha durado demasiado: un lair free all que te permite probar suerte en la experiencia de Cyberpunk 2077 en su mejor versión posible, considerando todas las cosas, y finalmente poder hablar de los méritos indudables y defectos igualmente indudables de esta producción con pleno conocimiento de causa.