Algo le falta a esta nueva aparición de Dead Island 2. El showcase sin duda fue divertido, de este tipo y tan descarado hacía mucho tiempo que no veíamos ninguno, pero llegados a este punto y después de tantos años de espera quizás hubiera sido mejor organizar un evento más generoso en los detalles. .
A pesar de esto, Dombuster Studios intenta cargarnos de hype con un cortometraje real de Dead Island 2. Esto es lo que obtuvimos.

Cierto es que el juego Deepsilver (familia Plaion) no verá la luz hasta el mes de abril, concretamente el 28, y es igualmente cierto que este verano pudimos preestrenarlo este Dead Island 2 (aquí podéis leer nuestro hand-on de Gamescom), pero a pesar de las sensaciones más que positivas, todavía quedan muchas dudas sobre el funcionamiento de un juego que ha pasado por las manos de tres equipos de desarrollo distintos.
Desglosado y vuelto a montar quizá demasiadas veces, ¿logrará Dead Island 2 no sufrir su peso y disimular las inevitables cicatrices? Para tener las respuestas definitivas a estas preguntas probablemente tendremos que esperar a la versión final, mientras tanto no nos importaría saber algo más sobre su estructura que, como ya sabrán los más atentos, no hará uso de un único mundo abierto como su antecesor o el ilustre Dying Light costilla sino de distintos niveles cuyo tamaño medio aún está por descubrir.
¿Cómo se desarrollarán las misiones y abarcarán varios mapas? ¿Se visitarán las diversas áreas de Hell-A una sola vez y luego las dejaremos atrás, en plena linealidad, o tendremos la oportunidad de visitarlas en diferentes ocasiones? La sensación es que Dombster Studios ha apostado por una estructura sencilla, en línea recta, para ofrecer al jugador lo mejor en cada situación, evitando por completo los espacios grises de un mundo abierto. Sin embargo, no estaría de más un cierto grado de exploración, ni un sistema de juego que empuje al jugador a volver a visitar, y con razón, un lugar ya descubierto. Sabemos que Dead Island 2 también apunta a un cierto valor de repetición, del cual nos gustaría saber lo antes posible los alicientes más importantes. Son detalles fundamentales que darían forma y sustancia a nuestras expectativas, que por el momento siguen siendo positivas.
¡Escaparate!

Después de todo, el último escaparate confirma todas las impresiones recopiladas durante nuestra prueba reciente: Dead Island 2 presenta gráficos coloridos y llamativos, apoyándose en un sistema de combate probado y aparentemente sólido. Incluso Hell-A, esta versión infernal del Los Ángeles californiano, ha vuelto a mostrarse a través de nuevos recortes de juego: además de la zona del muelle que tuvimos la oportunidad de visitar en persona durante la Gamescom, vimos una zona arbolada al estilo de Mulholland. avenidas, lúgubres alcantarillas subterráneas, autopistas de Beverly Hills, decadentes hoteles suburbanos y muchas villas adosadas ahora repletas de zombis. Y son precisamente estos últimos los que se muestran de diferentes formas y amenazas: más rápidos, más inteligentes, más clásicos, zombis chillones, etc. Una selección ya clásica, al menos en los videojuegos, pero siempre de agradecer.
Un zombi para ti

Los zombis son las verdaderas estrellas de Dead Island 2 y, afortunadamente, los desarrolladores parecen ser conscientes de ello. Tanto en nuestra prueba anterior como en el showcase de hace unas horas pudimos admirar una amplia selección de muertos vivientes: pilotos de líneas aéreas, amas de casa desesperadas, hombres tostados en pijama y culturistas con monos, sudaderas, gorras rojas, azules, amarillas, con o sin gafas, "con bigote y con rizos". La aleatorización de enemigos en Dead Island 2 me parece realmente encomiable, y por supuesto está ligada al mapa donde estaremos para ser encontrados el zombi correcto, en el lugar correcto.
¡Te mataré de nuevo!

Y la reacción que tendrán bajo nuestros golpes también parece variada: cráneos que se abren con el puño, brazos que permanecerán en nuestras manos durante un agarre, estacas perdidas dentro de cajas torácicas gomosas, dedos en los ojos y muchas, muchas cabezas cortadas. rodó sobre la punta de espadas rituales, sobre el óxido de viejas tuberías de hierro fundido. Las armas de Dead Island 2 siguen la tradición del progenitor y van desde improbables objetos comunes con los que martillar tiros a los enemigos, hasta las más reputadas armas de fuego. Un arsenal de nivel es importante y el del juego Dunbuster Studios también se puede personalizar, para agregar efectos eléctricos a un hacha o hacer que la ametralladora favorita sea más manejable en el trabajo. También piensa en reforzar los efectos de las armas. el enfoque alegre del juego lo que te permite exagerar en todos los sentidos, incluso si el riesgo de que exageres y de que un buen Dead Island 2 se vuelva insoportable no es el más bajo.