Digital Eclipse: descubramos el estudio que revolucionó el mundo de las colecciones clásicas

Descubramos Digital Eclipse, el estudio que ha revolucionado la forma de concebir las colecciones de videojuegos clásicos, superando a cualquier competidor.

Muchos siempre han subestimado las colecciones de videojuegos. Sin embargo, durante años, en el período previo a la emulación, fueron la única forma útil de tocar algunos clásicos del pasado. Con el tiempo se han convertido en una forma de celebración, conservación y recuperación: una manera amena y directa de acceder a la historia de grandes editoriales con cuarenta o más años de industria a sus espaldas. Si queremos podemos considerarlos un género real y, como tal, tiene sus altibajos. Porque en algunos casos los juegos no son suficientes, sino que también hay que investigar y ofrecer al jugador algo más, dándole cuenta en profundidad de lo que va a jugar, algo que viene de una época diferente a la suya, o que ha vivido alguna vez, o que ahora sólo existe en sus recuerdos. Eclipse digital es una casa de software especializada en la creación de colecciones de videojuegos, el mejor en su campo, con importantes obras antológicas como Atari 50: The Anniversary Celebration o Street Fighter 30th Anniversary Collection. Tratamos de averiguar más.




La comparación natural

Digital Eclipse: descubramos el estudio que revolucionó el mundo de las colecciones clásicas
No es fácil seleccionar una colección de videojuegos.

Para comprender las diferencias entre una colección genérica de videojuegos y los seleccionados por Digital Eclipse, solo haga algunos comparación. Veamos primero a la competencia. Por ejemplo, al lanzar Castlevania Anniversary Collection de Konami nos recibe la pantalla principal que nos lleva inmediatamente a la selección de juegos. Cada juego va acompañado de un breve texto descriptivo. Desplazándonos por la lista de varios títulos, descubrimos que también tenemos acceso a un libro con la historia de Castlevania. Al abrirlo, ciertamente tenemos la disponibilidad de una rica serie de información, lamentablemente no realmente utilizable dado que se trata de leer decenas de páginas en la pantalla, sin muchas opciones en términos de búsqueda dentro del texto. Lo mismo sucede con la Arcade Classics Anniversary Collection, también de Konami, o el Pac-Man Museum+ de Bandai Namco. Otras colecciones funcionan mucho peor, como los dos volúmenes de Namco Museum Archives, básicamente frontends para lanzar juegos antiguos, o la terrorífica Videopac Collection 1, que se limita a ofrecer una lista textual de títulos incluidos, sin siquiera explicar qué es Videopac. El problema parece ser siempre el mismo: la dificultad de organizar el contenido destacando los material historico/divulgativo (cuando está presente), único en poder dar un propósito más profundo a lo que de otro modo son solo montones de juegos del pasado empaquetados de una manera más o menos agradable.




En cambio, al comenzar una colección creada por Digital Eclipse, las cosas cambian por completo y lo que realmente destaca es el cuidado en la organización. textos y documentos, para que sean lo más agradables posible de leer y consultar. Tomemos como ejemplo la SNK 40th Anniversary Collection: desde el menú principal puedes acceder directamente a los juegos o ir al museo. El segundo está organizado por secciones y es muy interactivo. Si lo deseamos, podemos leer la historia completa de los juegos de la compañía, dividida cronológicamente título a título, ver material de desarrollo o publicitario y escuchar algunas canciones famosas de las bandas sonoras de los juegos incluidos en la colección. Algo similar ocurre también, por ejemplo, con Street Fighter 30th Anniversary Collection, que además de los juegos ofrece una línea de tiempo interactiva con la historia de la serie de Capcom, repleta de información y material gráfico. Sin embargo, el que a nuestro juicio es el mejor trabajo de Digital Eclipse es el Atari 50: The Anniversary Celebration, en el que la línea de tiempo interactiva ha adquirido una verdadera función lúdica, tanto porque está ligada a objetivos como porque da acceso directo a los juegos. mientras lee el texto, que luego son tratados como documentos históricos. En general, Digital Eclipse parece haber entendido más que cualquier otra casa de software especializada en colecciones, que no basta con los juegos para tener éxito con este tipo de productos, sino que también cuenta la forma en que se proponen y enriquecen. Por parte del equipo de desarrollo existe un profundo respeto por las obras que maneja y por su historia, respeto que lo lleva a crear contenedores capaces de hacerlas destacar, además de enmarcarlas en su contexto.



Breve historia de Digital Eclipse

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Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection es una de las últimas colecciones realizadas por Digital Eclipse

Fundada en 1992 por andres ayre, Hans Kim, John Neil y Howard Fukuda en Emeryville, California, Digital Eclipse ha pasado por varias etapas, en las que siempre se ha dedicado a la recuperación de clásicos del pasado mediante el desarrollo de emuladores que permitieron relanzar títulos considerados comercialmente muertos. . Los primeros productos de la compañía fueron Joust, Defender y Robotron: 2084 de Williams Electronics para Mac OS, luego pasó a desarrollar Game Boy Color de forma permanente, para lo cual produjo unos sesenta juegos, incluidos Klax, Spy Hunter, Moon Patrol, Paperboy, Joust, Defender y 720th.


En 2003 se incorporó a ImaginenEngine, convirtiéndose en Backbone entertainment. Diversas vicisitudes llevaron a la empresa al desmantelamiento completo, a pesar de la excelente capacidad productiva. En 2015 hubo un punto de inflexión: Other Ocean Group adquirió la marca Digital Eclipse y reformó el estudio. Entre los refundadores destacan Ayre, Mike Mika (quien fuera director técnico del Digital Eclipse original) y Frank Cifaldi, exeditor de Gamasutra. Al equipo también se unió el veterano Stephen Frost como jefe de producción, y el escritor Chris Kohler, especializado en textos de historia de los videojuegos, como director editorial.

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Digital Eclipse mejora enormemente los juegos incluidos en sus colecciones con muchos documentos de época.

La mezcla de veteranos de la industria e historiadores del juego que conforma el estudio es el camino a seguir para comprender el éxito de Digital Eclipse, que sigue cuatro principios cardinales en sus obras: precisión, contextualización, presentación y sostenibilidad. En términos prácticos, el objetivo es presentar los juegos lo más fielmente posible a cómo aparecieron en su contexto histórico, trabajando con las empresas clientes para encontrar todavía todo el material de información y emulando el hardware original lo mejor posible. En cuanto a la jugabilidad, siempre se da la posibilidad de jugar a versiones puras de los juegos, pero sin olvidar la inclusión de opciones más modernas, útiles para aquellos jugadores menos acostumbrados a aceptar las formas de juego del pasado. Digital Eclipse también cuida mucho la sostenibilidad de sus obras. Ayre y su equipo son muy conscientes de que tales operaciones serían rechazadas si costaran demasiado, porque ciertamente no pretenden vender millones de copias. Por ello ha desarrollado su propia tecnología de software, el Eclipse Engine, que permite un desarrollo rápido y tiene costes de mantenimiento muy bajos. En resumen, hay un cuidado del producto de 360 ​​grados, que tiene en cuenta tanto los deseos de los compradores potenciales como las necesidades de los editores.




Las colecciones digitales de Eclipse

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Las colecciones son a menudo la única forma de jugar legalmente títulos más antiguos.

Colección del legado de Megaman (2015)
Colección que incluye todos los capítulos históricos de la serie Megaman, divididos en dos volúmenes.

La colección de la tarde de Disney (2017)
Colección de juegos clásicos con licencia de Disney de Capcom. Incluye seis títulos lanzados para consola, incluido Duck Tales.

Colección Street Fighter 30th Anniversary (2018)
Colección del trigésimo aniversario de la serie Street Fighter. Incluye todos los capítulos principales hasta el tercero, así como los tres Alphas y las actualizaciones del segundo y tercer episodio.

Colección SNK 40th Anniversary (2018)
Recopilatorio que incluye veinticuatro juegos del histórico fabricante japonés, acompañados de un gran apartado histórico y muchas opciones de configuración.

Juegos Clásicos de Disney: Aladdin y El Rey León + El Libro de la Selva y MÁS Aladdin Pack (2019)
Mini antología de dos de los mejores títulos de Disney en la era de los 16 bits, a los que se puede añadir un tercero, más las diferentes versiones de Alladin, mediante la compra de un DLC.

Colección Samurai Shodown NeoGeo (2020)
Maxi colección con todos los Samurai Shodowns clásicos, acompañados de un modo museo y varias opciones adicionales, incluida la posibilidad de jugar online.

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Algunas empresas tienen una larga historia que merece ser preservada

Colección Blizzard Arcade (2021)
Colección de celebración del XNUMX aniversario de Blizzard, que incluye tres títulos clásicos, presentados en diferentes ediciones, además de una colección de artefactos históricos de cada juego.

Tortugas Ninja mutantes adolescentes: la colección Cowabunga (2022)
Recopilatorio con todos los títulos de Teenage Mutant Ninja Turtles de Konami, entre arcade y consolas de 8 y 16 bits, acompañados de mucho material de época.

Atari 50: La celebración del aniversario (2022)
Antología celebratoria de los 50 años de Atari con más de cien juegos, con recuperación de varios prototipos, con reinterpretaciones modernas de algunos de los clásicos de la compañía y con un apartado histórico muy rico, compuesto por líneas de tiempo interactivas.

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