Hay que decirlo, el hecho de que Hideo Kojima aparecer en el escenario de The Game Awards con un bonito anuncio en el bolsillo no fue una sorpresa. Prácticamente todos esperaban que el director japonés utilizara ese escenario para su próximo anuncio, en parte por la importancia que ha ido adquiriendo el evento a lo largo de los años, y en parte por la amistad que le une a Geoff Keighley. Lo difícil de predecir, sin embargo, era "qué" presentaría el buen Hideo: desde hace meses corren rumores de todo tipo sobre sus proyectos, y la vorágine de rumores es tal que parece que Kojima Productions está trabajando en un proyecto masivo. de diferentes juegos al mismo tiempo (lo que de hecho es imposible teniendo en cuenta el tamaño real del equipo).
Al final, sin embargo, la elección fue la casi obvia de Death Stranding 2, cuyo desarrollo ya había sido revelado tanto por las indiscreciones de Norman Reedus durante un par de entrevistas, como por los muchos adelantos del propio Kojima sobre su muy activa red social. perfiles. Sin embargo, incluso si no hubo sorpresa de un anuncio inesperado, todavía estamos hablando de un hombre que ha hecho del marketing viral y los tráilers de calidad su fuerte; Por breve que fuera, el vídeo de presentación de esta secuela terminó dejando muchas más preguntas que respuestas y dando pie a un sinfín de discusiones en la red.
obviamente lo tenemos Analizado en detalle el tráiler de DS 2 de TGA 2022 tratando de entender sus muchos secretos y, aunque de momento es imposible entender todo lo que contiene, la información sobre el juego es más de lo esperado.
El misterio del nombre.

Empecemos por el primer elemento curioso del tráiler: el nombre del juego. De hecho, el tema musical aparece en el tráiler. DS 2, pero Death Stranding nunca se nombra. Teniendo en cuenta la afición de Kojima por los nombres y las distorsiones de las expectativas, no nos sorprendería especialmente que ese "DS" indicara algo más, ya que esta secuela podría estar centrada en temas y sucesos muy diferentes al evento apocalíptico que marcó a su antecesor. Por supuesto, también podría ser solo una forma de desviar la atención, pero la idea de una secuela directa con un nombre diferente al juego que la precedió es una de esas rarezas que bien podríamos esperar de este equipo.
Lo cierto es que desde el comienzo del video las cosas se hacen. confundir, y es oportuno advertirte, aquí entramos en territorio spoiler (aunque intentaremos no entrar en detalles sobre el final del primer Death Stranding), así que lee bajo tu responsabilidad si eres nuevo en la serie. empecemos desdeprocesión espeluznante con el que todo se abre, pues no solo el ataúd que se transporta parece tener características no muy diferentes a los contenedores BB, sino que además va acompañado de una iconografía que representa a Amelie como una especie de figura sagrada. La teoría aquí es que el grupo terrorista encabezado por Higgs en el primer juego (los Homo Demens) se ha convertido en una especie de culto a Amelie, quienes la adoran como una figura mesiánica y pueden moverse libremente por la "playa" del primer juego. .
Sin embargo, es difícil decir si el ataque contra ellos fue obra de ellos. Frágil y la niña fue testigo durante los primeros segundos, también porque aquí la línea de tiempo del juego comienza a ponerse humeante. Muchos han teorizado que la escena pertenecía a un período anterior a los eventos del primer juego, porque el cuerpo de Fragile no ha envejecido debido a la cronolluvia; en un análisis más cuidadoso del conjunto, sin embargo, se puede ver que el nombre está escrito en el babero del bebé Louise, rasgo que indudablemente indicaría su identidad, y situaría esos hechos tras la conclusión del primer juego.
Quién sabe, quizás los efectos de la tormenta hayan sido eliminados tras el cierre de Death Stranding o Fragile haya encontrado la forma de revertirlos, el caso es que al parecer es ella quien cuida al pequeño, y alguien claramente quiere hacerlo. eliminarla o secuestrarla. Tampoco está claro cómo se inserta Louise en el contenedor BB y por quién, y por qué los tardígrados fluctuantes que la rodean tienen colores "invertidos", lo que indica que son parte de la playa y ya no del mundo real (el azul también es el color que falta en el arcoíris invertido de Death Stranding, y tiene un valor especial en el universo del juego). Lo que es seguro es que los factores que dieron forma al mundo en el juego original han cambiado, con consecuencias potencialmente enormes en la experiencia.

Las cosas solo se vuelven más misteriosas a medida que avanzas: Diana vuelve a entrar en escena poco después, flanqueado por un Fragile todavía joven (pero cuyo traje impide comprender si el envejecimiento se ha eliminado o no como en la escena inicial) y completamente blanqueado, como si fuera víctima de un envejecimiento rápido. Aquí también es difícil decir qué sucedió, porque Fragile parece no haber cambiado, mientras que Sam tiene el cabello blanco, pero no está particularmente marchito desde el punto de vista físico y su nueva apariencia podría depender de algo completamente diferente. En la escena, sin embargo, aparece una empresa de nombre Puente levadizo, plausiblemente en lo que Bridges se ha convertido bajo el liderazgo de Fragile (el eslogan "tanto la cuerda como el palo, para proteger y conectar, ahora y mañana" implica funciones similares), y una especie de nave espacial que se parece demasiado al Metal Gear Rex (aunque eso podría solo porque Yoji Shinkawa tiene tendencias extremadamente reconocibles al dibujar mechs). La fortaleza flotante quizás sea una parte integral del nuevo juego, y no nos sorprendería si conduce a una forma de exploración completamente diferente a la del pasado, quizás relacionada con ese "proyecto océano" que se rumoreaba como el nombre en clave del juego durante producción.

La presencia de alguna forma de exploración acuática en esta secuela sería una evolución notable, y la teoría también parece corroborada por el hecho de que al final del tráiler aparece un extraño "nuevo" BB que tiene tentáculos de pulpo. Por supuesto, también podría ser solo una alucinación de algún tipo, con Kojima generalmente lanzándonos una bola curva para confundir ideas; el hecho de que el barco todavía funciona gracias a la QuiralioSin embargo, lo confirman las lágrimas de Fragile y la reacción alérgica de Sam al elemento, por lo que ese recurso seguirá siendo muy importante. La posibilidad de ver exploración submarina y la presencia de un posible hub móvil son factores que nos emocionan mucho.
La escena más inquietante, sin embargo, es la que se encuentra al final del tráiler. Aquí aparece una especie de cyborg con características físicas que parecen recordar la tecnología utilizada para BBs, que tiene la voz de Higgs y el cabello y el collar de Amelie. Teniendo en cuenta que Troy Baker está confirmado, esperamos que su icónico villano regrese con él, tal vez en un cuerpo que intente imitar las características de Amelie (como lo demuestra la máscara), o incluso de alguna manera "en" el cuerpo de Amelie. Higgs también parece estar rodeado de otros cyborgs similares a él, que casi seguro serán enemigos completamente nuevos (y muy amenazadores) para indicar un elemento de acción más marcado y la presencia de situaciones mucho más peligrosas en esta aventura. Ah, Higgs también tiene una guitarra que parece media cita de Mad Max Fury Road (película muy apreciada por Kojima, y por cualquiera con un mínimo de gusto cinematográfico), y la correa del instrumento está decorada con una masa de símbolos cuyo significado definitivamente indicará algo importante. Ciertamente no hay escasez de detalles en los que centrarse.

¿Y el resto? Bueno, es difícil teorizar qué cambios en la estructura de juego del juego veremos en este DS2, e incluso es posible la presencia de más protagonistas en diferentes períodos históricos. Después de todo, Fragile está mucho más presente que Sam en el tráiler y tal vez tomemos el control de él, o Kojima podría usar una vez más el truco de Metal Gear Solid 2, cambiando al protagonista por completo después de un tiempo. De momento solo él sabe la verdad, pero seguro que ha vuelto a conseguir su objetivo: hacer que los fans hablen de sus obras durante mucho tiempo.