La cierre de estadios, la plataforma de juegos en la nube de Google, no fue precisamente una sorpresa para expertos y gamers, pues la información que llegó sobre la salud de la empresa fue clara. Sin embargo, quedar impresionados por la noticia fueron todos aquellos estudios de desarrollo que tienen juegos por salir o en proceso para la plataforma Mountain View. En las horas posteriores al anuncio, se publicaron varios tuits llenos de conmoción, enojo y decepción porque, para muchas personas, el anuncio del cierre de Stadia significa que los últimos 6 meses (o más) de su trabajo se van a tirar por la borda.
Para colmo de males fue la genuina sorpresa de los empleados de Google que estaban trabajando en nuevas funciones o acuerdos con editores para llenar no solo los próximos meses, sino todo el 2023 de Stadia con nuevos lanzamientos. Tampoco recibieron avisos o señales de que el barco estaba a punto de hundirse, para sorpresa de los socios con los que habían entablado relación.
Una tercera categoría de denuncias apareció en las redes sociales en los días posteriores al anuncio: las de quienes tienen más de 1000 horas de juego en un título de Stadia que no tiene guardado cruzado, es decir, la capacidad de transferir tus partidas guardadas a otra plataforma. El destino de estos jugadores está en el limbo, pero muchas casas de desarrollo se están movilizando.
Desarrolladores dejados en la puerta

Al retuitear un artículo que anunciaba el cierre de Stadia, Tom Vian, cofundador de la casa de producción independiente SFB Games, dijo: "Tangle Tower debía lanzarse en Stadia en 2 días y este artículo es la primera vez que escucho al respecto. cierre del servicioRebecca Heineman, creadora de Bard's Gate III y Dragon Wars, respondió inmediatamente a continuación: "Tenemos un juego que saldrá el 2023 de noviembre. Afortunadamente -dice en otro tuit- Google nos ha escrito para encontrar una solución, al menos podremos salir en otras plataformas". Otras historias fueron menos felices: "Tuvimos que lanzar Artic Awakening en XNUMX en Stadia". James dijo en un tweet Simson, fundador de GoldFire Studios: nos disculpamos con nuestros fanáticos, pero tendrán que conformarse con Steam ".
Profundizando en las respuestas y retweets de estas y muchas otras conversaciones, surgen docenas de juegos que tenían una versión para Stadia en proceso. Algunos tienen en juego grandes sumas de dinero y no hay certezas: el modelo de colaboración puesto en marcha por Stadia, de hecho, prevé que para la mayoría de títulos indie la los pagos de los desarrolladores se realizan en el momento del lanzamiento del juego. Algunos, como Mike Rose de No More Robots, no se sorprenden demasiado: "Si no inviertes en desarrolladores, es natural que ellos no inviertan en ti y se queden con los proyectos de Stadia para cuando tengan tiempo. A pesar de esto, yo Todavía estoy enojado por eso. Todas las horas desperdiciadas ".
El enfado de los jugadores y las soluciones de los desarrolladores

Uno de los primeros grandes nombres que creyó en Stadia fue Bungie quien, con Destiny 2 Beyond the Light, le dio un fuerte impulso inicial a la plataforma. En el momento de escribir este artículo hay más jugadores activos en elMMO en Bungie en Stadia que hay en la versión Steam de Halo Inifnite. La colaboración entre los dos es tan profunda que incluso ha llegado al flujo de desarrollo del juego. "Stadia ha sido esencial para seguir trabajando en Destiny 2 cuando estábamos encerrados", dijo en Twitter Joe Blackburn, director del juego de Destiny 2. Ha sido parte del proceso que nos permite probar las nuevas actualizaciones que llegan al juego durante años. ahora". La página de soporte del título ya ha dicho que está trabajando "en los próximos pasos" con respecto a Stadia. Dadas las funciones de guardado cruzado y el hecho de que la versión base del juego es gratuita, no será demasiado difícil evitar que se eliminen miles de personajes.
Ubisoft, que cuenta con un considerable catálogo de productos en Stadia, ya ha anunciado que está trabajando para transferir títulos y partidas guardadas a Ubisoft Connect en PC. Estos esfuerzos también incluirán, de alguna forma, el progreso de quienes se registraron en Ubisoft + (el servicio de suscripción) en la plataforma de Google, pero la compañía no ha dado detalles ni plazos al respecto. Incluso IO Interactive, los desarrolladores de Hitman, han confirmado que están trabajando en una forma de transferir el progreso y los guardados de Stadia a otras plataformas.

La situación se vuelve mucho más complicada para aquellos títulos que no tienen la posibilidad de transferir sus guardados de una plataforma a otra como Red Dead Redempion 2. Un jugador en particular, el youtuber ItsColourTV, está particularmente preocupado porque el 18 de enero, cuando Google desconectará Stadia, casi 6000 horas de juego podrían cancelarse. "No puedes entender lo jodido que estoy. Rockstar, permite que los jugadores de Stadia transfieran su guardado y su personaje a otra plataforma". Rockstar Games aún no ha publicado notas oficiales al respecto.
Los empleados de Google no están contentos

"Es extraño comenzar tu día de trabajo y darte cuenta de que la función en la que has estado trabajando durante los últimos 6 meses y que ibas a transmitir ya no es relevante", dijo el ingeniero de software sénior de Google, Peter Elst. pone las cosas en perspectiva. No era nada emocionante para los usuarios finales -añade en otro tuit- pero habría hecho felices a varios desarrolladores."Google ya ha anunciado que los que están trabajando en Stadia" serán trasladados a otras secciones de la empresa "pero el descontento está haciendo se sentía. .
El movimiento nos recuerda cuando en 2021, en una semana, el jefe de Stadia, Phil Harrison, pasó de elogiar la iniciativa de desarrollador de Google a cerrar las puertas del estudio interno de la compañía. Las ganancias de Mountain View siguen siendo asombrosas, pero la industria de la gran tecnología está experimentando un período de escasez en los mercados de valores. Stadia debe haber sido una de las primeras víctimas de la dieta adelgazante de la compañía y los pequeños desarrolladores pagarán el precio.