El folleto de instrucciones de la túnica

Tunic fue uno de los mejores juegos y uno de los indies más importantes de 2022, gracias también a las ideas particulares relacionadas con su folleto de instrucciones.

Ahora que soy un jugador veterano, es fácil caer en la nostalgia de los "boomers" cuando se habla de la Folleto de instrucciones de la túnica y cómo nos recuerda a los tiempos de los juegos físicos empaquetados como manda Dios, pero la brillante idea de Finji va mucho más allá del simple recuerdo de los buenos viejos tiempos, convirtiéndose en un elemento característico de todo el juego. Es quizás lo primero que uno recuerda, si piensa con la cabeza despejada en la espléndida experiencia que ofrece la aventura de acción con el zorro, porque representa uno de esos raros momentos en los que uno se encuentra ante algo realmente sorprendente. En una industria ya rígidamente codificada según géneros y cánones preestablecidos, encontrarse sinceramente asombrado frente a una idea original es algo que ocurre cada vez con menos frecuencia y también por ello resulta sumamente placentero.




Comentar el cuadernillo sin toparse con posibles spoilers no es fácil, y tal vez solo destacarlo podría estropear la sorpresa para aquellos que aún no han jugado a Tunic, pero tratemos de tenerlo en cuenta de la manera más general posible, porque Sin embargo, se reconoce como una de las características más interesantes vistas este año en un videojuego y no podía faltar en la revisión dedicada a títulos más significativos de 2022.

Retrasado durante mucho tiempo debido al desarrollo interminable, Tunic se vio primero como una especie de clon de Zelda, luego como una especie de Zelda con elementos parecidos a las almas, pero en realidad al jugarlo entiendes cómo es algo diferente un poco de todo lo demás.




No solo nostalgia

El folleto de instrucciones de la túnica
Túnica, el mapa del área de inicio, del folleto de instrucciones.

Túnica es un juego que sorprende y lo hace en varios niveles. Incluso antes que las mecánicas, en definitiva centradas en las tradiciones clásicas del género, el juego nos sorprende en el planteamiento de los puzles, obligándonos a pensar fuera de la caja. Él folleto de instrucciones es emblemático en este sentido: a cualquiera, a simple vista, se le habrá ocurrido simplemente un gimmick para recordar a Zelda u otra aventura de acción clásica de las que descubrimos en la época de la NES, cuando los cartuchos iban siempre acompañados de su espléndido cuadernillo ilustrado. También hay este aspecto en la idea de Finji, sin duda: la forma en que se presenta el manual y la atmósfera general también quieren recordar los recuerdos de la infancia de los jugadores, cuando el folleto era una parte integral de la experiencia. Luego está el deseo de insertar un soporte adicional que compense la falta de texto, dada la particular elección de no dar pistas claras en este sentido, al menos hasta que se encuentren las claves interpretativas adecuadas (como bien sabe cualquiera que haya terminado el juego). ) .

El uso del manual, como una especie de paratexto de apoyo, es sin duda una vuelta al pasado, cuando el folleto no solo explicaba los elementos básicos, sino que también podía usarse para profundizar en el conocimiento del juego y entender cómo avanzar. Desde este punto de vista, incluso las notas garabateadas en las páginas se parecen mucho a las que solíamos dibujar en las páginas de las "notas" que siempre se encontraban al final de los libretos originales. Sin embargo, se nota de inmediato que hay algo extraño en la forma en que se presenta este soporte: no es solo una forma agradable de mostrar mapas o dar consejos útiles a los jugadores. Si va a ser nuestra guía en el juego, ¿por qué está escrito en un idioma incomprensible? Porque no empieza en la primera pagina pero está compuesto sin ningún orden en particular, y ¿por qué, sobre todo, es tan importante recuperar las páginas esparcidas por el mundo del juego, si es solo un elemento accesorio?




Pensamiento lateral

El folleto de instrucciones de la túnica
Túnica, una página del libro de instrucciones con su lenguaje incomprensible

Elegir usar un lenguaje incomprensible, todo hecho con las runas presentes en el mundo del juego, también fue explicado por el autor, Andrew Shouldice con el deseo de aumentar el distanciamiento del jugador y la sensación de estar en un mundo desconocido, "provocar una sensación de transgresión por estar jugando con algo no deberías". En este sentido, el manual parece no decir nada, pero lo dice todo. Porque de ninguna manera es un mero accesorio estético o atmosférico, es a todos los efectos una parte integral del juego y su investigación, composición e interpretación, desenterrando sus secretos y mensajes codificados, se convierte en un juego dentro del juego. Estamos ante una suerte de metamanual de instrucciones, que más que explicar lo que sucede en pantalla, participa de la acción convirtiéndose él mismo en un gran rompecabezas entrecruzado con los esparcidos por el mapa. Y son acertijos extraños, porque no siguen las convenciones estándar, desequilibrando al jugador con soluciones impredecibles, al menos cuando se razona de acuerdo con las reglas normales de los videojuegos, lo cual es doblemente fuera de lo común cuando observas cómo estandarizadas y rígidas son estas convenciones hoy en día.

Cada subrayado, flecha y cambio de color en el texto tienen una referencia particular que no es obvia, pero tiene su propio sentido en la economía general de Túnica, lo que lleva a estar siempre pendiente de estos pequeños detalles. La belleza de esta centralidad del folleto es que no es evidente de inmediato: el juego inicialmente se presenta como una aventura de acción bastante estándar, difícil y exigente en términos de enfrentamientos, pero esta profundidad en términos de acertijos es bastante desprevenida al principio. Muchos de los elementos más ocultos también pueden permanecer totalmente ignorados por los jugadores, tanto que el "camino dorado" final, en todo su esplendor, es opcional. Pero está claro que la experiencia completa requiere que te sumerjas por completo en las travesuras de Tunic, también porque es la única forma de llegar a lo que puede considerarse el verdadero final.




Algo único

El folleto de instrucciones de la túnica
En las páginas del manual de Túnica la historia solo se insinúa, porque está escrita con las runas del juego y por lo tanto para ser interpretada.

En los últimos días ha surgido la discusión sobre si la ayuda de God of War Ragnarok está tan extendida como para tratar a los jugadores como incompetentes, pero ciertamente no es un caso aislado. Vivimos en una era en la que los videojuegos, sobre todo si son de cierta profundidad, no pueden permitirse el lujo de no ser inmediatamente claros para el público más amplio posible, al que se acompaña paso a paso en la aventura sin sobresaltos. En tal panorama, Túnica tiene un efecto disruptivo, porque nos obliga a pensar más allá. No se trata simplemente de aplicar la lógica para resolver acertijos: la estructura nos desafía a superar las reglas normales del juego, estimulando el pensamiento lateral para encontrar soluciones que parecen absurdas porque están totalmente fuera del acuerdo tácito al que estamos acostumbrados cuando nos enfrentamos a un videojuego. El folleto de instrucciones condensa este aspecto y por eso lo consideramos uno de los eventos más interesantes de este videojuego 2022.

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