En el mágico mundo del desarrollo independiente i Juegos Supergigantes son una joya rara: este diminuto grupo de talentos con sensibilidades artísticas excepcionales y sólidos cimientos de diseño nos han brindado varios títulos memorables, incluido el excelente Bastion (juego debut que no debe subestimarse), el fantástico Transistor y el defectuoso, pero aún muy inspirado Pyre. . Sin embargo, incluso con un pedigrí tan variado, el videojuego que casi unánimemente se considera la obra magna del equipo es Hades, un roguelike de rara delicadeza y calidad, capaz de transformarse rápidamente en un éxito comercial y de crítica con pocos precedentes en el mundo. curioso tipo de pertenencia.
Sin embargo, a pesar de las multitudes que lo adoraban, era difícil pensar en una secuela real de ese juego: Supergiant siempre ha valorado la libertad creativa y la experimentación, y la gran mayoría de sus fanáticos estaban convencidos de que deberían esperar un proyecto completamente nuevo de la casa. . En cambio, sorprende (y por una vez perdonado por el clásico mar de filtraciones que asfixia la red) en The Game Awards un espectacular tráiler animado por los chicos de estudio grackle ha revelado oficialmente la existencia de Hades II, dejando a todos boquiabiertos.
¿Las noticias? Un nuevo protagonista, un poderoso adversario y un enorme potencial ligado a las figuras mitológicas involucradas y un segundo Early Access confirmado. Aquí estás ¿Qué sabemos de Hades II?, después de observar detenidamente el tráiler y leer la poca información oficial publicada por la casa de software.
Carrera contra el tiempo. Literalmente

Evidentemente el elefante en la habitación de Hades II es la ya mencionada presencia de un nuevo protagonista, melinoe, una diosa griega hija de Hades y Perséfone (y por lo tanto hermana de Zagreus) cuya mitología es lo suficientemente oscura como para que las Supergigantes se tomen algunas "libertades creativas" útiles. No está claro en el juego dónde terminó Zagreus, al menos no en el tráiler que se muestra, pero donde el guerrero anterior solo quería escapar del reino de su padre, Melinoe tiene intenciones completamente opuestas. De hecho, parece que debe salvar al dios del inframundo de la ira del titán Cronos, quien ha reaparecido por motivos aún no especificados, y aparentemente extraordinariamente poderoso.
La elección de Melinoe es ante todo curiosa por su estrecha relación con ecate, quien aparece inmediatamente como su guía y tutor en el video de presentación. Diosa de la magia y estrechamente relacionada con las brujas, de hecho, Hécate es una figura que parece implicar un enfoque en los hechizos en este título en comparación con las habilidades ofensivas clásicas, y esto también parece confirmarse en una de las escenas cortas del juego, en que Melinoe claramente usa el bastón mágico de su maestro para golpear a los enemigos con un poderoso ataque místico de área de efecto.

No temas, sin embargo, la presencia de múltiples armas vuelve a ser una certeza práctica: no solo en el tráiler podemos ver una mezcla de hoz y veloz cuchillo -que imaginamos tendrá un funcionamiento similar en ritmo y radio a los martillos de Zagreus- y el mencionado palo, sino las primeras notas de prensa especifican que la nueva protagonista tendrá a su disposición varios instrumentos de muerte. Además, sería realmente extraño, dada la variedad de armas del predecesor, dar un paso atrás desde este punto de vista ofreciendo menos variedad en general.
Sin embargo, si vuelves a poner magia en la conversación, la posibilidad de sistema centrado en el número de maniobras a favor del de las armas nos parece posible, y desde luego no lo consideraríamos una forma equivocada de evolucionar las mecánicas de combate del juego. Ah, para que conste, lo nuestro no son solo teorías: en uno de los power-ups mostrados por unos momentos, se habla de recargar el recurso "Magias" ligado a hechizos, por lo que la presencia de ataques de este tipo es prácticamente cierto (que quizás irá reemplazando por completo los ataques a distancia con Zagreus Shards). La movilidad de Melinoe, por otro lado, parece coincidir con la velocidad y las habilidades de esquivar de Zagreus, al menos por ahora.
ayuda divina

Hablando de actualizacionesSí, las ayudas divinas regresan, con algunas deidades nuevas confirmadas para ayudar a la ágil Melinoe. De estos, solo se ha visto a Apolo, mientras que Nemesis y Moros parecen tener otros roles, probablemente más similares a los de NPC como Thanatos, Patroclus y otros que aparecen en el predecesor (aunque ambos interactúan con Melinoe en mapas similares, lo que podría confirmar una función compartida). Seguimos esperando una vez más un sistema de afinidad con NPCs, ya que era un elemento distintivo muy apreciado en el capítulo anterior, junto a una narrativa mucho más elaborada que la media del género. Los Supergigantes siguen siendo maestros en la construcción de mundos y, aunque Hades es una serie con un fuerte enfoque en la jugabilidad, no descuidan este aspecto.
Otra confirmación recibida oficialmente del equipo es la voluntad de seguir el mismo enfoque visto en el pasado con un buenacceso temprano. Honestamente, parece una elección obvia, por decir lo menos, dado que el primer Hades ha mejorado enormemente gracias a la mezcla de sugerencias de los fans y actualizaciones continuas del equipo, y que esto podría crecer aún más dada la base de granito sobre la que ya descansa
Es cierto que es difícil saber qué tan lejos están las cosas... talentoso como este equipo tiene poco más de veinte personas, y la secuela solo ha estado en proceso desde principios de 2021, por lo que definitivamente queda mucho por trabajar (algunos marcadores de posición en los gráficos ya se podía ver en el tráiler corto). Dado el talento de los implicados, los ya notables resultados del predecesor y la voluntad de volver a seguir el mismo camino pero con medios significativamente mejorados, las posibilidades de dar forma a otro roguelike inolvidable son en todo caso muy altas. Basta y avanza para ser exaltado.