Quantum Error es un caso extraño: se presentó como uno de los primeros juegos diseñados específicamente para PS5, quizás el primero declarado abiertamente para la consola de Sony entre los proyectos de terceros, sin embargo, un año y medio después de su lanzamiento, se sabe muy poco. sobre la consola. Por esta razón, vamos a tratar de ponerlo juntos todo lo que sabemos sobre el error cuántico para dar un repaso a las características de este título, que sigue siendo bastante interesante, sobre todo gracias a la particular atmósfera de "horror cósmico" que caracteriza sus contornos, al menos por lo que hemos visto hasta ahora. Mientras tanto, desde el primer tráiler hasta hoy, varias cosas han cambiado: las consolas de nueva generación ya llevan más de un año en el mercado, aunque no se puede decir que sigan estando muy extendidas dados los conocidos problemas de abastecimiento de existencias. , mientras que Quantum Error ha pasado de ser una supuesta exclusiva de PS5 a un juego multiplataforma, llegando también a Xbox Series X|S.
Esto, por otro lado, amplía aún más el grupo de usuarios interesados en el juego, lo que puede hacerlo aún más interesante, a la espera de comprender cuál es el alcance real de este proyecto. El equipo responsable es bastante pequeño y relativamente nuevo, ya que anteriormente solo había desarrollado Kings of Lorn: The Fall of Ebris, un juego de rol de acción y fantasía oscura que realmente no ha convencido mucho.
También por estas razones, la misterio around Quantum Error es especialmente denso, dado que enseguida se mostró como un título con grandes aspiraciones pero frenado por los escasos medios disponibles para su desarrollo. Lo que surge es que la primera presentación, realizada en un período tan distante de su estreno, fue probablemente una hábil operación de marketing para llamar la atención sobre un título que hubiera corrido el riesgo de pasar desapercibido, dado el tamaño de la producción, como claramente lo confirma la posterior apertura de la campaña de recaudación de fondos en GoFundMe para completar su desarrollo.
Una historia entre la realidad, la ciencia ficción y el terror.

Quizás los elementos más definidos de Quantum Error, por el momento, sean los narrativos, con historia y escenario que ya parecen muy claros en la mente de los desarrolladores, probablemente derivados de un script ya construido antes que todo lo demás. El corte y el estilo, en cambio, aparecían bastante claros desde la primera presentación, con la voluntad de recuperar el estilo del "horror cósmico" con esas vetas clásicas lovecraftianas mezcladas con ciencia ficción que tanto apreciamos en Dead Space. La comparación surge de manera bastante natural, incluso si la historia del juego de Teamkill, al menos como premisa, parece más arraigada en la realidad que la aventura espacial de Isaac Clarke. El protagonista de la historia es el Capitán Jacob Thomas del Cuerpo de Bomberos de San Francisco, por tanto un personaje mucho más cercano a la vida cotidiana de lo que hemos visto en otros títulos del género de terror, llamado a intervenir de urgencia tras un incidente ocurrido en Monad Quantum Research Facility, un instalación científica ubicada a 30 millas de la costa de California.
Lo que podría haber parecido una misión normal de rescate y recuperación, sin embargo, se convierte en algo mucho más complejo y aterrador, una vez que Thomas, su compañero Shane Costa y el equipo de bomberos aerotransportados llegan a la plataforma de búsqueda, que aparentemente fue atacada por una entidad desconocida. .

El hecho de que el escenario quede suspendido entre la realidad y el terror de ciencia ficcion es un elemento particularmente fascinante: un bombero de San Francisco que ve una misión de rescate estándar transformarse en una pesadilla metafísica sufre un impacto más violento y más empático que las lejanas aventuras de un ingeniero espacial o la misión de soldados especiales y altamente entrenados. Está claro que Thomas no es un tonto pero, al fin y al cabo, debería ser un hombre normal acostumbrado a la realidad cotidiana y su hundimiento en un abismo de horror, con la pérdida de todo punto de referencia racional, se puede vivir con mayor transporte y empatía por parte de los jugadores. Esto al menos hasta los últimos videos de jugabilidad mostrados, los cuales han distorsionado un poco la visión inicial del juego, poniendo algunas dudas sobre su visión general.
¿FPS o Survival Horror?

El error cuántico se presenta como uno shooter en primera persona, pero en base a lo visto hasta ahora la definición puede ser debatida, ya que también ha pasado por variaciones considerables entre un tráiler de presentación y otro. Los primeros vídeos, que se centraban principalmente en atmósferas y escenarios, parecían más cercanos al survival horror en primera persona o incluso al sim inmersivo, con exploración y también interacción diferenciada y contextual con varios elementos del escenario a través de distintos instrumentos. Los vídeos posteriores, sin embargo, como el presentado durante el Future Game Show de la primavera de 2021, mostraban un claro giro hacia la acción y el shooter puro, con fuertes reminiscencias a DOOM e incluso algunos fragmentos del juego con una visión en tercera persona que parecen preferir el tirador de acción. Una evolución del género puede poner en duda la coherencia del proyecto, dado que en la última jugabilidad los elementos de puro terror, casi psicológico, parecen tomar un papel determinante en un segundo plano.
Es probable que Teamkill acabe de cambiar algunos aspectos del proyecto en curso, porque hay una clara diferencia entre el primer tráiler y el último lanzado que va más allá de lo evidente. evolución técnica, invirtiendo el mismo concepto detrás del juego. El horror permanece, pero parece más ligado a la presencia de monstruos aberrantes y criaturas de pesadilla, cercano a la visión sci-fi/infernal de id Software, que al horror cósmico casi lovecraftiano que afloraba con cierta claridad en los primeros vídeos. Hachas, sierras circulares y herramientas que aparecían en los primeros compases del juego, con el protagonista aún rebajado en su papel de bombero en una misión, dejan paso posteriormente a armas gigantescas y altamente destructivas, incluso a vehículos de combate dispuestos a sembrar el caos. en un decidido y curioso cambio de ambiente que se produjo de repente.
Ambiciones y riesgos

De hecho, si miras el primer tráiler del anuncio y el último con la jugabilidad en el Future Game Show parece estar viendo dos juegos diferentes, si no fuera por esas primeras etapas, en este último, donde aún se ven que predomina la exploración y la interacción mixta con escenarios. Por un lado, el juego parece definirse con más claridad pero por otro también parece traicionar las premisas iniciales, abandonando el aura de terror basada en la exploración y el misterio para abrazar laacción también un poco caciarona en determinadas situaciones. Es probable que de esta manera alcance el éxito más fácilmente con una audiencia más amplia, pero no hay duda de que aquellos que quedaron fascinados con los picos de ciencia ficción y el horror cósmico que se vieron inicialmente se sintieron decepcionados con las últimas apariciones de Quantum Error. Por otro lado, haciendo un discurso verdaderamente prosaico, también hay que decir que hay tantos de terror en primera persona que no es despreciable una variante que apunte más decididamente a la pura acción.
Ante esta incertidumbre sobre las atmósferas y algunos elementos estructurales del juego, Teamkill Media parece decididamente convencido de aprovechar la oportunidad para mostrar la habilidades técnicas del grupo, ya que pretende enfocar mucho este proyecto desde este punto de vista.

El anuncio como un juego de próxima generación dice mucho sobre el deseo de estar a la vanguardia, incluso si los tiempos probablemente se están alargando más allá de los pronósticos iniciales, pero también sobre la elección de cambiar a Unreal Engine 5, con probable postergación adicional del lanzamiento. demuestra claramente la decisión de ganar experiencia con las últimas herramientas de desarrollo. El riesgo es que las dificultades técnicas del desarrollo se multipliquen y que los tiempos se alarguen tanto que el proyecto llegue a su fin fuera de plazo y la falta de coherencia que parece desprenderse de las diversas presentaciones de Quantum Error puede derivar de dificultades de diseño, sin embargo el La configuración elegida sigue siendo de gran interés y el juego sigue siendo una nota especial entre los títulos independientes en las consolas de próxima generación.