Los eventos de videojuegos siempre han sido y siempre serán promesas. Lo fueron cuando solo recurrían a las cadenas comerciales, porque les prometían juegos que podían vender en las tiendas, lo eran cuando también abrían a la prensa, porque prometían ser interesantes para los lectores, y son hoy que se han globalizado. elementos mediáticos, a pesar de tener la ardua tarea de sobrevivir a la espera.
Algunos de los juegos mostrados prometen buenos momentos, otros prometen cumplir con ciertas expectativas, y aún otros, como veremos en breve, ir más allá de ciertos límites.
Para ello intentaremos analizar todo lo que ha surgido de Starfield durante la conferencia Xbox+ Bethesda, para comprender las ambiciones de la última exclusiva de Microsoft.
inmenso

El nuevo trabajo de Bethesda se parece en algunos aspectos a Star Citizen y, por qué no, a No Man's Sky. Después de todo, todos son juegos con un objetivo similar, que es hacer que el jugador experimente una epopeya espacial. El título de Hello Games lo hace centrándolo todo en la narrativa emergente, es decir, en dejar en el jugador el gusto por descubrir creando su propia historia. Por ahora, el de Cloud Imperium es ante todo un coloso incompleto: parece imponente, pero aún no puede mantenerse en pie. Starfield, por otro lado, parece ser el punto de encuentro entre una clásico juego de rol y los otros dos, con un universo por un lado vasto y misterioso y por el otro lleno de oscuras presencias y antiguos poderes que conspiran entre las lunas de algún mundo lejano.
Sin embargo, la mejor parte de lo que Starfield mostró durante Xbox & Bethesda Showcase no es tanto la sección única del juego en sí, sino la gran cantidad de diferentes sistemas que lo componen. En orden hemos visto: mecánica de disparos en primera persona con una simulación avanzada de física, en particular para la gravedad; inteligencia artificial de criaturas que las hace más o menos agresivas según la especie a la que pertenezcan y la situación; mecánicas de exploración de grandes entornos urbanos (así hay varias ciudades muy grandes, completamente abiertas a los visitantes), mecánicas de recolección de materiales, otras de construcción de las bases, otras de personalización de personajes y modificación de naves espaciales. Hay viajes y peleas en el espacio.
Hay mecánicas de juegos de rol como árboles de habilidades, elaboración y gestión de equipos. Existe la posibilidad de construir y administrar una base. Realmente, en esos pocos minutos has visto tantas cosas que también es difícil enumerarlas todas. Si siquiera la mitad de lo que se ha presentado funciona como debería, tendremos uno de los juegos más complejos de la historia en cuanto a las posibilidades que ofrece al jugador para experimentar el espacio. Ahora entendemos por qué tomó alrededor de ocho años hacerlo y por qué puede haber tenido algunos problemas de desarrollo.
Reiteramos: se verificará que todo funcione y que no existan bugs debilitantes para la experiencia, como sucedió con Cyberpunk 2077. También se verá si todos estos sistemas están bien integrados entre sí, lo cual no es muy obvio si piensas en cómo (no) funcionaba la mecánica de supervivencia de Fallout 4. Por lo tanto, está claro que todavía estamos ante promesas, pero promesas que de repente se han hecho concretas y que pueden hacernos pensar realmente en lo que nos espera. No es poco realista decir que Starfield parece ser uno de los videojuegos de un solo jugador el más ambicioso de todos los tiempos, se mire por donde se mire, cuya magnitud va mucho más allá de todo lo hecho hasta ahora por Bethesda.
Un universo por descubrir

el video de laEscaparate de Xbox y Bethesda se abre con una descripción general de uno de los mil planetas que conformarán el mapa del juego, Kreet, la Luna de Anselon. Por supuesto, solo aquellos que están de humor para la controversia fácil o un tonto pueden esperar que todos hayan sido dibujados a mano. Probablemente se crearon con un generador de procedimientos, con ciertos parámetros relacionados con el juego (por ejemplo, la distribución de los recursos coleccionables y la fauna local), y posteriormente los desarrolladores crearon puntos de interés sobre ellos. Sin embargo, la película comienza con una descripción general de una parte del planeta, luego vemos una nave espacial aterrizando en él.
En un próximo gameplay entenderemos que esa nave espacial no es solo decorativa, es decir, no fue creada solo con fines cinematográficos, sino que es editable y, sobre todo, manejable. Lo mismo ocurre con el personaje principal, que será totalmente personalizable mediante eleditor integrado en el juego, prometido como el más complejo y completo jamás creado por Bethesda.

me levante del suelo el tiro pasa adentro primera persona. Un robot habla de una base de investigación abandonada a la que tiene que ir el protagonista. Unos pasos y estamos hechos para vislumbrar el lugar, no sin antes habernos mostrado el sistema de escaneo de los objetos de los planetas, que te será de utilidad para encontrar recursos y hacerte una idea del lugar en el que te encuentras. Durante el paseo, la vista cambia a tercera persona. Obviamente, como en Skyrim o Fallout 3D, podrás elegir algún punto de vista para adoptar, cambiando en tiempo real de uno a otro. También vemos algunas de las criaturas indígenas, que demuestran no ser hostiles a pesar de su apariencia amenazadora.
El ambiente suyo es muy agradable, entre reflexiones de luz en las superficies y una neblina casi poética que cubre todo el espacio. Antes de llegar a la base hay tiempo para hacer otra cosa, como recolectar minerales con una herramienta especial. Para que puedas tomar acción.
En acción

El protagonista no está solo, no tanto en el universo, cuando está en la base, ya que a su llegada identifica una nave espacial desconocida. El descubrimiento lo convence de sacar sus armas y comenzar la primera fase de disparos en la que vemos que se usan un rifle de asalto y una escopeta. También se nos muestra la sistema de robo, que te permite abrir los clásicos contenedores sellados para buscar objetos. Algunos han criticado los tiroteos, pero sinceramente me parecieron aptos para un juego similar, que desde luego no centra todo en ellos.
Aparecen discretos y funcionales, con valores basados en las habilidades de los involucrados. Considere crear algo más cercano a uno shooter en primera persona real habría anulado efectivamente parte de los sistemas que componen la lucha, es decir, esos valores implícitos que determinan la fuerza de cada enemigo en un juego de rol.

imaginemos que yo enemigos no se caracterizan sólo por un aspecto determinado, sino también por toda una serie de características que las diferencian entre sí y que se expresan en los daños causados, en la resistencia a los golpes sufridos, en el equipamiento y en la forma de reaccionar ante acciones del jugador. Por cierto, una retroalimentación demasiado fuerte correría el riesgo de limitarlos un poco desde el punto de vista de un juego de rol puro, lo que probablemente sería gratificante en la distancia corta, pero resultaría en un juego mucho más estático en el largo plazo.
Teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego que probablemente durará decenas de horas, los desarrolladores seguramente habrán intentado privilegiar todas aquellas características que puedan conducir a una mayor variedad y que no nieguen la complejidad del título.
Juego de rol

Tras el rodaje, que también muestra la explotación de las físicas del juego, entre objetos voladores y baja gravedad, la película pasa a mostrarnos uno de los ciudades explorables, New Atlantis, que se muestra excelentemente caracterizado desde el punto de vista del diseño. Estamos en el planeta Jemison y aquí el personaje puede ir explorando y charlando con otros personajes, todos aparentemente caracterizados por sus rutinas. Este apartado sirve para introducirnos en la historia, es decir en la parte más puramente narrativa, que parece estar centrada en la búsqueda de unos artefactos alienígenas. Nuestro objetivo es averiguar para qué sirven, básicamente.
Luego, el video aprovecha para mostrarnos algunos de los otros lugares que se pueden visitar. Como era de esperar, todos son muy diferentes entre sí. Por lo tanto, el diseño más específico se confirma para las áreas donde habrá más interacciones, que también aparecen muy bellas, especialmente en los diferentes estilos adoptados para caracterizarlas. Además, el hecho de que varios personajes nos hablen de los artefactos nos hace entender que estos son los que más interés despiertan. facciones y que muy probablemente tendremos que tomar partido por uno u otro, facciones de las que se hace un rápido repaso. Inmediatamente después de unas secuencias rápidas nos muestran otros combates, incluso contra razas alienígenas, otros entornos y otros planetas muy distintos. Finalmente, se nos muestra uno de estos famosos artefactos en acción: una especie de Stargate con una naturaleza indefinida. La impresión es la de estar ante un título verdaderamente épico, con muchos lugares que visitar y cosas que hacer.
Personalización y construcción

Entonces la atención se desplaza a la parte relativa a laeditor de personajes y su progresión. Algunos de los avatares construibles se muestran en el editor, luego los numerosos árboles de habilidades a los que puedes asignar los puntos ganados al jugar. El sistema de fabricación también se presenta brevemente, dividido en secciones: drogas, comida y bebida, desarrollo de puestos avanzados, equipo y armas. Habrá, por tanto, bancos de trabajo, así como la posibilidad de crear una base a la manera de Fallout 4 (reiteramos que esperamos que aquí tenga más sentido, sinceramente). Seguidamente se nos muestra una nave espacial acabada y acabada, completamente editable, en la que también podemos entrar. Se explica que se podrá contratarpersonal para que funcione al máximo y se nos muestra el editor de naves espaciales, que nos permitirá modificar la forma, colores y valores de nuestras naves. Imaginamos que acumulando recursos será posible acceder a los mejores componentes, pero en este sentido habrá que esperar para conocer más.
Así que partimos hacia el espacio y Starfield parece convertirse en un verdadero simulador de combate espacial, con los enfrentamientos acabando por llenar la pantalla de escombros metálicos y explosiones.

Probablemente todas las naves a las que nos enfrentaremos se crearon con el mismo editor que se le dio al jugador y tienen valores diferentes. En esta sección también tuvimos la oportunidad de admirar lo que significa viajar en el espacio en el título de Bethesda, entre meteoritos y acercamientos espectaculares a planetas y bases espaciales. Sí, también habrá estos últimos, imaginamos que podrán ser visitados o, al menos, aprovechados de alguna manera como puntos de avituallamiento y repostaje (así se llaman Autogrills). La película termina mostrando el mapa estelar, que tiene en cuenta la inmensidad del universo creado por Howard y asociados y la cantidad de trabajo detrás de la creación de este título, con otro resumen de planetas, solo para recordarnos que tendremos un buen pedazo del universo para explorar.