El multijugador asimétrico es una tendencia bien establecida, que se adapta particularmente bien a la dinámica de un horror, como lo han demostrado brillantemente Dead by Daylight y Friday the 13th: The Game. los chicos de Saber Interactive pensaron en hacer un producto del mismo tipo, pero basado en la famosa saga de La Casa.
Creado por el director visionario Sam Raimi a finales de los años 70, Evil Dead reúne posesiones demoníacas y elementos lovecraftianos, sangre y puñetazos, terror y humor en una trilogía icónica para los fans, con un protagonista verdaderamente fuera de serie interpretado por Bruce Campbell, que unos pocos hace años regresa como Ash Williams para una aventura final en la serie Ash Vs. Evil Dead.
El juego surge desde el principio como una verdadera carta de amor hacia la serie, basándose en gran medida en todos los capítulos cinematográficos y la serie de televisión que acabamos de mencionar para ofrecer una experiencia verdaderamente fiel y llena de referencias, pero al mismo tiempo capaz de resistir la asimetría. formula inicial? Te lo revelamos en el revisión de Evil Dead: The Game.
estructura

Como escribimos en Evil Dead: The Game intentó, el núcleo de la experiencia obviamente está representado por su Multijugador, jugable en juego cruzado tanto contra contrincantes humanos como contra inteligencia artificial, acompañados de usuarios reales o de bots. Un cuatro contra uno de molde, eso sí, todo menos clásico, ya que tendremos que lidiar con un mapa (en dos variantes) bastante grande y el villano de turno podrá permanecer a nuestro lado sin ser visto y luego lanzar su propio asalto en el momento adecuado.
Los Supervivientes, divididos en cuatro clases (Líder, Guerrero, Cazador, Apoyo), cada uno con sus propias habilidades especiales y un sistema dinámico de actualización durante el partido, cuenta con una lista que consta de tres versiones de Ash, Annie Knowby, Lord Arthur, Scotty, Henry the Red, Ed Getley, Kelly Maxwell, Amanda Fisher, Cheryl Williams y Pablo Simón Bolívar. En cambio, Kandarian Demon puede optar por tres clases (Nigromante, Titiritero y Señor de la guerra) y tantos jefes, a saber, Evil Ash, Eligos y Henrietta.
El partido, caracterizado por una duración de treinta minutos, ve a los Supervivientes explorar el escenario en busca de armas (armas de fuego y cuerpo a cuerpo), municiones y equipo, como en un battle royale, luego dirigirse a las zonas indicadas de vez en cuando para recoger tres fragmentos del mapa gracias a los cuales serán capaces de localizar las páginas perdidas del Necronomicón y la Daga Kandarian, un arma mágica que les permitirá destruir el origen del mal y completar el ritual defendiendo el libro de los muertos del ataque de una horda final de enemigos.
Las variables en el campo son varias: además de la barra de salud, los "buenos" tienen una indicador de miedo que sube cuando se exponen al terror o se mueven solos y en la oscuridad, y que sólo puede vaciarse usando cerillas para encender un fuego. De hecho, cuando el miedo supere cierto umbral, el Kandarian Demon podrá tomar posesión de nuestro cuerpo durante unos largos segundos y herir a los demás jugadores.

Sin embargo, esta es solo una de las muchas opciones disponibles para el "chico malo", que puede navegar rápidamente por el mapa, permaneciendo completamente invisible y moviéndose como el famoso imágenes en primera persona de Sam Raimi en plena saga de The House, recolectando energía mágica y gastándola de vez en cuando para controlar monstruos, vehículos o incluso árboles, mejorar tus habilidades y conseguir invocar grupos de muertos vivientes o un poderoso jefe con el que enfrentarte directamente a los Supervivientes.
Sin embargo, además de los modos multijugador también están presentes cinco misiones para un solo jugador, a los que se irán añadiendo nuevos en los próximos meses, que capturan momentos icónicos de las películas y la serie para que practiquemos, pidiéndonos que recolectemos determinados objetos y derrotemos a criaturas concretas. Hablamos de desafíos con un grado de dificultad que es todo menos baladí y que en caso de game over hay que volver a jugar, pero que permiten desbloquear algunos de los personajes del roster.
jugabilidad

Teniendo en cuenta el tamaño del mapa, los diferentes objetivos a completar, la dinámica cooperativa o la estrategia requerida para desempeñar el papel del emic de turno, el juego of Evil Dead: The Game requiere algo de tiempo para entenderlo y algo de paciencia extra a la hora de decidir controlar al Kandarian Demon, ya que pasaremos gran parte de nuestro tiempo observando en silencio a nuestros oponentes antes de lanzar una ofensiva que de alguna manera es efectiva.
Como ya se dijo, el sistema de combate funciona bien pero al cabo de unas horas revela unos límites muy concretos: solemos eliminar a los enemigos siempre con las mismas combinaciones de disparos y los finishers, que cambian según el arma utilizada, muchas veces no son decisivos. La acción se convierte así muy repetitivo y no aguanta cuando peleas en grupo, provocando secuencias realmente confusas.

En comparación con el lanzamiento, la situación de servidor y del casamentero parece ligeramente mejorado y finalmente te encuentras en el juego con gente que tiene una mínima idea de qué hacer para llegar al final del partido, pero la regla habitual de las experiencias cooperativas en línea sigue siendo válida: si te organizas con algunos amigos podéis sacarle el máximo partido al juego, sino irás a la suerte y te pueden pasar grupos completamente negados o en los que cada uno hace lo que le gusta.
La colaboraciones de hecho, es un ingrediente esencial de Evil Dead: The Game cuando se juega con los Supervivientes: por sí mismos, los personajes ven subir la barra de terror, pueden ser víctimas de incursiones del Kandarian Demon y permanecer en el suelo esperando que alguien los reviva. , algo que puede que nunca suceda porque tal vez están en el lado opuesto del escenario, las distancias son largas e incluso los vehículos disponibles no son relámpagos.

El papel del villano es más complejo., porque como se mencionó, pasas mucho tiempo reuniendo energía y comprando mejoras que te permiten invocar muertos vivientes o al jefe de turno, por lo tanto, esperas el momento adecuado para lanzar tu ataque en lugar de activar portales continuamente viendo a los héroes derrotar a nuestras unidades sin graves problemas. Bueno, al menos habremos perdido algo de tiempo.
La presencia de un sistema separado y definitivo de mejoras para los personajes, al que se puede acceder entre juegos, es una idea interesante y dudamos que tenga implicaciones de pago para ganar, también porque no hay microtransacciones y por tanto está al límite la experiencia de premiar a los usuarios que más horas grindean, permitiéndoles ser cada vez más fuertes. Sin embargo, ya está claro que se necesitará algún contenido nuevo para mantener vivo el interés.
Gráficos y sonido

No sabemos cómo funciona Evil Dead: The Game en consolas, pero en PC, lamentablemente, el juego tiene dioses. problemas técnicos bastante relevantes, que a la fecha no han sido resueltas. Afortunadamente, el fuerte tartamudeo propio de los títulos en Unreal Engine 4 parece haber disminuido, o al menos lo hemos notado poco en los últimos días, pero persiste el fallo en cuanto a la resolución, que parece muy por debajo de los 2160p declarados a juzgar por la mala definición. de los elementos visibles en la pantalla.
En nuestra configuración pudimos ejecutar el juego a 4K (nominal, al menos) y 60 fps con todos los ajustes preestablecidos en Ultra sin problemas, imaginamos precisamente por el hecho de que la resolución efectiva es en realidad más baja, pero ¿quién tiene menos velocidad? los componentes pueden contar DLSS NVIDIA para mejorar significativamente el rendimiento pero sacrificando aún más la nitidez, que como ya se mencionó en una pantalla Ultra HD deja mucho que desear.

En general, la gráficos puede contar con un sector artístico y con una dirección notable, capaz de plasmar las atmósferas, escenarios y sugerencias de la saga cinematográfica con además una avalancha de simpáticos huevos de pascua (ver las trampas con mini-Ash o manos que te saltan encima, o las trampilla cerrada por una cadena bajo la que Henrietta tiembla en las misiones de un solo jugador), pero al mismo tiempo estamos hablando de una puesta en escena vieja generación desde diferentes puntos de vista, desde animaciones hasta efectos, y con bastantes fallos suministrado.
Nada que decir en cambio para el sector. Sonoro, que además de los divertidos diálogos interpretados por Bruce Campbell y el resto de actores (a menudo los originales) también hace gala de un extraordinario apego a los materiales de partida en cuanto a sonidos y música, para sumergirte en la atmósfera de Evil Dead de el principio: un extra de indudable valor para los fans de la franquicia.