En un junio lleno de lanzamientos, Street Fighter VI y Diablo IV, por nombrar dos presentados en la misma noche de The Game Awards, también llegará Final Fantasy XVI. 22 de junio, para ser exactos. Esto significa que no podremos hacernos con uno de los títulos más esperados de los últimos años hasta dentro de al menos seis meses y no es que Naoki Yoshida nos lo esté poniendo más fácil: cada nuevo tráiler lo ha demostrado. ser mejor que el anterior, no solo desde el punto de vista gráfico, sino también en cuanto a edición, música, espectacularidad. Compara el primer tráiler con el presentado en el escenario por Geoff Keighley, titulado Vendetta, e inmediatamente entenderás de lo que estamos hablando.
Y aunque Yoshi-P ha dejado entrever que no veremos más tráilers durante bastante tiempo (quizás porque está saliendo una demo, según algunos rumores, o quizás porque la galardonada productora ha prometido una nueva tanda de detalles a solo unos pocos meses del lanzamiento) quedan infinidad de nudos por desatar, pero el nuestro Análisis del nuevo tráiler de Final Fantasy XVI explicará por qué nos sentimos mucho más cómodos ahora con la naturaleza del juego de Square Enix.
La venganza de Yoshida

Para que no quede ninguna duda, siempre hemos tenido la máxima confianza en Naoki Yoshida: el productor se la ganó con su estratosférico trabajo en Final Fantasy XIV, sabemos de su absoluta dedicación a la marca Square Enix, así como de su inquebrantable pasión. Siempre estuvimos seguros de que nos gustaría Final Fantasy XVI, pero en algún momento tenemos que admitir que incluso temíamos en un revolución demasiado descarado de la famosa serie RPG, que ya en sus últimas iteraciones se había alejado de la fórmula clásica -el combate por turnos, para ser claros- para desmarcarse por completo de ella en Final Fantasy XV.
En este sentido, los primeros tráilers de Final Fantasy XVI y la aportación de Ryota Suzuki al frenético sistema de combate, había sugerido que el Final Fantasy 2 estaba abandonando por completo sus raíces en los juegos de rol para adoptar una dinámica completamente diferente, y no estábamos seguros de estar listos para jugar un Final Fantasy como Devil May Cry. [embed yt= S4m8c8vSXNUMXnw] El nuevo tráiler, Vendetta, nos ha levantado el corazón, y aunque todavía vimos pocos elementos de RPG que parecían faltar, ahora somos incluso más optimistas que antes. Pero vamos en orden. El tráiler se abre con una escena que ya hemos visto en tráilers antiguos, la de la toma de Rosaria, en la que aún no hemos entendido si el pequeño Joshua, el hermano pequeño del protagonista Clive Rosefield -un adolescente en ese momento- muere o no. Recapitulemos: Joshua, hijo del Archiduque de Rosaria, es el Heraldo de Phoenix. En este punto parece bastante evidente que el pequeño sucumbe al poder de su Eikon por el trauma. En resumen, en el nuevo tráiler sacrifican a un Chocobo ante sus ojos, inundándolo de sangre, porque Final Fantasy XVI realmente promete ser un poco exagerado en términos de escenas de violencia y adultos.
Y en todo caso Joshua pierde el control y es muy probable que pierda sus bolígrafos o al menos pierda su humanidad ya que hacia el final del tráiler vemos una brevísima escena en la que Clive, adulto y con lágrimas en los ojos, se arrodilla ante su hermano pequeño, que está envuelto en llamas y no ha envejecido ni un año, aunque el protagonista afirma haber estado esperando ese momento durante trece años.

Es probable que Final Fantasy XVI comience con un prólogo largo que también podría actuar como un tutorial de juego, para luego darnos los controles de un Clive adulto al comienzo de la aventura real, pero conociendo a Yoshida no tenemos ganas de excluir que haya fragmentado el flashback durante la campaña. A esta escena inicial del tráiler le sigue un resumen de peleas sin interfaz, colocadas allí para mostrarnos cuán fluida y ágil es la acción, y cuántas partículas usaron para hacer que los enfrentamientos fueran espectaculares: Clive, después de todo, pelea por parcialmente evocando los poderes de los Eikons, que se manifiestan como hechizos o apéndices espirituales. “La venganza es un arma”, dice Clive en un momento dado, mientras Odín acaba con hordas de enemigos en el campo de batalla. "A veces me pregunto si lo estoy sosteniendo o si me está sosteniendo".
Por lo menos, el tráiler resuelve sin ambigüedades un enigma: Clive es el Heraldo de Ifrit. Lo vemos transformarse en el Eikon de fuego durante la espectacular batalla con el gigantesco Garuda en la que se ha transformado la Heralda del Reino de Waloed, Benedikta Harman. Todavía no sabemos exactamente cómo funcionan estas batallas kaiju en términos de jugabilidad, pero es muy probable que sean espectaculares Evento de tiempo rapido en el que el jugador pulsa la tecla que aparece en pantalla en el momento justo, aunque esperemos un mínimo de mayor complejidad.

Sin embargo, Square Enix ha revelado que habrá dos modos de juego, al menos para peleas normales. Como suele ocurrir en los juegos de rol, será posible pasar en cualquier momento de un nivel de dificultad predefinido, que requiere cierto esfuerzo, a otro más automatizado, que permitirá a cualquier tipo de jugador disfrutar de la narrativa sin tener que trastear demasiado. mucho con los controles. La firma de Suzuki y las interfaces que se muestran en tráileres anteriores sugieren una sistema de combate estratificado, compuesto por contraataques, esquivas y cadenas más o menos complejas, pero en este tráiler se ha preferido dar espacio a otros aspectos de la jugabilidad, sin por ello resaltarlos demasiado. Un catador, por así decirlo.
El primero de ellos es el fiesta. Y esta es una de las razones por las que suspiramos aliviados: temíamos que Final Fantasy XVI estuviera centrado en una aventura solitaria, que también podría ser interesante, pero que podría haber desvirtuado uno de los pilares de la serie. El nuevo tráiler, por otro lado, revela que Clive no estará solo, y en algún momento estará acompañado por al menos dos personajes… y un perro.
En cuatro estás en la compañía

No sabemos si la fiesta de Final Fantasy XVI constará de hasta cuatro personajes, si son solo los que se revelan en el tráiler y si representan a los tradicionales "guerreros de la luz" que aparecen en casi todos los Final Fantasy, pero sería muy interesante si uno de ellos fuera un perro. Por cierto, el nombre de ese perro Torgal, y proviene de las tierras del norte al igual que Jill Warrick: el padre de Clive y Joshua lo encontró cuando era un cachorro y la familia Rosfield lo adoptó y lo crió, hasta que la catástrofe que asoló el Gran Ducado separó a Torgal de sus amos. Al parecer, el perro grande encontrará a Clive en un momento posterior y se convertirá en su inseparable compañero de aventuras.
En términos de jugabilidad, Torgal parecería ser el único personaje de grupo que el jugador puede controllare indirectamente a través de la cruz direccional, ordenándole atacar, curarse a sí mismo o a Clive -no está claro- o desistir: en las fotos oficiales se pueden ver los comandos en la parte inferior izquierda, donde normalmente debería haber accesos directos a consumibles.

En cambio, los otros miembros del grupo actuarán por su cuenta.. Es probable que se pueda dar una directiva superficial a todo el grupo, pero no es posible tomar el control directo de ellos. En el tráiler vimos a Jill entrar en acción, quien como descubrimos en tráileres anteriores se ha convertido en la Heraldo de Shiva - por cierto nos gusta la idea de que la delicada chica de los flashbacks se haya convertido en una joven que definitivamente no tiene por qué serlo. rescatado por Clive- y un hombre de mediana edad que se hace llamar Cidolfus Telamon y que, como habrás adivinado, es el Cid de la situación.
Originario de las tierras de Waloed al igual que Benedikta -con quien parece tener un pasado-, Cid lucha para salvar a los Heraldos de los juegos de poder de la política y de su desafortunado destino: él mismo es en realidad un Heraldo, el de Ramuh, como lo demuestran sus poderes eléctricos.

Las escenas de lucha donde vemos a Clive, Torgal y Cid luchar juntos contra un Dragón Muéstranos dos detalles. El primero es de orden narrativo, y se confirma en una escena posterior en la que Clive lucha junto a Jill y Torgal en una especie de santuario: como había sugerido Yoshida, cuando aún no se sabía que había una fiesta real, varios personajes se unirían a Clive en diferentes puntos de la historia, asegurando variedad y fluidez en la narrativa y el juego. El otro detalle en cambio se refiere al combate, porque Clive emplea una habilidad mucho más cinematográfica contra el Dragón que sus combos habituales, en los que despliega las alas de Bahamut. En la escena inmediatamente posterior, Clive usa un ataque especial, también muy cinemático, que definitivamente se parece al Zantetsuken de Odín.
Llegados a este punto cabe preguntarse si el sistema de combate prevé combates reales. súper movimientos cuando Clive está en forma humana, sin mencionar que tenemos mucha curiosidad por entender por qué nuestro protagonista es capaz de dominar los poderes de tantos Eikon. Originalmente pensamos que los absorbería después de derrotar a sus Heraldos, pero si los tráilers no están ingeniosamente editados para confundir a los jugadores, eso significa que la historia podría ser mucho más compleja.
Más y más preguntas

Y, de hecho, en un momento vemos a Clive transformarse en Ifrit para luchar... ¿Ifrit? Entonces, ¿hay realmente dos Ifrits, o es una escena onírica del tipo donde el héroe se enfrenta a sí mismo? Habrá que esperar a junio de 2023 para saberlo, pero mientras tanto nos gustaría mucho que Naoki Yoshida se desabrochara más sobre los distintos aspectos de la jugabilidad, y sobre todo sobre su parte de la RDA, porque hasta ahora no hemos visto casi nada. El sitio web oficial japonés ha publicado una captura de pantalla de lo que parecería ser el menú de habilidades: representado a lo largo de la circunferencia de un círculo, y con una suposición de círculos parecería haber más de uno, cuestan Puntos de habilidad que se puede gastar para desbloquearlos y, en un momento posterior, para actualizarlos. La interfaz es esencial pero moderna, completa con una ventana animada que muestra la habilidad en cuestión en la vista previa y explica cómo realizarla.
E incluso en este caso no sabemos si solo Clive tiene una pantalla de habilidades para desbloquear o si también es posible acceder a las de sus compañeros, así como a las de ellos. equipo individual. Sinceramente, nos pareció extraño que Yoshi-P renunciara a la idea de la fiesta, que hizo todo lo posible por integrar en la jugabilidad de un MMO como Final Fantasy XIV, y también estamos bastante convencidos de que Jill y Cid son no son los únicos Heraldos que se unen a la cruzada de Clive: también apostaríamos por Dion, porque ¿quién no quiere un Dragón en su equipo?

Finalmente, el otro nudo que debe resolver Yoshi-P se refiere a laexploración. Hasta ahora no hemos visto prácticamente nada, y este tráiler solo ha dado unos tímidos pasos hacia adelante, mostrándonos solo algunas escenas: un Clive adulto que abre una puerta que da a una plaza en una especie de gigantesca cueva cristalina; Clive de niño corriendo entre los muros del castillo de Rosaria, probablemente antes de que todo se desmorone; pero sobre todo Clive y Cid montando los suyos Chocobo en el desierto, con Torgal a cuatro patas. Esta última escena sugeriría que, sí, Final Fantasy XVI también incluye un elemento exploratorio tradicional, y es difícil creer que es solo una escena, no lo parece en absoluto, pero no tenemos idea de cuán grandes son estos espacios. o cuán complejas son geográficamente.
Una cosa es cierta: Final Fantasy XVI se vuelve técnicamente más suntuoso con cada tráiler que pasa, y decir que el anuncio había levantado muchas críticas. En cambio, Vendetta nos mostró escenarios muy detallados, modelos cada vez más refinados e incluso mejores animados, partículas impresionantes, una dirección asombrosa en las escenas de acción. Solo piense en cómo termina el tráiler, con el choque entre Ifrit y Titan literalmente como una película. Y en todo esto está la banda sonora de Masayoshi Soken que promete épica al más alto nivel. Todo apunta al mejor Final Fantasy de la historia... pero la espera sigue siendo larga, además de insoportable.