Alguna vez hubiéramos comenzado este artículo con una broma astuta sobre el hecho de que todo el mundo odia el musou, ese género urticaria a la mayoría de la gente y solo se dirige a un nicho de jugadores, pero la verdad es que el musou está empezando a ser cada vez más popular desde los primeros Nintendo. lo apoyó activamente con sus series de referencia, especialmente The Legend of Zelda y Fire Emblem. Es como si se hubiera creado una gran brecha ideológica entre los musou de la vieja escuela, aquellos que se inspiran principalmente en el manga o la mitología china, y que generalmente están menos cuidados, y los musou con licencia que, bajo una supervisión más cuidadosa y estricta, tratan de ofrecer algo diferente o algo más.
La otra gran verdad es que a estas alturas queda relativamente poco musou en estos juegos y el nuevo Fire Emblem Warriors nos lo está demostrando ya en las primeras horas de pruebas. Podríamos hablar de juegos de acción con elementos RPG, tanto que empiezan a alejarse de la fórmula icónica que los hizo famosos, o infames si se prefiere, pero en nuestro prueba de Fire Emblem Warriors: Three Hopes Queremos contaros nuestras primeras impresiones e intentar enmarcar el juego para aquellos que, quizás, se sientan tentados por el título y no sepan qué pescar.
tres esperanzas

Suponemos que Fire Emblem Warriors: Three Hopes es un recuento de la historia contada en el excelente juego de rol estratégico lanzado hace tres años para Switch. Fire Emblem: Three Houses tuvo lugar en Fodlan y giraba en torno a la formación de tres familias, de hecho, que en un momento dado se encontraron luchando entre sí en una guerra fratricida.
cómplice un elenco enorme y bien caracterizada, Three Houses había conquistado a los jugadores por los temas adultos y las ramas narrativas que conducían a diferentes desarrollos y finales. Si te encantó ese tipo de experiencia, es probable que también te haya gustado la historia contada en Three Hopes, aunque notarás algunas diferencias importantes desde los primeros minutos del juego.
Il protagonista, de hecho, ya no es Byleth -que parecería un poderoso oponente- sino un nuevo personaje llamado Shez que siempre podemos personalizar en versión masculina o femenina y que en algún momento se encontrará dominando un poder misterioso. Al cruzarse en el camino de Edelgard, Claude y Dimitri, Shez termina peleando con ellos y los cadetes del monasterio Garreg Mach, un poco como lo que le sucedió a Byleth en el juego original. Es en este punto cuando debemos hacer nuestra primera elección y decidir a qué casa unirnos: las águilas negras, los ciervos dorados y los leones azules. Esta preferencia ya redirige la primera parte de la trama, cambiando nuestros compañeros de batalla y la narrativa en los primeros capítulos, que gira en torno a la casa seleccionada.
No queremos adelantarnos demasiado, pero sepa que el ficción of Fire Emblem Warriors: Three Hopes solo sigue vagamente la trama original, acelerando los tiempos en ciertos cruces narrativos y luego tomando caminos completamente nuevos. Utilizando las imágenes del RPG de Intelligent Systems como trampolín, Omega Force cuenta una nueva historia, ambientada en un universo alternativo, pero utiliza los mismos personajes y contextos. En definitiva, no es ni una secuela ni una precuela, sino otra cosa.

El título de Omega Force trabaja menos en diálogos e interacciones, que aún son posibles en las fases exploratorias en las que podemos caminar por el campamento y hablar con los distintos personajes, quizás eligiendo la respuesta correcta que puede valer algunos puntos más de apoyo. Esta es solo una de las muchas dinámicas de juego que intervienen en el estructura musou tradicional: la base, por supuesto, es el Fire Emblem Warriors de 2017, que ya probó alguna contaminación estratégica, pero con el tiempo la desarrolladora japonesa ha experimentado con otros enfoques, como hemos visto con el excelente Hyrule Warriors: The era of calamity. Three Hopes, en este sentido, parecería más fiel a la naturaleza de la franquicia que Sistemas Inteligentes, pero las primeras horas no son exactamente representativas.
Redundancia RDA

Desde los primeros compases, Fire Emblem Warriors: Three Hopes muestra tutoriales sobre tutoriales que ya en el prólogo de la aventura quieren mostrarnos que el nuevo título de Omega Force es mucho, mucho más RPG que sus anteriores tie-ins. La estructura es aparentemente la misma de siempre, con sus grandes mapas divididos en pasillos y arenas cuadradas en las que deberemos correr a una velocidad de vértigo siguiendo las objetivos que se suceden con molesta frecuencia durante la misión. Empiezas por conquistar los fuertes, luego tienes que defender a los generales, derrotar a un minijefe y así sucesivamente, hasta completar la misión, que se evaluará en función de varios parámetros: cuanto mayor sea la puntuación final, mejores serán las recompensas. Nada nuevo.
incluso el sistema de combate es esencialmente idéntico al del primer Fire Emblem Warriors y muchos otros musou: la columna vertebral consiste en un botón de esquivar/correr, un botón de ataque ligero y uno poderoso. Cruzarlos crea combos que pueden acabar con docenas de enemigos comunes con cada golpe. Y esa también es la belleza de musou.

Three Hopes, sin embargo, es básicamente un Fire Emblem y, por lo tanto, Omega Force lo ha llenado con características más parecidas a una estrategia que a un juego de acción. Para empezar, se pueden combinar hasta dos unidades, que luego se pueden intercambiar sobre la marcha si el jugador controla ese par. Es una dinámica para asimilar rápidamente, ya que nos permite enfrentarnos a cada enemigo recurriendo a una mayor variedad de armas y hechizos, y esto es importante ya que Three Hopes implementa las proporciones características de ventaja o desventaja entre armas, hechizos y unidades voladoras.
Por esta razón, se vuelve igualmente esencial aprender a ordenar las unidades, enviándolas por el mapa para completar objetivos y tareas en función de sus características individuales. Estos incluyen una amplia variedad de parámetros, que van desde los llamados habilidades únicas, que van cambiando de personaje a personaje, hasta las habilidades de clase, que obviamente dependen de la clase establecida, pasando por las que confieren las distintas armas y sus cualidades.

Como acabamos de decir, también podemos cambiar la clase de personajes individuales, y cada clase se ramifica en una plétora de clases intermedias y avanzadas, cada una caracterizada por diferentes bonificaciones y habilidades. los clases obtienen puntos de experiencia propios, que no están relacionados con los del personaje, y a medida que suben de rango desbloquean nuevas habilidades y mejoras.
Habrás entendido que hay mucha carne en el fuego para considerar y microgestionar antes de cada batalla, pero nuestra impresión inicial es que en los primeros capítulos esta sobreabundancia de dinámicas RPG es marginal: un Nivel de dificultad normal -pero también las hay Fáciles y Difíciles- las misiones se completan sin desconcertar entre las múltiples posibilidades que ofrece el componente estratégico del título Omega Force, simplemente eligiendo los objetivos adecuados, clasificando las unidades y convergiendo sobre los enemigos más duros con combos y ataques. mejor disponible.

Por lo tanto, somos cautelosamente optimistas sobre la calidad general de la experiencia, que promete una variedad y profundidad satisfactorias, incluso frente a las ramificaciones narrativas que sin duda promoverán la rejugabilidad del título de Omega Force. De momento jugamos sobre todo en la portabilidad precisamente para poner a raya al sector técnico, sin infamias y sin elogios: Three Hopes retoma el estilo en sombreado de cel of Three Houses, pero debemos admitir que los escenarios y las animaciones parecían un poco escasos en comparación con el más reciente Hyrule Warriors: Age of Calamity.
Por otro lado, cuanto más efectos medidos afectan menos a los fluidez del juego, que nos pareció mucho más estable que el spin-off de Breath of the Wild, muy criticado por un frame rate poco satisfactorio tanto en portabilidad como en el Dock.

En el sector técnico nos expresaremos con más detalle en la fase de revisión, cuando podremos resumir un título que los fanáticos de Fire Emblem Warriors: Three Houses deberían al menos vigilar.