Fortnite Battaglia Reale: para algunos, el videojuego más hermoso de la historia, el eterno presente en su biblioteca digital; para otros una condena, una maldición, un producto para los niños que nunca debió existir. La verdad, como siempre, hay que buscarla en el medio, y hay que historizarla: epic Games, desde el ya lejano 2017 -cuando Fortnite vio la luz en consolas y PC- ha señalado un nuevo camino dentro de la industria. Y los hechos hablan más que las palabras: en muy poco tiempo el Battle Royale ha ganado millones y millones de jugadores, aún hoy en día activo.
Pero el progreso no se detiene y los productos en curso como este siempre deben renovarse y modificarse, para que sigan siendo interesantes para los antiguos y los recién llegados. Él Capítulo 4 de Fortnite Battle Royale Por tanto, continúa, contundente, por este camino, proponiendo una serie de novedades verdaderamente significativas, después de dos temporadas olvidables al fin y al cabo. Una isla completamente nueva y armas nunca antes vistas, en este caso, no son suficientes para dar una idea de lo nuevo. Epic Games también ha decidido modificar la jugabilidad -en la medida de lo posible sin distorsionarla- y revisar por completo los aspectos técnico-gráficos, introduciendo soporte para Unreal Engine 5.
En resumen, Fortnite es más hermoso que nunca. Desglosamos todas las novedades de la Temporada 1 del Capítulo 4 de Fortnite; este último acompañará a todos los jugadores durante al menos los próximos dos años.
Fortnite y Unreal Engine 5: ¿el matrimonio perfecto?

La introducción de la Compatibilidad con Unreal Engine 5 de hecho, no constituye una novedad sensacional. Al menos, no para aquellos que siguen constantemente las actualizaciones del que sigue siendo el Battle Royale más famoso e importante de la actualidad: los desarrolladores ya habían adelantado su desarrollo e introducción hace varios meses. Pero saberlo es una cosa y verlo en acción es otra muy distinta. Aunque, inevitablemente, Unreal Engine 5 actualmente solo está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y plataformas de juegos en la nube. Además, en la PC será necesario configurar todas las funciones nuevas manualmente, y Epic Games recomienda hacerlo solo a los propietarios de al menos una RTX 2080 o una Radeon 5700.
Desde un punto de vista puramente técnico, las innovaciones introducidas son muchas, todas vinculadas a una serie de tecnologías Unreal Engine 5.1 (y quién sabe qué más veremos en el futuro): sombras virtualizadas más detalladas, reflejos de mayor calidad en materiales brillantes y en la superficie del agua, modelos poligonales mucho más complejo y refinado. Las consignas, tal vez conocidas por los expertos de la industria, son "Nanite", "Lumen", "TSR" (superresolución temporal), etc. Por supuesto, el de Fortnite y UE 5 es un matrimonio muy importante, pero quizás no el perfecto; porque ni que decir tiene que las mejoras lamentablemente permanecerán cerradas para una parte muy importante de jugadores, los que siguen vinculados a las consolas de vieja generación (PlayStation 4 y Xbox One) o a Nintendo Switch. Después de todo, no existen soluciones simples para problemas de este tipo; de hecho históricamente siempre ha sido así: la actualización tecnológica garantiza (debe hacerlo) mejor calidad para los mismos productos.
Bastaron unas cuantas partidas en el modo Batalla Real -hasta la fecha sigue siendo la principal, pero no la única entre las muchas que ofrece Epic- para darnos cuenta de cuánto ha cambiado en tan poco tiempo. Visualmente hablando, Fortnite parece otro producto, la versión 2.0 de sí mismo (pero tal vez deberíamos hablar de 4.0 cero, considerando los capítulos y el progreso desde 2017). Las imágenes, las superficies, los objetos son todos muy limpios y muy detallados en comparación con la temporada pasada; los reflejos del sol y la luz en superficies metálicas o en extensiones de agua bien cuidadas. Es uno de esos casos llamativos, en los que realmente no hace falta un experto para calcular la relación entre frame rate y píxel: "ya ves" que todo ha mejorado, sin desvirtuar la dirección artística de Fortnite, renunciando así una vez más a cualquier cosa. pretensión de fotorrealismo.
Nueva isla, nueva mecánica.

Aquellos que afirman que Fortnite siempre es idéntico a sí mismo simplemente no han estado atentos a su evolución en los últimos cinco años. Lenta, pero significativamente, Battaglia Reale se ha enriquecido gradualmente nuevas mecánicas y posibilidades, sin traicionar nunca su carácter de shooter en tercera persona con posibilidad de construir estructuras defensivas. Ahora bien, no todas las novedades introducidas se han mantenido en realidad durante más de un año: piensa en la posibilidad de crear tus propias armas desde cero, o de mejorar las existentes, recopilando elementos específicos en tu inventario. Por lo tanto, no sabemos si la nueva introducción de Optimizers llegó para quedarse, pero ciertamente hace que los juegos se sientan diferentes cada vez.
Las Optimizadores de la realidad responden a un curioso sistema de "prebendas" por su carácter; permanecen activos solo durante la duración de un solo juego y otorgan una serie de ventajas significativas. Estas ventajas se ofrecen aleatoriamente después de un cierto período de permanencia en el mapa: el jugador elige uno y espera a la siguiente "ronda" para seleccionar otro, hasta un máximo de cuatro optimizadores activos al mismo tiempo. Además, cada uno de los cien presentes terminará con bonificaciones diferentes a las de todos los demás, con el beneficio del factor aleatorio. Por ahora nos ha parecido que, para bien o para mal, ninguno de los Optimizers garantiza ventajas desequilibradas, pero en cualquier caso habrá que vigilar la situación a largo plazo.

Unos pocos ejemplos aclararán mejor el funcionamiento de la mecánica: hay prima que te permiten recargar armas con munición ligera más rápido (Swift Hand); otros que otorgan directamente un arma adicional, a saber, el arco mecánico explosivo o el arco mecánico de ondas de choque (Mecha Archer); de hecho, Aerial acrobat te permite volver a desplegar las alas delta nuevamente a lo largo del juego, por lo tanto, sin temor a saltar al vacío. Naturalmente, algunos de los Optimizers son "evergreen", es decir, útiles para cualquier persona, independientemente del estilo de juego: el uso de armas ligeras o arcos es subjetivo, pero las alas delta infinitas siempre son útiles para todos.
Luego está la cuestión de las armas. Pasemos por alto las nuevas introducciones temporales, es decir, los rifles pesados y de asalto, porque encajan mucho en el complejo mecanismo de gestión de Epica Games, según el cual, periódicamente, algunos objetos terminan en el "almacén" (es decir, desaparecen del juego) para volver a un segundo momento. Por otro lado, el Shockwave Hammer merece más consideración, porque este último modifica significativamente el enfoque de Battaglia Reale. Es, como sugiere su nombre, un martillo gigantesco, que sin embargo sería simplista si se usara solo para infligir daños graves. En definitiva, también es un verdadero medio de locomoción: es posible activar la onda de choque en el suelo con un comando secundario, que lanza al jugador muy lejos; y se pueden encadenar unos cinco rebotes antes de que se active el tiempo de recarga. Finalmente, mientras vuela en el cielo hacia el destino deseado, aún es posible atacar a los enemigos con una libra de tierra; con las proporciones debidas, el Shockwave Hammer recuerda mucho a la legendaria espada presentada hace unos años, justo durante las vacaciones de Navidad.

Las novedades tampoco terminarían ahí, pues ahora es posible "saltar" obstáculos, generar resistencia ilimitada durante unos segundos (con bayas específicas o con un nuevo tipo de bebida, el Slapdash Juice), reclamar territorio en los principales puntos de interés (para resaltar enemigos y cofres en el horizonte); sin considerar el nuevo mapa, para ser explorado juego tras juego. ¿Entonces, Qué esperas? Fortnite sigue siendo el mismo. Sin embargo, una vez más, todo también es nuevo. Y el autobús de batalla te está esperando.