GRID Legends, probamos el modo historia "Driven to Glory"

Probamos el modo historia "Driven to Glory" de GRID Legends y salimos a la pista para experimentar la jugabilidad y la historia del juego de Codemasters.

Codemasters se ha configurado para producir videojuegos de conducción para su nuevo propietario como si no hubiera un mañana. De hecho, durante algunos meses, el estudio de desarrollo ha estado bajo el ala protectora de Electronic Arts y en los últimos tiempos ha lanzado varios títulos notables al mercado. Desde carreras de rally en Dirt 5 hasta monoplazas F1 2021 y luego a la nueva criatura llamada GRID Legends. GRID ciertamente no es una marca recién nacida y con este nuevo capítulo Codemasters quiere enfocarse en un objetivo: recrear el mundo de las carreras de la manera más espectacular posible.




A pocas semanas del lanzamiento en PC y las consolas de nueva y vieja generación, los desarrolladores nos han dado la oportunidad de probar los primeros capítulos del modo "Driven to Glory" de forma anticipada. Inspirándose por un lado en la serie de Netflix “Drive to Survive” y por otro en su propia creación “Braking Point” de F1 2021, Codemasters quiere recrear una historia dentro de GRID Legends para sumergirnos en su imaginario mundo de las carreras. ¿Habrán tenido éxito en su intento de traernos una historia convincente, enriquecida con carreras impresionantes? Descúbrelo en el nuestro probado por GRID Legends.

La storia en “Driven to Glory”

GRID Legends, probamos el modo historia
El modo historia comienza en GRID Legends

En la versión que probamos en los últimos días solo podíamos acceder a la sección "Driven to Glory" del juego. Este modo historia está estructurado en varios capítulos, divididos por cortometrajes. Después de pisar la pista en la carrera inicial, que sirve como tutorial de los controles básicos, seremos catapultados 16 meses antes de ese evento donde comienza nuestra historia como piloto de GRID. El gerente del equipo ficticio Seneca Racing está en crisis porque no puede encontrar un par de pilotos ganadores para el campeonato de la Serie Mundial GRID. En carreras urbanas organizadas en localidades como Londres, París y Moscú, nuestro alter ego con sus habilidades al volante podrá asombrar al equipo y garantizar el acceso a una primera prueba en pista prevista por Seneca Racing. A partir de aquí comienza nuestra carrera como piloto de GRID con nuevas rivalidades, la convivencia en boxes con nuestro compañero de equipo, las dificultades por la presión de los contrincantes y otros muchos hechos propios de cualquier campeonato de carreras.




I filmati realizados por Codemasters tienen como protagonistas a actores reales, como el famoso Ncuti Gatwa de Sex Education, inmersos en escenarios bastante realistas con el uso de la tecnología que también se utilizó para realizar la serie de televisión The Mandalorian. L'atmósfera en el cine, sin embargo, no nos convenció del todo, al menos en estos primeros capítulos de la modalidad "Driven to Glory". Desafortunadamente, las escenas de corte luchan por transmitir las emociones típicas del entorno de carreras. En las películas se percibe bastante la actuación puesta en marcha y lamentablemente todo sabe mucho de lo ya visto. De hecho, le falta un poco de originalidad y quizás una apertura más fuerte para no repasar la clásica trayectoria del piloto desconocido que se convierte en leyenda de las carreras. El resto de la historia, sin embargo, queda por descubrir. Sería una verdadera lástima haber invertido tanto en los actores y en una tecnología realmente buena para hacer las películas y no haberle dado tanta importancia a una mejor escritura de guiones.

Almohadilla en mano, ponte en marcha

GRID Legends, probamos el modo historia
Carrera en el circuito urbano de Londres

GRID Legends ciertamente no apunta a la simulación cuando se trata de juego. El juego de Codemasters es en realidad un arcade que diferencia el modelo de conducción en función del tipo de coche que vayamos a utilizar. La mayor parte del tiempo tendrás el dedo presionado en el acelerador, solo para soltarlo cerca de las curvas donde puedes marcar una diferencia real en la carrera. La fase de frenado y la distancia de la curva son fundamentales para poder obtener una ventaja sobre los oponentes. Será necesario arrancar en el último minuto para luego gestionar bien la entrada a la curva con el coche que tenderá a perder el control, a menudo incluso derrapando. Esta fase de las curvas es sin duda la más técnica y deberá aprender a manejarla bien con la dirección para maximizar el rendimiento. La dificultad radica precisamente en que seremos los encargados de conducir distintos tipos de coches, cada uno con una respuesta diferente en las curvas. Así que con cada coche nuevo tendremos que acostumbrarnos a su puesta a punto y su manejo. Este elemento hace que el juego sea más variado y menos monótono, aunque en general el modelo de conducción sigue siendo muy simple y sobre todo accesible para cualquier persona.




El otro aspecto de la jugabilidad probado en esta vista previa es el tipos de competencia disponible. En el modo "Driven to Glory" no solo estarán las carreras clásicas en las que tienes que terminar primero para completar el evento, sino también diferentes tipos de carreras más originales. Por ejemplo, está la carrera de eliminación, donde cada veinte segundos el último piloto en la pista es eliminado de la competencia. O teníamos que batir el tiempo de nuestro compañero de equipo en el circuito de pruebas de vueltas voladoras. En definitiva, Codemasters ha querido hacer más variada la jugabilidad también desde este punto de vista, aunque no hemos podido experimentar carreras especialmente originales e innovadoras.

También se debe hacer una pequeña mención a lainteligencia artificial de opositores Los desarrolladores han señalado que este elemento del juego aún está en desarrollo y que podría sufrir cambios significativos el día del lanzamiento. Codemasters ha demostrado varias veces que puede gestionar bien el comportamiento de los conductores contrarios. Esperemos que pueda hacer lo mismo en este juego más arcade, al menos en los niveles de dificultad más altos para los jugadores que buscan un mayor grado de desafío.

Una mirada a la realización técnica.

GRID Legends, probamos el modo historia
Noche nevada en Moscú en GRID Legends

Los primeros seis capítulos del modo historia nos llevaron a visitar algunos de los Ubicación europeos más sugerentes. La variedad de ambientes parece ser un punto fuerte, al menos en esta primera parte de "Driven to Glory". A menudo también correremos en condiciones climáticas particulares o en varios momentos del día. Las tardes grises y lluviosas de Londres, las noches frías y nevadas de Moscú o los soleados atardeceres de París son solo algunos de los escenarios vistos en nuestra prueba. Cada uno de ellos se ha realizado con gran atención al detalle, tanto en lo que se refiere a la pista como a la ciudad que enmarca la competición. La lluvia siempre se ha reproducido bien en los títulos de Codemasters y este GRID Legends no es una excepción. Incluso el Sonoro y el ruido de los motores no decepciona, pero hubiéramos esperado una mayor profundidad que quizás se introduzca más adelante en la versión final del título. la presencia de la trazado de rayos lo que mejora el nivel técnico del juego. Los reflejos en la carrocería metálica o en las lunas del coche son realmente agradables a la vista, al igual que los pequeños reflejos sobre el asfalto mojado.




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