La masacre de Texas Chainsaw: lo que sabemos sobre el juego de los editores de Friday the 13th: The Game

The Texas Chainsaw Massacre llegar√° el a√Īo que viene, pero de momento podemos averiguar todo lo que sabemos sobre este nuevo t√≠tulo PvP asim√©trico.

¬ŅA qui√©n no le gusta una buena (falsa) matanza? Ciertamente, los editores de pistola interactiva les apasiona dado el gran trabajo realizado con Friday the 13th The Game. Con el apoyo de uno de los equipos de desarrollo de Sumo digital, la compa√Ī√≠a est√° lista para retomar el rumbo con un nuevo juego, The Texas Chainsaw Massacre, basado en la pel√≠cula del mismo nombre, m√°s conocida en Espa√Īa con su t√≠tulo localizado: Texas Chainsaw Massacre.




Pasar de un juego a otro, o de una película a otra, puede parecer uno de los pasos más naturales y simples para un equipo que ciertamente tiene experiencia en el género. Uno podría pensar que este nuevo proyecto no es más que el mismo videojuego con nuevos gráficos, nuevos escenarios y nuevos personajes.

Sin embargo, sería completamente erróneo porque Gun Interactive y Sumo Digital han decidido no elegir el camino fácil sino seguir con su propia filosofía, que es la de dar siempre prioridad a la franquicia en la que se basa todo, antes que adaptar el juego. y el género a la película del momento.

The Texas Chainsaw Massacre, por lo tanto, se desliza en la línea de las experiencias competitivas asimétricas multijugador en línea, pero cambia varios detalles en comparación con Friday the 13th: The Game.

Si t√ļ tambi√©n quieres saber c√≥mo, sigue leyendo nuestro especial en el que te explicamos todo lo que sabemos sobre la masacre de Texas Chainsaw.



Misma filosofía, nueva saga

La masacre de Texas Chainsaw: lo que sabemos sobre el juego de los editores de Friday the 13th: The Game
La Masacre de Texas Chainsaw es conocida en Espa√Īa como la Masacre de Texas Chainsaw

The Texas Chainsaw Massacre no debería verse en absoluto como una especie de nueva versión gráfica de Friday the 13th: The Game. Sería fácil suponer que el equipo tiene como objetivo ofrecer exactamente lo que esperan los aficionados.


Por supuesto, siempre hablamos de un multijugador asimétrico, o un juego en el que un equipo de "asesinos" debe dar caza a los "supervivientes". Por regla general, sin embargo, este tipo de obras propone una estructura del tipo uno contra muchos, o un asesino poderoso que se enfrenta a todos los chicos débiles que componen el elenco.

La masacre de Texas Chainsaw: lo que sabemos sobre el juego de los editores de Friday the 13th: The Game
Habrá Víctimas vs. Familia en La Masacre de Texas Chainsaw

La Masacre de Texas Chainsaw, sin embargo, no encaja en esta estructura porque, a diferencia de Jason de Viernes 13, esta historia cuenta no solo del icónico Leatherface, sino de toda la Familia. En esta ocasión, por tanto, veremos a un equipo de tres asesinos enfrentarse a un equipo de cuatro supervivientes.

"Nunca queremos jugar el mismo juego dos veces. El yo innova el yo imita y no necesito decirte qu√© hace que la experiencia sea mejor. Todos en Gun prefieren innovar e impulsar el g√©nero. ¬ŅComo lo haces? Cuando se trataba de dise√Īar Texas, sab√≠amos que 3vs4 era otra cosa. Todas las mec√°nicas y caracter√≠sticas se basan en este replanteamiento fundamental del modo multijugador asim√©trico. Adem√°s, si miras la pel√≠cula del 74, notar√°s que hay toda una familia con la que lidiar, no solo Leatherface. As√≠ que se sinti√≥ natural tener tres asesinos cazando v√≠ctimas‚ÄĚ, dice Wes Keltner, CEO/Presidente de Gun Interactive.



El prop√≥sito de esta estructura, seg√ļn los desarrolladores, es hacer que la Familia se sienta poderosa, pero el juego estaba equilibrado para asegurarse de que los malos no puedan vencer a las v√≠ctimas, quienes sin embargo tendr√°n que organizarse para sacar lo mejor de sus oponentes.


Dise√Īo y jugabilidad

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Esconderse es una gran parte de The Texas Chainsaw Massacre

En cuanto a la jugabilidad, el sigilo ser√° muy importante en The Texas Chainsaw Massacre. Pero, ¬Ņqu√© significa eso exactamente? Los desarrolladores explican que puede ser una herramienta tanto ofensiva como defensiva y que ambas partes deber√°n usarla con cuidado.

Cada partido propondrá uno lucha "entre el gato y el ratón", con momentos de tensión que luego se desencadenan en fases de acción brutal. Si la víctima fue lo suficientemente buena, regresa a otro momento de seguridad, hasta la próxima pelea.

Lo prop√≥sito de la familia es encontrar a todas las v√≠ctimas, busc√°ndolas en el mapa, mientras intentan moverse en silencio, apagar las luces y aprovechar las sombras para pasar desapercibidas. Las v√≠ctimas deben encontrar su camino a trav√©s del mapa para encontrar una salida, al mismo tiempo que buscan herramientas √ļtiles para avanzar.

Obviamente tus estrategias de escape y sigilo tendr√°n que adaptarse a mapas del juego: estar en un peque√Īo s√≥tano sin ventanas es muy diferente a estar en una habitaci√≥n de la casa iluminada por la luz del sol.




Por ahora ya han sido confirmado tres mapas: la casa familiar, la gasolinera y el matadero. El primero es un edificio en medio de césped y girasoles, con un área exterior abierta. La estación se inunda con chatarra y vehículos destrozados, creando varias cubiertas. Finalmente, el Matadero es un laberinto claustrofóbico. Por lo tanto, la variedad parece ser la prioridad y el objetivo del equipo también era crear entornos realistas y detallados, que el jugador querrá explorar y admirar.

En cada mapa, que tiene su propia singularidad, la jugabilidad siempre se centra en moverse de un área a otra y usar el sigilo para evitar ser detectado. Las víctimas deben encontrar una salida y, por tanto, cada paso adelante en las distintas zonas de cada mapa aumenta la tensión de la Familia que cada vez tiene menos tiempo para localizar a los intrusos.

Las victimas

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Las víctimas de la masacre de Texas Chainsaw

Hemos hablado mucho hasta este punto sobre las v√≠ctimasPero, ¬Ņqui√©nes son exactamente estos personajes? Gun Interactive explica que podremos controlar uno de los cinco personajes en el lanzamiento del juego.

Nosotros Connie, capaz de abrir cerraduras mucho más rápido gastando un poco de energía: la desventaja es que no podrá notar si un miembro de la Familia está cerca. En reversa, Hijo puede activar un poder auditivo adicional que le permite notar si alguien está cerca y ver su posición y movimientos.

Julie, por otro lado, puede bloquear la capacidad de ser detectado por la Familia y puede correr temporalmente mientras consume mucha menos energ√≠a. Leland puede interrumpir cargas familiares y aturdirlas, salv√°ndose a s√≠ mismo y a sus aliados. En el final, Ana tiene una habilidad que reduce el da√Īo de ataques y ca√≠das, mientras que tambi√©n se vuelve inmune a los efectos del veneno.

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Una vista exterior de la casa de The Texas Chainsaw Massacre

Cada habilidad tambi√©n se puede ampliar y personalizar con un √°rbol de habilidades para que los jugadores puedan, por ejemplo, disminuir los tiempos de recarga, mejorar los efectos o cambiar algunos par√°metros. De esta manera, vas creando tu propia v√≠ctima √ļnica que se adapta a tu estilo.

Pero eso no es todo, porque The Texas Chainsaw Massacre se basa mucho en estadística, una serie de características que distinguen a los personajes y les garantizan ciertas afinidades con diversas acciones del juego. Tendremos:

  • Dureza: que determina los puntos de vida, el tiempo de recuperaci√≥n y en general una mayor capacidad de supervivencia
  • Stamina: define la resistencia y su velocidad de recarga
  • Fuerza: cuando es efectivo contra un miembro de la familia, altera la duraci√≥n del aturdimiento de ciertas acciones (como ataques furtivos), tambi√©n ayuda a escapar de ciertas situaciones e interactuar con ciertos elementos ambientales.
  • Eficiencia: el nivel de capacidad para completar ciertas tareas e interacciones, como forzar cerraduras; una baja eficiencia no le impide realizar acciones, sin embargo
  • Stealth: la capacidad de actuar en silencio, haciendo menos ruido mientras se completan las acciones del juego; no afecta la habilidad de esconderse en las sombras

Todas estas estadísticas podrán ser parcialmente reequilibrado por los jugadores, para que tu superviviente se acerque un poco más a tu estilo. Obviamente no puedes transformar tu personaje por completo y siempre permanecerás dentro de un arquetipo, pero no de forma rígida.

La Famiglia

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Letherface no ser√° el √ļnico asesino en The Texas Chainsaw Massacre

Hablamos de las víctimas, pero ahora es el turno de la Familia. Del mismo modo, tendremos personajes con sus propias habilidades y estadísticas relacionadas. Comienza con el cocinar, capaz de escuchar a las víctimas, enfocarse en una de ellas y averiguar dónde está; también puede agregar candados adicionales a las puertas y bloquear espacios estrechos utilizados por las víctimas para moverse por los mapas, obligándolos a reabrirlos en silencio perdiendo el tiempo.

Marica, por otro lado, es capaz de crear veneno y usarlo en víctimas y objetos para contaminarlos, pero también puede atravesar espacios estrechos y escondites dedicados a las víctimas, para tomarlas por sorpresa. el autostopista, por otro lado, puede crear una trampa que advierte a la Familia de la ubicación de una víctima pisoteada, pero también puede pasar por espacios estrechos; también tiene una gran resistencia que le permite perseguir jugadores sin descanso.

Johnny, por otro lado, es capaz de ver las huellas dejadas por las v√≠ctimas con su propia habilidad y seguirlas, as√≠ como pasar r√°pidamente a trav√©s de puertas y espacios estrechos, derrib√°ndolos con su propio tama√Īo. Finalmente, obviamente no falta Leatherface que puede usar la motosierra de varias maneras, una de las cuales es cortar en pedazos a una v√≠ctima. Tambi√©n puede destruir espacios estrechos, puertas y barricadas: estos √ļltimos son uno de los pocos elementos que pueden dar a las v√≠ctimas algo m√°s de tiempo bloqueando los movimientos de la Familia.

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Una vista del matadero de The Texas Chainsaw Massacre

Hasta la familia tiene la suya. estadística, A saber:

  • Ferocidad: determina el da√Īo infligido con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Recolecci√≥n: la cantidad de sangre recolectada al interactuar con las v√≠ctimas.
  • Resistencia: determina la resistencia y su recuperaci√≥n, pero la Familia tambi√©n la consume tanto para atacar como para correr.

Las habilidades y estadísticas, incluso en el caso de la Familia, pueden ser parcialmente personalizado para optimizar tu carácter. La idea por lo tanto es darle siempre al jugador un poco de libertad, absolutamente bienvenida.

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