La próxima consola de Nintendo: pensemos en características y fecha de lanzamiento

Pensemos un poco en la próxima consola de Nintendo, todavía envuelta en misterio, tanto en términos de características como de fecha de lanzamiento.

Nintendo Switch podría convertirse en la consola más vendida de la historia (un logro poco común, quién sabe cuándo alguien más tendrá la oportunidad nuevamente), y ciertamente está destinada a convertirse en la plataforma de Nintendo - moderna - más longeva ... limitada a la mercado en casa. SNES duró poco menos de seis años, N64 cinco años, GameCube cinco, Wii seis. NES cumplió siete años, mientras que Switch cumplirá seis en marzo de 2023, y al menos igualará la duración de la primera consola Nintendo: porque esta es precisamente la fecha hipotética más cercana para el próximo sistema, es decir, finales de 2023. Lo que todavía parece una hipótesis optimista, estaba ansioso por saltar a la próxima generación. Si las palabras de Furukawa fueran ciertas, y si Switch estuviera realmente a poco más de la mitad de su ciclo de vida, en ese momento podría incluso socavar el récord de Game Boy, que estuvo en el mercado -contando las distintas ediciones, incluida Game Boy Color- durante doce años. . Esto nos parece una hipótesis exagerada, sin embargo no es imposible que la sucesor de Nintendo Switch todavía está lejos. Pensemos juntos en las posibles perspectivas.




Las declaraciones

La próxima consola de Nintendo: pensemos en características y fecha de lanzamiento
¿Qué tendrá de especial la sucesora de Nintendo Switch?

Hasta la última conferencia con accionistas, Nintendo siempre había reiterado cuánto la concentración estaba totalmente dirigida a la plataforma actual y el deseo de exportar sus marcas a otros medios. Esta ha sido durante mucho tiempo la respuesta estándar a las preguntas sobre la próxima consola de Nintendo, desde que Switch comenzó a ver el hito "estándar" de cinco años en el mercado. Como ya se escribió, Furukawa ha declarado a menudo que Switch duraría más que el promedio de las consolas anteriores.




solo en el ultimo conferencia de accionistas, las cosas han comenzado a cambiar, aunque de manera casi imperceptible. Shigeru Miyamoto, cuando se le preguntó sobre la compatibilidad con versiones anteriores, explicó que en el pasado no siempre fue posible adoptarla por completo, especialmente debido a las diferencias de hardware entre una generación y otra; sin que nadie se lo haya preguntado, agregó que en el futuro Nintendo seguirá enfocándose en la integración de hardware y software, una sinergia que hace que la compañía sea única.

Shinya Takahashi, otro desarrollador miembro de la junta directiva y responsable de toda el área de software, explicó que Nintendo aún no está lista para revelar detalles sobre la próxima plataforma. Una afirmación que podría parecer en la línea de las del pasado reciente, que en cambio es muy diferente. ¿Por qué no reiteró que Nintendo está completamente enfocada en Switch? Por el contrario, dijo que no están listos para hablar sobre su sucesor. Esto significa que lo más probable es que el trabajo en el próximo sistema haya comenzado. También añadió, dándonos una pequeña pista, que Nintendo seguirá centrándose en laintegración de hardware y software. ¿Qué significa? Significa que la sucesora de Nintendo Switch tendrá "algo" en particular, capaz de hacerla única. Al igual que Wii U, tenía la tableta más que Wii, como 3DS, tenía 3D estereoscópico además de las dos pantallas. Difícilmente será un simple Switch más potente, entonces.

La transición más dura

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Nintendo Switch OLED, la nueva versión de la consola

Si lo piensas bien, Switch también tenía algunas peculiaridades impredecibles. Poco antes de la presentación, entre rumores, filtraciones y declaraciones, quedó bastante claro que sería una consola híbrida, tanto fija como portátil: hace tiempo que Nintendo la define como "desde casa", pero solo por la fachada (si salía mal). ... ). Por lo tanto, la identidad de Switch, poco antes de que se revelara al público, estaba clara para la mayoría de los críticos (y fanáticos). Lo que nadie podía predecir con sensatez, yacía en el modo de mesa... y en los Joy-Con. Los controladores no solo eran maleables y móviles aquí y allá, sino que contenían sensores de movimiento. El modo mesa, como ya se mencionó, no se lo esperaba nadie. Y Nintendo ha invertido mucho en esto: sin sensores de movimiento, y sin la posibilidad de usarlos individualmente, Switch hubiera tenido un costo menor. Al final salió bien, pero no sabemos, y no es cuantificable, cuánto éxito dependió de la adición de estas características. Nos parece que el punto de apoyo de Nintendo Switch reside sobre todo en la posibilidad de jugar tanto en TV como en modo bolsillo, y en el catálogo unificado, que finalmente ha concentrado todos los esfuerzos de los equipos internos en un único sistema.




Lo que queríamos que entendiera con este preámbulo es que "Cambiar 2Probablemente tendrá algunas características que, de momento, no podemos predecir. Al más puro estilo Nintendo, no se limitará a avanzar en la dirección tomada, sino que añadirá un "algo" que nadie, de momento, conoce. En Kyoto saben muy bien lo mucho que es este salto generacional. The Switch también fue complejo, porque Nintendo no podía permitirse otro fracaso, pero allí la compañía estaba dispuesta a sacrificarlo todo para alcanzar el éxito, y de hecho la Wii de 2015 y 2016. U fueron nada menos que lanzamientos Nintendo hizo todo lo posible para crear un fantástico primer año del Switch, y lo logró, por el contrario, en la actualidad, no puede darse el lujo de abandonarlo todo para proyectarse hacia el futuro. salto habrá que gestionarlo con cura: como viene siendo costumbre, la plataforma es única. No se puede contemplar el fracaso. Nintendo -como ha afirmado recientemente- es consciente de la situación, y hará todo lo posible por solucionarlo. para crear un "efecto Wii U".

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Wii U: Nintendo entiende que puede enseñarte mucho sobre lo que no debes hacer

Evita un "efecto wii u"Sin embargo, es más complicado de lo que parece. Nintendo nunca ha sido capaz de migrar completamente su base de usuarios de la forma en que Sony puede hacerlo. SNES ha vendido menos que NES. Wii U mucho, mucho (mucho) menos que Wii. 3DS menos que DS. Siempre han sido mejores inventando nuevas marcas que perpetuando las anteriores: vea Wii, vea Switch, vea DS. Además, Nintendo nunca ha usado números secuenciales para sus plataformas: esta transición es demasiado importante, y en este Creo que podría representar una primera vez. Nadie se sorprendería, creemos, si el nombre "Switch 2" se usara esta vez... incluso considerando las dificultades de comunicación relacionadas con Wii U (y 3DS), que muchos no saben. acabo de entender que era una nueva plataforma.




Es probable que este nuevo sistema esté todavía bastante lejos, por varias razones. Uno: Switch sigue vendiendo más, Nintendo no tiene prisa por cambiar. Dos: los problemas relacionados con la adquisición de materias primas. No se sabe cuándo se desbloqueará la situación, pero ciertamente no es un momento ideal para lanzar una nueva consola, por no hablar de las condiciones macroeconómicas, sobre las que preferimos no atrevernos a pronosticar. Tres, los juegos. La portabilidad, los Joy-Con, lo atípico del sistema están bien... pero el éxito de la Switch estuvo determinado por la juegos. A diferencia de Sony, que tiene una relación de total confianza con sus usuarios, dispuesta a comprar a ciegas sabiendo que en el futuro llegará la cantidad (y calidad) a la que están acostumbrados, Nintendo necesita un gran lanzamiento. Replicar el 2017 es prácticamente imposible, pero tienen que intentarlo. Y para intentarlo, necesitas muchos juegos. Muchos equipos internos se lanzaron en 2022, y otros se lanzarán en 2023, lo que, con toda probabilidad, será su último juego en Switch. El equipo de Splatoon trabajará en la próxima plataforma (mientras ejecuta Splatoon 3), es posible que el equipo de Mario Kart ya lo esté haciendo. Sin embargo, Zelda necesita al menos cuatro o cinco años de desarrollo y se lanzará en Switch este mayo. Mario difícilmente reaparecerá en la híbrida de Nintendo, antes de que caiga el telón sobre esta última. Monolith Soft tarda 3/4 años en crear una obra, y ciertamente no es una certeza (a nivel comercial). En definitiva, imaginar un lanzamiento antes de 2025 nos parece realmente difícil. ¿Con qué saldrías primero, si es que tienes alguno? Se podría plantear la hipótesis de Mario Kart 9 y Metroid Prime 4 (tanto en Switch como en su sucesor), y una colección de Breath of the Wild + Tears of the Kingdom. Pero precisamente, como enseña el 2017, se necesita constancia; como argumentó Iwata, "el primer año es fundamental para la reputación de una consola". Todavía estamos muy lejos del "Switch 2", pero el trabajo ciertamente ha comenzado. Nintendo intentará una estafa, sabiendo muy bien lo arriesgado que es, o un transición matizado, que a menudo ha fallado en el pasado?

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