Al término de un año repleto de novedades, también podemos hacer balance de la mayores sorpresas de 2022, ya que estos tampoco han faltado. Queremos centrarnos, en concreto, en los videojuegos: títulos que han surgido por sorpresa y han logrado resultados sorprendentes durante este año, en el que también se han dado situaciones extraordinarias. Evitemos hablar aquí de casos flagrantes, pero menos inherentes al "juego" como la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft con el caos político y el relanzamiento de la guerra de consolas que generó, o la expansión de PlayStation en PC, que sin embargo caracterizaron 2022, para repasar sobre todo los juegos que más nos afectaron y un par de eventos que merecen ser mencionados.
Complemento de Marvel

¿Un juego de cartas estratégico con licencia de Marvel? Será el habitual "cash-grab" fácil basado en una licencia imponente y una estructura de juego trillada, todos pensamos un poco en el momento del anuncio. Pero no: Complemento de Marvel está construido sobre un notable mecanismo estratégico que funciona a la perfección y, lo que es aún más sorprendente, se integra a la perfección con las características de los personajes y poderes del universo Marvel. El resultado es un título que ha sido capaz de conquistar a todos, incluso a aquellos que nunca habrían soñado con mantenerse al día con la composición de las barajas con los superhéroes de Marvel representados, y mucho menos con un teléfono inteligente para juegos en rápida sucesión. El revuelo es pues doble: por un lado la redención de la licencia Marvel en el ámbito de los videojuegos, por otro la de los juegos de cartas para móviles, dos motivos que convierten a Marvel Snap en una de las mayores sorpresas de 2022.
Sobrevivientes de vampiros

Aunque salió el año pasado, podemos considerar 2022 como el año de Sobrevivientes de vampiros, tanto por el lanzamiento de la propia versión 1.0 como por el éxito mundial alcanzado, prácticamente solo gracias al boca a boca. La historia del juego es increíble, al igual que el propio título, por otro lado: partiendo como un proyecto casero del desarrollador español Luca "poncle" Galante, gracias a un inverosímil equilibrio de ingredientes ha conseguido extenderse como la pólvora y conquistar el mundo.
Más allá de la expansión en Steam, un gran salto en términos de visibilidad también se produjo con el paso a Xbox Game Pass, que de repente lo presentó a una gran audiencia de jugadores, antes de pasar a la gloria eterna a través del mercado móvil. Todo ello sin prácticamente iniciativas de promoción ni marketing, movido exclusivamente por la manía obsesivo-compulsiva de aumentar el poder del propio personaje y eliminar hordas de enemigos de forma semiautomática, en el desmadre definitivo del "una partida más y luego yo". Síndrome de "pararé".
Regreso a la Isla de los Monos

Dentro de unos meses, 2022 vio primero el anuncio inesperado y luego también el lanzamiento de una especie de unicornio de videojuegos: un nuevo Monkey Island oficial del autor original de la serie. Regreso a la Isla de los Monos es un sueño increíble hecho realidad, cuya llegada al mercado fue tan vertiginosa que todavía nos quedamos atónitos al pensar en ello. El anuncio de ese bromista Ron Gilbert llegó el 30 de abril y casi te hace pensar en una broma, pero todo se confirmó rápidamente con el lanzamiento real que tuvo lugar unos meses después, primero en PC y Switch y luego también en otras plataformas. A pesar de la sorpresa, sin embargo, no es un proyecto improvisado: Gilbert había estado pensando en ello durante años y años, cuando finalmente encontró el acuerdo adecuado con LucasFilm y pudo recuperar el mundo que había creado hace más de 2 años por recordando también a Dave Grossiman y armando Return to Monkey Island, la secuela que quería proponer del final de Monkey Island 1991, allá por XNUMX.
Simulador PowerWash

De alguna manera, parece que la forma del videojuego consigue hacer divertida cualquier actividad en forma de simulación: entre agricultura, corte de césped y actividades varias, no podía faltar el juego de la hidrolavadora, pero lo que no se podía esperar es el impresionante éxito que tiene. conseguido en poco tiempo.
Aunque es una actividad todo menos divertida, FuturLab con Powerwash Simulator ha conseguido convertir la limpieza con chorro de agua en un auténtico juego, aprovechando la sensación de satisfacción que produce el hecho de quitar la suciedad de cualquier superficie, gracias a el poder del agua. Parece increíble pero enfrentarse a varias misiones en las que básicamente tenemos que limpiar objetos, disparando agua con poder perturbador contra varios elementos del escenario, es una experiencia realmente gratificante, tanto que dan ganas de dedicarse a ello incluso en realidad. Sorprendentemente, el éxito de Simulador PowerWash.
Valle de la luz de los sueños de Disney

Para un jugador no casual, la reacción más natural a la idea de Valle de la luz de los sueños de Disney probablemente podría ser la fuga, pero el título de Gameloft ha anulado las expectativas. No deja de ser, evidentemente, una suerte de Animal Crossing con licencia Disney, pero es difícil considerarlo una simple mala copia del superventas Nintendo. Aunque todavía es oficialmente un acceso temprano, con un lanzamiento gratuito definitivo programado para 2023, cuando probablemente se expandirá significativamente en todas las plataformas, Disney Dreamlight Valley demostró de inmediato que es un proyecto que Disney y Gameloft se tomaron muy en serio. La cantidad de contenido es impresionante, incluyendo personajes, escenarios y objetos de "construcción", pero también la mecánica de las actividades e incluso la escritura de la historia y los diálogos demuestran un notable nivel de calidad. El resultado es que incluso aquellos que pensaron que lo estaban evitando como la peste no subestimaron en absoluto este stock en particular.
En lo alto de la vida

Además de Vampire Survivors, el otro fenómeno de Xbox Game Pass de 2022 se llama En lo alto de la vida, un juego que a pesar de la fría recepción de la crítica ha sido capaz de conquistar fácilmente a millones de jugadores.
De hecho, en este caso se puede decir que ha sido el mayor fenómeno de Game Pass durante el año y más allá, dado que estableció el récord del mayor lanzamiento en el día uno en el catálogo del servicio para 2022 y el mayor de siempre si tenemos en cuenta los lanzamientos de juegos de terceros en Game Pass. A decir verdad, no es realmente un juego que surgió de la nada: desarrollado por Squanch Games y Justin Roiland, co-creador de Rick & Morty, High on Life tuvo un buen espacio promocional entre las exclusivas del tiempo de Xbox, pero después de la inicial críticas era difícil esperar un éxito de esta magnitud. Es evidente que el humor divisivo de Roiland ha sido muy bien recibido por gran parte del público, ya que el título se ha convertido en uno de los juegos más jugados en Xbox y Steam.
Ecos encadenados

Realmente apareciendo de la nada, Ecos encadenados terminó siendo uno de los juegos mejor calificados por la crítica que salió en 2022. Desarrollado por Matthias Linda y Deck13, el proyecto nació con la clara intención de rendir homenaje a los JRPG clásicos de 16 bits de la vieja escuela, pero terminó convirtiéndose en un juego con una personalidad específica notable, incluso uno de los mejores juegos de rol del año. Es evidente que también es derivado en varios aspectos, pero también gracias a su particular ambientación que mezcla la fantasía clásica con la ciencia ficción y la variedad de situaciones en las que uno puede encontrarse, representa una experiencia de juego verdaderamente particular, que va más allá de la simple emulación de los modelos clásicos del JRPG. Quizás esta fuerte identidad sea la característica más sorprendente de Chained Echoes, que la ha convertido en una pequeña obra maestra.
frontera sónica

Hablar de sorpresa cuando se trata de Sonic parece una contradicción, teniendo en cuenta que estamos hablando de uno de los grandes iconos de los videojuegos de la historia, pero tal y como se dieron las cosas en la presentación de Fronteras sónicas, su resultado positivo es realmente sorprendente. La idea de Sonic Team era bastante atrevida: transformar el juego clásico en un mundo abierto en 3D, en cierto sentido retomando la idea del viejo Sonic Adventure pero en un contexto realmente abierto e increíblemente amplio. Teniendo en cuenta las características típicas de la serie, parecía un enfoque bastante forzado y las primeras apariciones del juego realmente no prometían nada bueno, pero luego, de alguna manera, la jugabilidad tomó forma y la versión final de Sonic Frontiers resultó ser mucho mejor. de lo que era, parecía al principio. Casi por arte de magia, los elementos contrastantes terminaron encajando y el resultado fue, aunque no excepcional, pero verdaderamente satisfactorio, devolviendo a Sonic a los niveles en los que debería competir.
Cubierta de vapor

A un nivel más general, al ver un fenómeno que concierne principalmente al hardware de juegos y su fruición, no podemos dejar de mencionar el éxito alcanzado por Cubierta de vapor durante 2022. Habiendo dejado atrás en gran medida los problemas de producción y disponibilidad, la máquina portátil de Valve se ha consolidado como una alternativa válida a las plataformas tradicionales, haciendo realidad el sueño de una consola/PC portátil de alta potencia capaz de hacer juegos de Steam en portabilidad. Ahora estamos fuera de los atrevidos experimentos de Steam Machines o prototipos no oficiales: Steam Deck es ahora un producto maduro y que funciona bien, no solo dotado de un poder considerable sino también bien respaldado y caracterizado por un proceso de certificación integrado con la plataforma Steam que hace es una plataforma fiable y concreta. Después de años de pruebas, parece que Valve ha logrado hacer realidad este sueño con resultados incluso más allá de las expectativas.
Google Stadia

Por último, cómo no mencionar la (fea) sorpresa del anuncio del cierre de Google Stadia. Estaba bastante claro que la plataforma de juegos en la nube no estaba funcionando muy bien, pero la idea de que podría cerrarse en cuestión de meses era francamente difícil de predecir. Tanto es así que el anuncio del cierre (que tendrá lugar el 18 de enero de 2023) tomó por sorpresa a todos, incluidos varios desarrolladores que aún estaban creando títulos para la plataforma y versión de juegos en la nube de Google, así como a los propios equipos internos, quienes se encontraron desempacando todo y mudándose a otras divisiones internas de la empresa, al menos según información oficial. Bastante sorprendente, pero en este caso en sentido positivo, también el método adoptado por Google para premiar a los usuarios que se han suscrito o que han realizado compras dentro de la Store, garantizando la devolución total de todo lo gastado en la plataforma desde el inicio del servicio.