Los juegos más feos de 2022

Jugabilidad trivial, gráficos mediocres, estructuras pobres y limitadas: averigüemos cuáles fueron los juegos más feos de 2022, para poder evitarlos con cuidado.

Haz una lista de los juegos mas feos de 2022 no es simple, por dos razones fundamentales. La primera es que claramente nos encontramos expresando un juicio bastante claro de un proyecto en el que habitualmente ha trabajado mucha gente, quizás convencida de que está creando un producto de buena calidad hasta la inevitable lluvia fría de los votos de la crítica.




La segunda razón es que hoy en día en realidad no es fácil hacerse un hueco: desarrollar videojuegos tiene costos cada vez más altos y ante inversiones similares se multiplican los controles de calidad, diseñados precisamente para corregir el rumbo en caso de problemas y llegar a la cita con la botadura en las mejores condiciones posibles.

Sin embargo, como veremos en breve, algunos productos simplemente no pueden resistir la tentación de convertirse en desastres, pequeños o grandes: a veces lo hacen con ingenuidad, a veces casi parece que hay fraude. Cualesquiera que sean las verdaderas razones detrás de estos fracasos, aquí está nuestra selección en estricto orden alfabético: háganos saber lo que piensa.

Caída de Babilonia

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Babylon's Fall, los protagonistas del juego

La revisión de Babylon's Fall expresa un concepto bastante claro: todos pueden cometer errores, incluso los equipos de desarrollo más talentosos. En este caso fueron los chicos de PlatinumGames, creadores de joyas como Bayonetta y Astral Chain, para armar una experiencia que desde la revelación inicial parecía prometer bien, solo para ser transformada en un servicio en vivo por Square Enix.




Un cambio que perjudicó definitivamente a Babylon's Fall, presentado al público con una serie de betas que no parecían haber convencido a nadie y que acompañaron al juego hacia un lanzamiento desastroso; particularmente en Steam, donde podría decirse que se establecieron récords para el menor número de jugadores simultáneos en relación con la importancia del producto.

Una verdadera pena, porque el título de PlatinumGames tenía un potencial indudable y una estructura rica en contenido, que también se puede utilizar en una cooperativa con amigos. Desgraciadamente, han prevalecido las muchas limitaciones de una fórmula chapucera en el frente de la integración de la mecánica, el sector técnico y la estructura, y este es el resultado.

Blade Runner: Edición mejorada

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Blade Runner: Enhanced Edition, una obra de arte del protagonista

Generalmente, cuando hablamos de la Edición mejorada, nos vienen a la mente reediciones mejoradas, enriquecidas y mejoradas en comparación con el original, pero en el caso de Blade Runner las cosas fueron diferentes: el remaster de Night Dive Studios toma la icónica aventura de apuntar y hacer clic de 1997. que aún hoy tiene su propia razón, y la vuelve a proponer en una versión francamente vergonzosa.

“El trabajo realizado en los gráficos es el resultado de una automatización obtusa y despiadada, la nueva interfaz es mala y, en general, es un claro deterioro en comparación con la versión de ScummVM”, se lee en la reseña nada entusiasta de Blade Runner: Enhanced. Edición. En definitiva, a veces las obras maestras del pasado hay que dejarlas donde están, sobre todo si se corre el riesgo de arruinarlas con una remaster lleno de problemas.




Cobra Kai 2: Dojos Rising

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Cobra Kai 2: Dojos Rising y sus gráficos ultra-actualizados

En muchos sentidos, Cobra Kai 2: Dojos Rising representa una explosión del pasado, de los días en que los editores sacaron enlaces de cualquier cosa para aprovechar la popularidad de la marca ante un compromiso risible en términos de desarrollo, muchas veces confiado a estudios improvisados ​​o completamente inexpertos. Al fin y al cabo, lo que importa es el nombre de la portada del juego, ¿no?

Aquí, mientras tanto, ha llegado algo llamado "internet" y ha contribuido a una difusión mucho más amplia de las opiniones y comentarios de los usuarios, que en este caso aplastan la transposición para PC y consola de la serie de televisión con Ralph Macchio y William Zabka, diseñado para los nostálgicos de lo clásico Karate Kid. Entre fallos, mecánicas aproximadas y gráficos impensables, especialmente en las consolas recién veneradas, la revisión de Cobra Kai 2: Dojos Rising no se pierde de nada.

CrossfireX

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CrossfireX, una secuencia de combate

Excelentes equipos de desarrollo & malos juegos, segunda parte: en esta ocasión nos enfrentamos a un proyecto mixto, con Remedy Entertainment ocupándose del sector de un solo jugador y Smilegate ocupándose del multijugador online, pero a pesar de la apuesta CrossfireX sin duda surge como una de las mayores palmaditas de 2022, basta pensar en las pésimas valoraciones que le ha dado al juego la prensa internacional.




Afectado en el debut por una falla que impedía a los suscriptores de Xbox Game Pass descargar la versión completa, pidiéndoles que compraran el paquete pago, CrossfireX debería haber consolidado la popularidad de una marca bastante conocida en Asia y extendido su éxito al oeste. pero a pesar de algunos aspectos positivos relacionados con la campaña para un jugador, nos encontramos ante una fracaso rotundo.

Dynasty Warriors 9: Imperios

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Dynasty Warriors 9: Empires, Cao Cao en una secuencia intermedia

Aquí, hablando de grandes éxitos asiáticos no cabe duda de que la serie de Dinastía de guerreros continúa hoy para disfrutar de unenorme popularidad en casa, aunque de hecho la fórmula musou creada por Koei Tecmo lleva décadas proponiendo exactamente las mismas mecánicas, con enfrentamientos uno contra mil para liberar zonas del mapa y muy pocas variaciones.

En el caso de Dynasty Warriors 9: Empires, sin embargo, el concepto adolece de otras limitaciones: habiendo abandonado la estructura de mundo abierto de DW 9, que no había funcionado en absoluto, el juego vuelve a los escenarios habituales para ser limpiado pero más aumenta el grado de repetitividad de la acción, que se torna insostenible, alternándola con tramos estratégicos verdaderamente triviales y conceptualmente anticuados, para luego completarlo todo con un sector técnico mediocre.

Gungrave GORE

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Gungrave GORE, un ataque especial violento

El regreso de Ikumi Nakamura al diseño de personajes no podría haber tenido lugar en un contexto más desafortunado, dado que Gungrave GORE, sin duda, se erige como uno de los juegos mas feos de 2022. La franquicia creada por Yasuhiro Nightow, el padre de Trigun, ha regresado tras años de ausencia de los escenarios, pero el equipo encargado de desarrollarla se ha mostrado inexperto e incapaz de hacer justicia a la marca.

Aunque en algunos momentos la jugabilidad devuelve cierta satisfacción, el título adolece de un atrocidad en el diseño de niveles, grandes problemas con respecto a la progresión y el equilibrio de dificultad, nuevas mecánicas inestables y una realización técnica para olvidar: hablamos de esto y más en la revisión de Gungrave GORE

Postal 4: sin regerts

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Postal 4: No Regerts y sus increíbles gráficos

Una de las series de videojuegos más controvertidas de la historia regresa con un nuevo episodio, que también es bastante controvertido. Postal 4: No Regerts todavía nos pone en la piel de los Amigo postal, quien en compañía de su perro Champ decide dejar la ciudad del Paraíso para ir en busca de otro lugar al que llamar "hogar", pero le roban su camper y se encuentra a pie, en medio de la nada, obligado a emprender todo desde el principio.

Llegado al encantador pueblo de Edensin, el hombre se dedica a los trabajos más humildes para llegar a fin de mes, completando cada encargo a su manera: disparando tiros de rifle, lanzando granadas y destruyendo todo a su paso. Una fórmula completamente loca, como siempre, acompañada de un humor "a la Postal" pero también de un sector tecnico injustificable, como escribimos en la revisión de Postal 4: No Regerts.

Resident Evil Re: Verso

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Resident Evil Re:Verse, Leon Kennedy recorre el mapa

Anunciado mucho antes del lanzamiento de Village, Resident Evil Re:Verse debería haber llegado simultáneamente con el lanzamiento del último capítulo de la serie Capcom, para ofrecer un sistema multijugador competitivo Por fin se ha podido potenciar la famosa franquicia también desde este punto de vista, con todo lo que gira en torno a los servicios en directo y su capacidad para producir excelentes colecciones a lo largo del tiempo.

Digamos que no fue así, pero ni remotamente: aterrizó en PC, PS4 y Xbox One con un retraso considerable, el juego inmediatamente se mostró incapaz de ofrecer una experiencia acorde a los tiempos, descaradamente desprovisto de contenido incluso después de toda esta espera, mimada por mecánicas de juego aproximadas y gráficos bastante alejados de lo que la franquicia nos tiene acostumbrados.

El último Oricru

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El Último Oricru, nuestro personaje se prepara para luchar

¿Una mezcla entre Mass Effect y Dark Souls? El Último Oricru no se acerca a este objetivo, demostrando ser uno de ellos. oportunidad perdida flagrante. Bajo el mando de un guerrero prácticamente inmortal que ha despertado en un mundo que no le pertenece, tendremos que enfrentarnos a hordas de enemigos pertenecientes a diferentes facciones que luchan por el control del planeta, pero todo esto es llevado a la pantalla en un al menos de manera cuestionable.

Como se puede leer en la reseña de The Last Oricru, los problemas del juego son variados: desde sistema de control leñoso e impreciso al sector técnico inadecuado, desde el guión simplista e infantil hasta los muchos fallos y errores que aquejan a la experiencia, haciéndola aún menos divertida de lo que realmente es.

XEL

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XEL y su estilo comic

¿Qué sucede cuando un pequeño equipo de desarrollo establece un objetivo poco realista? Sucede, en la práctica, XEL. La idea de los chicos de Tiny Roar era hacer una aventura al estilo de The Legend of Zelda, sin embargo, sin tener en cuenta los grandes desafíos que conlleva un proyecto similar; y de hecho los nudos vienen directos a la peine, en forma de escenario tacaño de contenido y un sistema de combate inconsistente y de madera.

Hay algunos elementos que dan idea de lo que podría haberse convertido el juego con un poco más de cuidado y atención, vean por ejemplo los rompecabezas y el estilo gráfico, pero ellentitud extrema de la estructura y los muchos problemas técnicos terminan ahogando incluso estos pocos destellos de luz: hablamos de ello en la revisión de XEL.

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