Naraka: Bladepoint, el adelanto del nuevo mapa de Holoroth

Hemos adelantado el nuevo mapa Holoroth of Naraka: Bladepoint y os contamos todas las novedades que introduce en este juego.

Ha pasado casi un año desde que Naraka: Bladepoint debutó en el mercado, trayendo un soplo de aire fresco al mercado de Battle Royale. La propia acción y frenética visión de combate de la espada ha fascinado a varios jugadores. El mercado apoyó 24 Entretenimiento que ahora, tras su debut en el mundo de los eSport, también ha traído a Naraka al Game Pass. Con motivo del aniversario del juego, una de las sorpresas listas para debutar en el juego será un nuevo mapa: Holoroth.




Hemos visto el nuevo escenario en acción y te lo contamos en el nuestro Vista previa del mapa Holoroth de Naraka: Bladepoint.

arte oriental

Naraka: Bladepoint, el adelanto del nuevo mapa de Holoroth
Naraka: Bladepoint: acción frenética sobre el hielo

Artísticamente, Holorth está muy alejado de Morus Isle, el mapa anterior. Aunque el tamaño será más o menos el mismo, los biomas que conforman el campo de juego serán muy diferentes. La estructura morfológica se centrará en cinco puntos de interés interconectados mediante tramos de conexión de diversa índole. La idea básica, sin embargo, es una sola: ofrecer una mayor verticalidad.

I cinco puntos de interés ellos serán: el Castillo Emplumado, el desierto de Mehtaab, la Ciudad de Tang, la Aldea Empírea y las Ruinas de Yushan. Diferentes entornos que traerán diferentes interacciones lúdicas, pero también facetas artísticas bien definidas: entornos cálidos y opresivos en el desierto, fascinantes extensiones cubiertas de nieve y tiendas de campaña en el pueblo y finalmente, por ejemplo, un castillo lleno de misterio e historia.




Caminar (no hemos visto ninguna pelea) en el mapa nos dio una visión general del cuidado que tiene 24 Entertainment al colocar cada elemento para fascinar y estimular al jugador. Como sabemos, la base artística del juego toma referencias, sin distinción alguna, de todas las culturas orientales. Esta elección surge con fuerza al observar la arquitectura de los edificios y continúa el trabajo realizado en el campo anterior, ofreciendo una continuidad verdaderamente sensible.

Rompecabezas y trampas

Naraka: Bladepoint, el adelanto del nuevo mapa de Holoroth
Naraka: Bladepoint: el símbolo Fénix del nuevo mapa

En cuanto a la jugabilidad, aunque no se han mostrado las peleas dentro del mapa que aún se está refinando, hemos podido ver la movilidad dentro de sus biomas y los nuevos. interacciones ambientales. La idea es garantizar a los jugadores numerosas posibilidades: lugares estrechos en los que emboscar, secuencias de presas para huidas rápidas con el garfio y grandes espacios para los amantes del combate en campo abierto. Todo ello con un mayor enfoque en la verticalidad. La elección del castillo y la inmensa torre situada en el desierto son un ejemplo de cómo se ha querido ampliar el número de situaciones en las que los jugadores pueden moverse hacia arriba.

También se han incluido dos tipos de interacciones: la trampas y rompecabezas. Los primeros sirven para estratificar el combate y se incorporan de forma constante a la ambientación (el truco en una barandilla en el desierto, o los pinchos en el suelo del castillo por ejemplo), mientras que los puzles sirven como recompensa para los jugadores más mañosos. . De hecho, los desarrolladores han incluido en ciertos escenarios algunos acertijos que, si se resuelven, pueden ofrecer un botín legendario adicional. También es interesante el nuevo ciclo climático en el juego que explotará los diversos biomas para insertar elementos impredecibles que pueden influir en el progreso de los juegos. Un ejemplo serán las tormentas de nieve en el área de Empyrean Village.




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