Lanzado el 12 de noviembre de 2020 en EE. UU. y Japón, y luego aterrizó en Europa unos días después, PlayStation 5 tiene dos años y aquí estamos para hacer un balance del estado de la plataforma de Sony, las novedades que ha introducido a lo largo de estos primeros veinticuatro meses y las que aún están en el horizonte.
La consola más vendida en el tercer trimestre de 2022 en todo el mundo, PS5 se reconfirma como el objeto de deseo de la mayoría de los usuarios, gracias a una disponibilidad aún bastante limitada, que inevitablemente está frenando los números totalizados hasta ahora pero al mismo tiempo crea alrededor. el buque insignia de la casa japonesa un aura indiscutible de encanto y elusividad.
Ventas, disponibilidad y precio

Con 25 millones de unidades vendidas al 30 de septiembre, PS5 ha logrado un segundo año muy similar al primero en términos de números. Mérito de un segundo trimestre récord, con 3,3 millones de unidades que se suman a las ya colocadas y que dan como resultado un aumento sustancial en la base de usuarios de la consola a medida que mejora la situación en las tiendas.
Le Ventas en definitiva, premiaron a la consola de Sony, a pesar de todo (ya llegaremos a eso), permitiéndole una vez más construir cierto margen frente a la competencia directa de Xbox Series X|S, al menos según los datos de ventas. de PlayStation y Xbox proporcionados por Microsoft ante las autoridades antimonopolio del Reino Unido en el contexto de las conocidas investigaciones sobre la adquisición de Activision Blizzard.
el factor de disponibilidad ha jugado y sigue jugando un papel terriblemente relevante en el éxito de PS5, pero es claro y evidente que las cosas no son como hace veinticuatro meses: la conocida crisis de los semiconductores muerde menos y la cadena de producción se ha reorganizado camino, pero otros elementos de dificultad han entrado en el campo.
Estos últimos han empujado a Sony hacia una decisión nunca antes tomada: aumentar el precio de PlayStation 5 dos años después de su lanzamiento, es decir, en un momento en el que generalmente se produce un ajuste a la baja de las listas de precios gracias a la menor incidencia de los costes de producción y montaje. . Un movimiento que ha implicado a prácticamente todos los territorios excepto EE. UU., pasando la edición estándar de 499,99 € a 549,99 € y la Edición Digital de 399,99 € a 449,99 €.
La revolución de PlayStation Plus

El segundo año de vida de PS5 fue sin duda uno de grandes decisiones: por un lado, la referida subida de precios, que en realidad no contribuyó en nada a mejorar la imagen de la gestión de Jim Ryan, considerada por muchos centrada en el negocio. y lejos de las pasiones reales de los usuarios; por el otro el La revolución de PlayStation Plus, que tras meses de vacilaciones por fin ha intentado tomar un nuevo camino.
Disponible desde el pasado mes de junio, la nueva PlayStation Plus incorpora la oferta de la plataforma de streaming PlayStation Now, ofreciendo tres tipos diferentes de suscripción: Essential, la versión clásica que incluye multijugador online y una selección de juegos mensuales para PS5 y PS4; Extra, que añade a ese paquete un catálogo de unos cuatrocientos títulos descargables sin coste extra; y finalmente Premium, que también ve la presencia de los clásicos de PlayStation y el streaming.

De hecho, la gran cantidad de contenido reservado para los niveles Extra y Premium se parece mucho a la experiencia de todo lo que puedas jugar que siempre ha caracterizado Pase del juego Xbox, con una única diferencia aunque no menor: la no inclusión de las primeras partes exclusivas desde el día del lanzamiento, aspecto que Sony ha comentado en varias ocasiones, al no considerar posible ese tipo de implementación donde se van a mantener las inversiones actuales en desarrollo.
Tras un debut especialmente agresivo, la nueva PlayStation Plus ha ralentizado inevitablemente, centrándose en títulos más antiguos y de menor valor, pero al parecer la revolución querida por Sony aún no se ha abierto camino: en el último trimestre los suscriptores están caídos de 47,2 millones a 45,4 millones, por lo que no se produjo el incremento con el que contaba la compañía japonesa, al menos en términos absolutos.
juegos de segundo año

Aunque las últimas generaciones de consolas nos han acostumbrado muy bien a esto, con tiempos de aprendizaje especialmente cortos para aprovechar al máximo el hardware a disposición de los desarrolladores, está claro que la calidad de los juegos tiende a aumentar gracias a la experiencia adquirida y la mejora de las herramientas.
Desde este punto de vista PS5 no es una excepción, aunque en su segundo año de vida la consola ha seguido manteniendo un enfoque intergeneracional votó legítimamente para no excluir a los más de cien millones de usuarios que aún poseen una PlayStation 4. También hubo remasterizaciones como Uncharted: The Thieves' Legacy Collection, que tuvo el mérito de abrir muy bien el 2022.

Manteniéndose en el ámbito de las first parties exclusivas, el extraordinario Horizon Forbidden West debutó en febrero, seguido unas semanas más tarde, en marzo, por Gran Turismo 7: un doblete de gran valor para PlayStation Studios, capaz de aniquilar literalmente una competición, el de Xbox, aún incapaz de organizar de manera efectiva su alineación.
Siguieron seis meses en los que PlayStation 5 se entregó a la relevancia de producciones de terceros como Dying Light 2: Stay Human, la versión de próxima generación de Cyberpunk 2077 y Grand Theft Auto V, el extraordinario Elden Ring y luego nuevamente Ghostwire: Tokyo, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, Tiny Tina's Wonderlands, Stray y el emocionante Un cuento de plagas: Réquiem.

En ese momento Sony ha comenzado a salir de nuevo al mercado con títulos de la talla de The Last of Us Part 1, un remake muy discutido y apreciado, y por supuesto God of War Ragnarok, que tendrá la tarea de acompañar a la consola durante el Período navideño: según los primeros hallazgos, parece que el nuevo capítulo de la serie Santa Monica Studio va muy bien.
¿Hemos visto una clara mejora en la oferta respecto al primer año de PS5? En realidad el nivel cualitativo de experiencias, en particular las empaquetadas por PlayStation Studios, se ha mantenido constante desde el principio, pero aún faltan las innovaciones tecnológicas que probablemente veremos a partir de 2023, también gracias al mencionado enfoque intergeneracional.
El futuro

Aunque el catálogo de la primera fiesta de PS5 para 2023 todavía es incompleto, solo Marvel's Spider-Man 2 ya se ha hecho oficial, pero varios anuncios por venir (¿quizás durante The Game Awards 2022: Death Stranding 2?) y algunas tormentas exclusivas importantes (Forspoken, Final Fantasy 16, Silent Hill 2) establecidos desde hace algún tiempo, el futuro de la consola de Sony en términos de software ciertamente no está en duda.
I estudios de playstation siempre han demostrado que saben trabajar muy bien, con mucha concreción, y no dejarán de repetir el año que viene. Además, el catálogo podrá contar con un extraordinario apoyo de terceros: de Dead Space a Dead Island 2, de Hogwarts Legacy al remake de Resident Evil 4, de Suicide Squad: Kill the Justice League a Star Wars Jedi: Survivor , pasando por Street Fighter 6, no tendremos nada de qué quejarnos.

Menos claro está el futuro de PlayStation 5 en términos de hardware. Por un lado sabemos que PlayStation VR22, la nueva, llegará el 2 de febrero visor de realidad virtual que promete maravillas, pero tendrá que ser capaz de convencer incluso a los escépticos para hacerse con una audiencia adecuada, dado el importante precio; por otro lado, cada vez son más insistentes los rumores relativos a un rediseño de la consola que puede hacerla algo más compacta y eficiente, unificando las versiones para llevar a las tiendas un único modelo equipado con un lector de discos extraíble y por tanto opcional.
Por supuesto, también se habla de una revisión de hardware de generación media, con la eventual llegada de uno PS5 Pro eso puede impulsar las especificaciones de la plataforma hasta el punto en que puede manejar más fácilmente tecnologías exigentes como el trazado de rayos. En este frente, sin embargo, las hipótesis se vuelven más humeantes, mientras que el timing tiende a expandirse: aún es pronto para hablar de ello, pero no cabe duda de que Sony está valorando todas las opciones.