Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta son los primeros juegos de mundo verdaderamente abierto de la serie, sin límites de exploración ni caminos establecidos. La comarca de Paldea y las múltiples actividades que allí se pueden realizar deben mucho a las novedades y la forma de gestionar los entornos y las relaciones con los compañeros de aventuras que los últimos títulos de Nintendo han introducido en el ecosistema Switch. Desde The Legend of Zelda: Breath of the Wild hasta Animal Crossing: New Horizons, pasando por Monster Hunter Rise, en muchas novedades de los nuevos Pokémon se puede sentir el eco de estos clásicos modernos.
en este especial sobre citas e inspiraciones de Pokémon Escarlata y Violeta vamos a analizar las mismas mecánicas y dinámicas que, desde otros universos de Nintendo, también han llegado a los juegos de Game Freak.
Monster Hunter y la relación con las monturas

Protagonistas junto al jugador, los dos Pokémon legendarios de Scarlet y Violet, Koraidon y Miraidon, son una de las novedades más interesantes que llegan con la generación 9. Es en la silla de montar de estos dos monstruos de bolsillo únicos, de hecho, que podemos explorar la región de Paldea a lo largo y ancho. La relación con estas dos criaturas va mucho más allá de la de una simple montura y los que han jugado a Monster Hunter Rise solo pueden recordar la relación forjada con su Palamute.
Como el fiel sabueso de Monster Hunter, Koraidon y Miraidon siempre estarán a tu lado para explorar el mundo y en sus espaldas es posible recoger objetos, interactuar con los distintos personajes e incluso iniciar peleas. Más que en la mecánica, sin embargo, las similitudes entre los dos juegos son más un nivel emocional, por tanto en la relación que se crea con la propia montura. Pasar muchas horas montando a Koraidon, así como a tu Palamute, crea un vínculo que va más allá de una simple herramienta de videojuego y transforma a la criatura en un amigo y compañero de aventuras. Después de menos de dos horas de juego, presionar el botón + para llamar a tu legendario se vuelve tan natural como subirse a una bicicleta, y la exploración puede comenzar.
Aliento de lo salvaje y el mundo abierto

Quizás las referencias más notables de Scarlet and Violet son las de un verdadero clásico moderno como The Legends of Zelda: Breath of the Wild. En primer lugar, existe la opción de crear un mundo abierto sin barreras, limitado únicamente por la iniciativa del jugador y por las ganas que tenga de desafiar la región de Paldea. Luego está el diseño de la misión y la historia: al diseñar la progresión de los juegos de la Generación 9, los diseñadores de Game Freak decidieron seguir el ejemplo de la última aventura de Link y crear aventuras e historias sin restricciones. Si en BotW el jugador elige en qué orden purificar a los 4 gigantes sagrados, en Pokémon Escarlata y Violeta los entrenadores son aún más libre en el cumplimiento de sus misiones. Los gimnasios para convertirte en campeón, la base del Team Star (formado por los alumnos rebeldes de la academia Orange/Grape) o las misiones para enfrentarte a los Pokémon dominantes y obtener sus especias especiales (que sirven para desbloquear los nuevos modos de conducción de los legendarios). ) no tienen un orden preestablecido en el que enfrentarse, sino que están repartidos por Paldea, dejando al jugador en libertad de elegir qué hacer.
De Breath of the Wild, entonces, Pokémon también tomó el diseño muy vertical del mapa, con picos y valles para explorar, y el legendario parapente en la forma de la habilidad de deslizamiento de Koraidon y Miraidon. Otra peculiaridad de Scarlatto y Violetto, entonces, es que los dos legendarios pueden aprender a trepar por las superficies verticales para hacer aún más accesibles las alturas de Paldea, no más círculos de vigor para consumir, solo mucha libertad de movimiento. Lanzar desde lo alto de una montaña y planear hacia tu destino es sin duda una de las características que más han apreciado los fans tanto en BotW como en los nuevos títulos de Game Freak.
Animal Crossing y sociabilidad

Donde Pokémon Scarlet y Violet se ha embarcado en una revolución radical es en su gestión de la sociabilidad en el juego. En los nuevos capítulos, de hecho, puedes jugar en cooperativo hasta cuatro jugadores, una función que nunca se había visto en Pokémon. Así que hasta los amigos más lejanos pueden reunirse para explorar juntos la región de Paldea, completar incursiones, intercambiar Pokémon (para completar la Pokédex) y obtener evoluciones raras o criaturas específicas de la versión opuesta.
En esto, los juegos de la generación 9 recuerdan mucho Cruce de animales: nuevos horizontes y la posibilidad de visitar las islas de tus amigos para descubrir todas las decoraciones y habitantes que han desbloqueado. El simulador de vida publicado por Nintendo jugó un papel fundamental en los primeros meses del confinamiento al acercar a personas lejanas y reconectar a quienes han sido separados por la cuarentena. Con sus características sociales, Pokémon Escarlata y Violeta han hecho de la región de Paldea un lugar de encuentro de amigos y entrenadores, cercanos y lejanos que, junto a sus monstruos portátiles, pueden encontrarse y vivir aventuras.
La nueva función de picnic añade además un lugar más para divertirte con amigos, conocer a tus Pokémon y compartir las recetas más sabrosas para tus bocadillos. también es posible tomar selfie, solo y con amigos, para inmortalizar estos momentos compartidos sin precedentes.