¡Project L, el juego de lucha de Riot parece una bomba!

Presentado recientemente con un video de juego bastante sustancial, Project L se prepara para revolucionar los juegos de lucha con su estructura de juego gratuito.

Ya lo hemos dicho varias veces, pero es oportuno volver a repetirlo hoy: 2023 podría no solo ser el año de los grandes estrenos de la triple A, sino representar una nueva edad de oro de los juegos de lucha. Nombres como Street Fighter 6, Tekken 8 y un proyecto NetherRealm aparentemente confirmado (al menos según los tuits del habitual Ed Boon), deberían tranquilizar a todo aficionado al género. El único problema radica en que esta tríada de monstruos de barriles virtuales también representa un muro casi infranqueable para cualquier producción con una marca no consolidada.




Incluso con tales monstruos en el horizonte, los desarrolladores de Riot Games no parecen asustados y, al contrario, han comenzado a mover la comunicación respecto a su última criatura: Project L, este es el título temporal del juego, es en realidad un juego de lucha con veteranos del equipo americano y algunos nombres muy pesados ​​de la "comunidad de juegos de lucha" que hay detrás, incluidos esos hermanos Cannon que idearon el netcode rollback que hoy se considera una tecnología prácticamente indispensable para productos de este tipo. Nombres similares deberían garantizar la confianza, sin mencionar que la naturaleza gratuita del juego abrirá la puerta a un océano de nuevos reclutas.

Sin embargo, incluso con esos cimientos de granito para sostener la choza, la jugabilidad del Proyecto L se había visto muy poco hasta hoy. Tal vez olfateando el peligro de los poderosos oponentes mencionados anteriormente, Riot ha hecho su movimiento con un video de presentación muy interesante, que finalmente explica a qué nos enfrentamos. Lo hemos observado detenidamente tratando de recopilar toda la información posible, y hoy intentaremos comprender contigo qué nos espera, por qué Project L da la impresión de querer echar mucha más carne al fuego de lo esperado.




baile de pareja

¡Project L, el juego de lucha de Riot parece una bomba!
Jinx es claramente la "zonificadora" del Proyecto L, pero en este juego el movimiento es lo suficientemente complejo como para detenerla fácilmente.

Comencemos con lo básico: Project L será un juego estructurado de lucha por equipos en el dos contra dos. Esta elección va de la mano con el ritmo de la acción en el juego, aparentemente cercano al de los llamados "luchadores de anime" y juegos como Marvel vs. Capcom. En particular, por lo que se observó en el video del juego, mucha inspiración también parece provenir de Marvel Infinite (lamentable último capítulo de la serie, que tenía buenas ideas pero no muy bien aplicadas) y Power Rangers Battle For The Grid, el este último conocido por ser un juego particularmente loco en el campo.

Un sistema de este tipo suele ser extremadamente rápido y espectacular, pero también cuenta con una complejidad no indiferente a niveles altos, derivada principalmente de la posibilidad de utilizar maniobras combinadas, asistencias y sinergias entre los personajes. Teniendo en cuenta que Project L quiere ser accesible para los novatos, Riot ha seguido el camino de algunos juegos de lucha modernos al adoptar el entradas simplificadas, y en particular permitiéndote realizar movimientos especiales con una tecla más las teclas de flecha. Es, para que quede claro, un sistema de combate similar al visto en DNF Duel y Granblue Fantasy: Relink (aunque aquí no parece haber la ejecución "alternativa" de movimientos con entradas complejas que existe en esos juegos), lo que reduce en gran medida las barreras relacionadas con la ejecución y, en general, le permite realizar combos con facilidad. Una elección sensata si tenemos en cuenta el afán de extenderse al máximo, pero que debe ser contrarrestado por otros elementos, para evitar una simplificación excesiva del sistema y una muerte prematura del juego.




Por lo tanto, Riot ha considerado adecuado ofrecer a los jugadores una buena cantidad de mecánicas utilizables, algunas relacionadas con las etiquetas y otras ya con el movimiento. El Proyecto L, por lo tanto, cuenta con personajes con una notable movilidad, la capacidad de realizar tomas en serie, saltos de longitud y supersaltos, e incluso habilidades de movimiento únicas para cada luchador. Ekko, por ejemplo, puede dejar imágenes residuales en el suelo y rebobinar el tiempo volviendo a su posición anterior en medio del movimiento, Ahri puede realizar tomas aéreas multidireccionales y sospechamos que hay muchas otras sorpresas en la lista. Ah, hablando de esto último, también se confirmó en el video la presencia de Illaoi, cuyos tentáculos posicionados en el suelo continúan atacando a los enemigos durante un tiempo después de su aparición.

En resumen, el movimiento y la variedad de los personajes ya deberían representar bases respetables para los expertos, pero los elementos más interesantes de la jugabilidad son curiosamente bastante diferentes...

Peleas impredecibles

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La capacidad de Ekko para rebobinar el tiempo lo hace difícil de predecir normalmente. Y mucho menos cuando comienzas a abusar del complejo sistema de etiquetas de Project L

¿Recuerdas cuando mencionamos Battle For The Grid? Bueno, porque el sistema de etiquetas de Project L parece basarse en gran medida en ese juego, aunque creamos que con un equilibrio mucho más "sensato". De hecho, tus personajes pueden aprovechar dos asistencias activas (cambian según el tiempo que presiones el botón dedicado) de tu compañero e intercambiar con él en cualquier momento, incluso durante una maniobra. Esto significa que las etiquetas se pueden usar con fluidez durante los combos si aprovechas las asistencias capaces de continuarlos, y que incluso será posible confundir a los enemigos colocando al segundo luchador en la pantalla con algunas maniobras y cambiando a él en el último. momento. Sí, en pocas palabras, ciertas asistencias hacen que los compañeros de equipo permanezcan en segundo plano durante unos segundos, lo que te da tiempo suficiente para cambiar la posición del guerrero activo y atacar de nuevo antes de marcar; en el video del gameplay se vio claramente como esto puede dar lugar a confusiones difíciles de predecir, con ataques por todos lados y estrategias ofensivas muy peculiares.




Para poner la guinda al pastel hay un loco sistema de combos, con rebotes en las paredes y larguísimas series de disparos, y algunas interacciones muy especiales entre los personajes, como la posibilidad de hacer que las granadas colocadas en el suelo por Jinx reboten incluso. con el segundo miembro del equipo, para presionar más a los oponentes.

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Illaoi acaba de ser revelada, y su habilidad para colocar tentáculos en el suelo ya nos asusta mucho. Posiblemente será muy molesto.

Evidentemente es imposible definir por el momento en qué medida estas afinidades entre los guerreros influirán en las estrategias en el campo, pero ya por lo observado parece evidente que todo está diseñado para favorecer ciertas combinaciones de luchadores, y garantizar una larga duración. lista de opciones en la batalla. Y si te preocupan los combos demasiado largos y el riesgo de ser acorralado, debes saber que Riot también ha pensado en esto al insertar un "explosión"similar al de Guilty Gear, que interrumpe los combos enemigos llamando al compañero a la pantalla, pero puede desperdiciarse si el oponente finge ataques en el momento adecuado.

El primer impacto con lo visto es por tanto muy positivo, y ciertamente ayuda a la aspecto del juego, que ya parece presumir de un sector técnico respetable a pesar de que la interfaz y las arenas son claramente un trabajo en progreso.

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Ahri parece tener una notable movilidad aérea. Será un personaje extremadamente agresivo en Project L.

Queda por ver la gestión de monetización, que debería seguir el estilo de League of Legends y Multiversus y, si se maneja con honestidad, podría aumentar aún más el ya enorme potencial del juego. Finalmente, si consideramos la participación de los hermanos Cannon y la infraestructura en línea disponible para Riot, no podemos tener dudas sobre el valor de la netcode y experiencia en línea. Sume todos estos factores y se dará cuenta de que Project L realmente tiene lo que se necesita para lidiar incluso con los nombres más pesados ​​que llegarán el próximo año. Por nuestra parte, esperamos más que nunca un perfecto centro de Riot, pues, por mucha ilusión que se respira en el aire por el regreso de los grandes clásicos del género, creemos que siempre debe haber hueco para nuevos retadores, sobre todo con tales recursos e ideas a la mano.

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