Project LLL, todo lo que sabemos del shooter MMO de mundo abierto

Project LLL se presentó recientemente y parece un juego de disparos MMO de mundo abierto ambicioso: esto es todo lo que sabemos sobre este juego.

Extensión NCSOFT ha presentado recientemente al mundo su nuevo producto: Project LLL, un interesante juego online que intenta fusionar la estructura de un MMO con las reglas de un juego de disparos en tercera persona, en un mundo abierto.

Project LLL aún está muy lejos, ya que el equipo no planea lanzarlo antes de 2024 en PC y consolas, pero aún ha revelado muchos detalles sobre lo que podemos esperar de este juego en línea y la filosofía detrás del proyecto. .




NCSOFT ciertamente no es nuevo en los MMO y es mejor conocido por trabajos como Lineage y Guild Wars. Además, según los rumores más recientes, la compañía también está trabajando en un MMO basado en la saga de Guerrilla Games, Horizon.

Ahora mismo, sin embargo, estamos interesados ​​en saber cada detalle revelado en Project LLL.

Palabras clave de LLL

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El escenario de LLL es futurista.

En una interesante entrevista publicada en el sitio web oficial de NCSOFT, se explica cuál es el punto de apoyo de la idea detrás del Proyecto LLL, precisamente utilizando tres palabras clave: Tirador, MMO y Mundo Abierto. Sin embargo, si estos términos te recuerdan a juegos como Looter Shooter o Battle Royale, puedes estar tranquilo: el objetivo de los desarrolladores es "crear un género completamente diferente".




NCSOFT también explica que quiere poner mucho énfasis en las características típicas del género tirador, o saber utilizar el terreno y los objetos en un entorno tridimensional para abordar cada situación de diversas formas, creando "tipos de enfrentamientos y experiencias en las que los jugadores pueden cooperar o competir", es decir, habrá misiones PvE y otras PvP . Además, habrá distintos tipos de armas, trajes, equipos tácticos e interfaces neuronales que otorgarán diversas capacidades, para permitir a los jugadores abordar cada situación con su propio estilo de juego.

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Hay mucho tiroteo en LLL

El lado del tirador también se verá reforzado por el uso de la captura de movimiento, para hacer cada movimiento y acción más realista. En cambio, las armas están inspiradas en pistolas reales y, por lo tanto, el movimiento de las piezas individuales de un rifle o una pistola es más creíble.

Todo esto sucederá en uno mundo abierto. Project LLL propondrá un mapa de 30 km cuadrados: será un entorno único, sin subidas. El enfoque, en este sentido, es permitir que el jugador esté siempre en movimiento. Podremos utilizar varios tipos de medios para explorar, tanto terrestres como aéreos. En los videos del juego también se puede ver que será posible pilotar mechs de combate, cambiando a una vista en primera persona.

Si bien todo esto es un poco vago por ahora, NCSOFT habla de "métodos para creación de contenido procedimental que reaccionen adecuadamente a las situaciones en las que se encuentran los jugadores". Dicho en estos términos, tenemos la impresión de que el equipo quiere crear un mundo de juego bastante vivo que reaccione a los enfrentamientos, quizás con alguna destructibilidad ambiental o elementos que cambien. según la forma de luchar.




Ambientación y tradición

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También habrá extraños demonios en LLL

Yendo más allá del género de la pertenencia, NCSOFT también ha revelado algunos detalles sobre el escenario y la historia de Project LLL. En primer lugar, este es un juego de ciencia ficción ambientado en uno versión alternativa de la Tierra. En este mundo, nos encontramos en una versión devastada de Seúl (Corea del Sur) y culturalmente nos encontramos en una sociedad que es una mezcla entre el imperio bizantino del siglo X y una civilización del siglo XXII, cada uno con su propia tecnología solamente. En LLL también encontraremos humanos, mutantes e incluso poderosos demonios que se enfrentarán entre sí. La idea es, por tanto, crear una mezcla única y particular.

Le fuentes de inspiración para Project LLL son el ciclo Foundations de Isaac Asimov y Dune de Frank Herbert: dos nombres de cierto peso, que parecen subrayar cómo la historia del mundo es tan importante como la de los personajes. Además, los temas principales serán la evolución descontrolada de la tecnología, la justicia humana y cómo estas pueden expresarse en una historia alternativa, similar a lo que se vio en Blade Runner, Total Recall y The Man in the High Castle. Así que también hay un poco de Philip K. Dick.

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También podremos controlar mechas en LLL

Como se ha dicho, el ajuste será Seúl, y aunque es un mundo alternativo, la ciudad real se utilizó como base para crear el escenario del Proyecto LLL. De hecho, el avance del juego muestra varias áreas de la ciudad y está claro cuán fielmente se han reproducido. Resulta que el equipo usó escaneos fotográficos para crear mapas tridimensionales, sobre los cuales se agregaron varios detalles originales.




El objetivo del equipo es responder preguntas como "¿Cuánto tiempo ha pasado?", "¿Qué pasó?" y "¿Quién ha estado aquí?" simplemente a través de la narración ambiental. Además, la coexistencia de tecnología y no se perderá. tradición típica de Seúl, encontraremos grandes edificios modernos, así como lugares más antiguos como el famoso Palacio Gyeongbokgung.

NCSOFT originalmente había pensado en establecer el juego en ubicaciones más internacionales, como Nueva York, pero el equipo finalmente prefirió elegir un lugar que les fuera más familiar y Seúl también te permite investigar y progresar más rápidamente.

Retos y diferencias

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NCSOFT es conocido por los MMO, pero no por los shooters

Project LLL ofrece varios noticias en comparación con los juegos anteriores de NCSOFT. En primer lugar, este juego es un juego de disparos y el equipo es muy consciente de que el público puede tener dudas, pero prometen que LLL tendrá un estilo original, sin dejar de incorporar estilos de juego y elementos de los productos anteriores de NCSOFT: fans de la empresa coreana. , por tanto, debe redescubrir lo que más aprecian de sus obras.

Otra diferencia está relacionada con personajes, que tendrá caracterizaciones más profundas que los típicos MMO coreanos. Cada personaje tendrá su propio nombre e historia únicos que explicarán su pasado y por qué hacen lo que hacen. Los elementos narrativos serán muy importantes en LLL y ​​cada personalidad destacará.

Otra diferencia, que es más un desafío para el propio equipo, es el hecho de que LLL será lanzado inmediatamente en todo el mundo. Los MMO coreanos a menudo se lanzan a nivel nacional o, como máximo, en algunos otros mercados, pero ahora el equipo se siente listo para llevar su juego a todo el mundo.

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