Puzzle Quest 3, la revisión del nuevo híbrido entre puzzle y RPG

Lo que parecía una extraña mezcla entre RPG y juego de puzles se ha convertido en una auténtica serie de éxito: veamos la reseña de Puzzle Quest 3.

Hace quince años, Infinito interactivo tuvo una idea brillante: ¿por qué no tratar de mezclar la mecánica clásica de los rompecabezas de tres en raya con los juegos de rol de fantasía? Así nació el primer capítulo de una serie que luego tuvo un éxito notable, llegando finalmente a esta última evolución que examinamos en Revisión de Puzzle Quest 3. Como suele suceder, a medida que aumenta el éxito, no se corresponde adecuadamente una mejora general en el juego, que por el contrario ha seguido una parábola un tanto incierta con la progresiva extinción de la originalidad que caracterizó al progenitor y el establecimiento de una especie de canon sellado. desde el nacimiento de una franquicia real completa con crossover con licencia.




La brillantez de Puzzle Quest: Challenge of the Warlords se ha perdido un poco a lo largo de los años, después del excelente Puzzle Quest 2, y luego se ha empañado en una serie de digresiones más oscuras como Magic: The Gathering Puzzle Quest y Marvel Puzzle Quest.

Mientras tanto, en el camino se encontró con la inevitable mecánica free-to-play y de esta fusión es fácil entender de inmediato qué pudo haber salido y por qué este tercer capítulo oficial no puede considerarse tan bueno como los dos primeros.

A decir verdad, la jugabilidad funciona bien como de costumbre: siempre existe esa atracción fisiológica hacia la asociación de gemas de colores que parece estar arraigada de alguna manera con la psique humana y cuánto se fusiona con elementos de progresión propios de los RPG. mejorado aún más. Ahí brillante idea básico sigue siendo válido y se confirma tan agradable como siempre, además enmarcado en una realización técnica aún más precisa y con varios detalles adicionales, pero la excelente imagen general está manchada por las típicas derivas en deterioro de free-to-play que empujan la molienda, espera y finalmente a las compras in-app, para desequilibrar todo. Es una pena porque Puzzle Quest 3 está bien empaquetado, con buenos gráficos en 3D y una caracterización interesante, pero los cambios realizados en el juego y la progresión se sienten más como una revolución que cualquier otra cosa.




Combate con rompecabezas

Puzzle Quest 3, la revisión del nuevo híbrido entre puzzle y RPG
Puzzle Quest 3, la captura de pantalla de una pelea

Puzzle Quest 3 es básicamente un juego de rol lineal basado en la lucha y la recolección de botines, caracterizado también por una cierta base narrativa y por la presencia de misiones y sub-misiones para completar. Tras elegir tu personaje entre cinco clases disponibles, cada una con sus estadísticas y habilidades particulares (asesino, nigromante, paladín, berserker y chamán), te lanzas a descubrir el mundo afrontando combates y fases intermedias con los diálogos entre los personajes. . los juego se divide básicamente entre batallas basadas en puzles y la gestión del protagonista, que requiere inmersión en varios menús para la mejora y evolución del equipamiento, estadísticas y habilidades.

Il rompecabezas se desarrolla en una cuadrícula de 5x7 ocupada por gemas de colores y calaveras que se pueden asociar en forma y color a partir de 3, pero puedes alinear mayor cantidad de elementos aumentando la potencia de los ataques: juntando las calaveras realizas golpes físicos, mientras las gemas son golpes elementales que también cargan ataques mágicos, para ser desatados en el momento adecuado. En el fondo, somos testigos de la batalla por turnos con los enemigos, que obviamente se desarrolla de acuerdo con el progreso del rompecabezas.

Puzzle Quest 3, la revisión del nuevo híbrido entre puzzle y RPG
Puzzle Quest 3, uno. escena intermedia con diálogo entre los personajes

Es posible realizar varias combinaciones juntas en un mismo turno y una de las novedades de este tercer capítulo es la presencia de un minutero lo que requiere que realices las asociaciones en pocos segundos, aumentando un poco el ritmo del juego y la necesidad de actuar con tiempo y precisión.




Luego hay otra variación en la mecánica del rompecabezas, en este caso decididamente menos positiva: el oponente no comparte, como en los capítulos anteriores, la misma cuadrícula que usamos. Esto quiere decir que la asociación de gemas solo es válida para nosotros, mientras que el enemigo se limita a atacar de forma estándar lineal, quitándonos un importante elemento táctico a la jugabilidad. En los capítulos anteriores, de hecho, teníamos que tener cuidado de no proporcionar ventajas al oponente al mover las gemas y explotar con más cuidado todas las combinaciones posibles durante nuestro turno, transformando el enfrentamiento en un verdadero juego de ajedrez, que se eliminó por completo en Búsqueda de rompecabezas 3.

RPG y gestión de personajes

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Puzzle Quest 3, pantalla de selección de personaje

Más allá de la fase de rompecabezas de la pelea, el resto del tiempo se dedica a gestión de personajes, que ocupa gran parte del juego y es también en el que se centran los elementos más críticos, relacionados con los mecanismos free-to-play. Además de aumentar el nivel del personaje y la conquista de armas, armaduras y hechizos, al obtener materiales y piedras específicas podrás realizar mejoras y evoluciones para cada una de estas categorías. Teniendo en cuenta que la posibilidad de vencer a un enemigo depende en gran medida del valor alcanzado por el jugador en términos de nivel de personaje y equipo, es claro que la progresión está indisolublemente ligada a los mecanismos de evolución de estos elementos, sin mencionar el PvP (aunque sea un elemento menor). que puede llevar fácilmente a pagar para ganar.



Todas las recompensas importantes, desde armas hasta materiales de mejora, se obtienen principalmente a través de cofres al final de las peleas, pero para abrirlos debes usar llaves raras, gastar gemas o enviar minions para completar misiones. Las dos primeras formas caen sustancialmente en el microtransacciones, porque rara vez se obtienen jugando y, en cambio, se pueden comprar fácilmente con dinero real, mientras que la tercera es la forma "gratuita", pero también requiere esperas muy largas. Otro problema es el hecho de que solo se pueden guardar algunos cofres para abrirlos más tarde, y las ranuras adicionales se compran solo a través de la membresía VIP. Es fácil ver en todo esto un complejo mecanismo destinado a hacer gastar dinero de alguna manera, entre el acceso VIP y las microtransacciones necesarias para acortar las largas esperas.


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