¿Qué sucede cuando pasas de ser uno de los personajes de videojuegos más queridos al superhéroe de todos los superhéroes, pero lo único que encuentras en tus manos es una media llena de criptonita? Bueno, si eres Henry Cavill, Amazon te pone en el equipo para dar forma a laUniverso cinematográfico de Warhammer 40,000, tanto como productor como actor, asegurando inmediatamente una gran visibilidad. Pero, ¿de qué estamos hablando y por qué es también una gran responsabilidad?
Warhammer 40,000, también llamado Warhammer 40K, es ante todo un juego de miniaturas, pero también es un universo de millones y millones de mundos por un lado llenos de ideas narrativas potenciales y por otro difíciles de manejar. Hacerlo significa tener que lidiar con los límites impuestos por Games Workshop, extremadamente protector de su tesoro, y significa tratar con un tipo de partidario fiel a la mitología, las reglas y la atmósfera de un universo extremo en todas sus partes, difícil de vender a la masa pública. Pero el éxito cosechado por la marca en los videojuegos, la robusta afición y la influencia en el imaginario colectivo de la estética Warhammer podrían darle a Cavill las armas necesarias para dar con algo convincente sin desvirtuar nada. Y es una perspectiva emocionante, incluso si tendremos que esperar varios meses antes de ver algo. Mientras tanto, sin embargo, podemos dedicar algunas palabras a profundizar que es warhammer 40k.
¿Qué es Warhammer 40,000?

Tras meses de negociaciones, Amazon está ahora cerca de cerrar el trato para transformar los derechos de Warhammer 40,000 en series y películas, tan cerca que ya ha anunciado que Henry Cavill será actor y productor dentro de una franquicia destinada a convertirse en un universo cinematográfico. . Por supuesto, no es seguro que la empresa tenga éxito, pero Cavill tiene el poder económico de Amazon, la experiencia de Vertigo Entertainment y la pasión por el juego de miniaturas de Games Workshop desde que era un niño.
Nacido de Warhammer Fantasy, Warhammer 40,000 es un juego de guerra por turnos que mezcla miniaturas para mover en un mapa con tiradas de dados de seis caras para decidir el resultado de movimientos, ataques y maniobras defensivas. Pero esta definición encaja estrechamente con lo que representa la franquicia para los fanáticos. Warhammer 40,000 no es solo un juego de miniaturas.
Warhammer 40,000 es el heredero de los grandes juegos de miniaturas que dieron forma a muchos desarrolladores de juegos y videojuegos. Warhammer 40K es un universo lleno de razas en guerra que ha evolucionado a lo largo de 9 ediciones lanzadas entre 1987 y 2020. Warhammer 40,000 es una galaxia de modelos de héroes, naves de guerra y alienígenas para armar, pintar, exhibir y vender a excelentes precios. Warhammer 40,000 es un mundo de campos de batalla bellamente cuidados. Warhammer 40,000 son videojuegos, muchos y hechos posibles por dioses hambrientos. Warhammer 40,000 son torneos y eventos en todo el mundo y es también gracias a ellos que ha mantenido su éxito sentándose firmemente en el trono de juegos de miniaturas más famoso del planeta. Pero si no hubiera habido una normativa válida en la base de todo, tan sencilla de entender y manejar como profunda, nada de esto hubiera pasado.
Il Libro de reglas de Warhammer 40,000 se ha enriquecido, estructurado y equilibrado a través de nueve ediciones que han supuesto cambios importantes en el llamado Codex y avances como la introducción de unidades de grandes medidas. Pero los conceptos básicos del juego nunca se han anulado y con razón. Por otro lado, funcionan muy bien en el matrimonio entre juego de rol con modificadores y habilidades y juego de guerra con libre movimiento. Hay, de hecho, dados de 6 caras, que determinan el éxito de los ataques y varios, y hojas de datos con modificadores y habilidades, pero no hay casillas en las que colocar las miniaturas.

En su lugar, encontramos reglas y fichas para medir distancias, el área afectada por un ataque, etc. Por lo tanto, puede suceder que discutir con el oponente sobre qué milímetro permitiría que una de sus unidades alcance la distancia de ataque de una de las nuestras, pero las discusiones son parte del juego y es una eventualidad que se puede resolver con una pizca de juego limpio. tirando un dado para decidir quién obtiene la puntuación más alta o examinando reglas que incluyen especificaciones como "totalmente adentro". En resumen, lo único que no se debe hacer es tener prisa.
Warhammer 40,000 es un título complejo y no importa que las misiones hayan acelerado la fase de preparación de la batalla. Baste decir que el mapa tiene un ancho recomendado de 1.1 metros, pero la longitud varía según los deseos de los jugadores, el tamaño de los ejércitos o la complejidad de la campaña. Además, el juego está estructurado en siete fases que separan la gestión del movimiento de la de los distintos tipos de enfrentamientos y hay que tener en cuenta las reglas de los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, las de los enfrentamientos psiónicos, la gestión de unidades que puede incluir uno o más modelos, opciones de equipamiento y eventualidades como terrenos especialmente irregulares que dificultan la colocación de unidades. Pero una vez que te familiarizas con las reglas esenciales, rápidamente queda claro por qué este juego tiene tantos fanáticos.

Lo hemos dicho, sin olvidar el miniatura Citadel Miniatures Limited, que además de convertirse en grandes beneficios para Games Workshop son apreciados por los aficionados al modelismo, y sin olvidar la dimensión narrativa, que se espera que sea central en el universo cinematográfico de Warhammer 40,000.
El universo de Warhammer 40,000

Ambientado 38 40,000 años en el futuro, el universo en guerra de Warhammer 40,000 mezcla armas cuerpo a cuerpo, armas futuristas, códigos de caballería, criaturas extraterrestres y orcos espaciales en un solo caldero llamado Materium. Y es aquí donde viven las criaturas físicas, incluidos los humanos y, por lo tanto, los Marines Espaciales, emblema de Warhammer XNUMX. Pero más allá del espejo también hay un espacio formado por energías psíquicas, el Immaterium, parte esencial de una cosmología que también incluye demonios, divinidades y la corrupción del caos, como elemento central de la iconografía del juego en Warhammer Fantasy. No es casualidad que no falte la Inquisición, situada en un contexto más amplio pero siempre al servicio de un poder central, incluso aquí en manos de la humanidad.
Una gran parte del plano material está ocupado por los humanos y más precisamente por el Imperio del Hombre, un imperio que ya no está intacto y dominante como en el pasado, pero sigue siendo ilimitado y está compuesto por millones de mundos que buscan la guía del Dios. -Emperador. Luego miran a la Tierra, el planeta natal de los humanos y luego de los Marines Espaciales, soldados modificados con implantes, y los Primarcas, Marines Espaciales mejorados genéticamente con el ADN del Emperador. Justo entre estos esperamos ver a Henry Cavill, considerando el aura sobrehumana que lo rodea, aunque podría estar a gusto en muchos otros roles. Por otro lado, los acontecimientos de Warhammer 40,000 incluyen infinidad de héroes, filas de fundamentalistas y en general figuras destacadas de todo tipo, comenzando desde el ámbito religioso hasta llegar a los asesinos, que forman parte de una narrativa extensa e interminable.

Para construir series y películas es posible nutrirse de cientos de historias entre guerras civiles, traiciones y diásporas, como la que supuso la división de los Marines Espaciales, transformados por un ejército en capítulos de 1000 soldados cada uno con su propia historia. , creencias y personalidades destacadas propias. Por supuesto, mirar el universo de Warhammer 40K de manera casual puede parecer un caos de fuentes de inspiración dispares, pero estamos hablando de miles de páginas de manuales, expansiones y novelas que se unen en una sola línea narrativa repleta de ideas que son sin duda apto para una transposición en serie o película. Pero todo esto no disminuye el peso de una enorme responsabilidad que implicará una gran cantidad de trabajo, aunque solo sea para conciliar la tendencia de Games Workshop a imponer fuertes restricciones con una producto para transmisión.
No es el caso, sin embargo, terminar con una nota negativa. Cavill no está solo en este esfuerzo. Detrás de sus anchos hombros está el potencia económica de Amazon y el hecho de que en este caso hay un acuerdo real sobre los derechos de explotación y no uno parcial como en el caso de la espectacular pero tambaleante, al menos en el lado narrativo, Rings of Power. Además, la producción ejecutiva está encomendada a Vertigo Entertainment, compañía conocida tanto por grandes éxitos como Infiltrados y La Lego película, como por un gran número de exitosas películas de terror, incluido el remake de It. Y es precisamente la capacidad de transformar algo extremo y violento en un producto masivo que podría marcar la diferencia con una franquicia como Warhammer 40,000.