Es 2030 y una megamultinacional conocida como Matterhorn controla y dirige toda la economía con mano de hierro. Para que la población no se dé cuenta de la situación, esta empresa ha creado el Rollerdrome, un violento espectáculo deportivo en el que los mejores atletas luchan por salir con vida de arenas abarrotadas de oponentes totalmente armados. Gladiadores modernos que, en lugar de carros y gladi, utilizan patines, pistolas y lanzacohetes.
Este es el Revisión de Rollerdrome, el nuevo esfuerzo de Roll7 (¿recordáis al divertido y puccioso OlliOlli? Son ellos, pero un poco más malvados), aunque pudiera parecer la secuela de clásicos como Rollerblade o The Man on the Run.
¿Qué es Rollerdrome?

Si quisiéramos catalogar a Rollerdrome podríamos decir que es uno tirador de arena en tercera persona en el que la tarea principal del jugador es superar niveles llenos de enemigos ilesos al obtener la puntuación más alta posible.
El clásico punteo alto se obtiene matando oponentes en serie, algo que mejora el multiplicador de puntos, y patinando con estilo a través de arenas repletas de rampas, medios tubos y barandillas. Fieles a su caballo de batalla -la serie OlliOlli es la que les dio protagonismo-, Roll7 ha decidido cambiar su fórmula proporcionando a Kara Hassan, la protagonista del juego, unos patines con los que zumbar por las arenas.
Sin embargo, no se trata de un simple oropel visual o narrativo: para poder hacerlo bien en Rollerdrome primero debes dominar los movimientos de Kara, para mantenerla con vida, pero también poder realizar trucos y evoluciones, imprescindible para recargar los cuatro cañones diseñados por Roll7. Estas armas especiales, de hecho, se recargan automáticamente con disparos solo al realizar agarres, volteretas o carreras en las paredes. Todo mientras balas de plomo y más silbarán a tu alrededor.
Afortunadamente, también es posible ralentizar el tiempo para poder apuntar en las situaciones más excitantes, un elemento casi fundamental, ya que disparar en el aire dando una voltereta y después de haber esquivado está a la orden del día.
Difícil, pero con maquillaje.

La gestión de las evoluciones no es tan exigente como podría ser en los mejores juegos de skate, pero sigue siendo lo suficientemente intrigante como para hacer que el jugabilidad muy técnica y a veces bastante complejo. A pesar de un diseño de comando estándar para el género y la adición de un par de teclas para agarrar y voltear, es la cantidad de entradas que manejar al mismo tiempo el verdadero obstáculo a superar.
Desde el principio tendremos todos los movimientos y habilidades de Kara Hassan, además de las armas más poderosas, se irán desbloqueando a lo largo de la campaña, por lo que será el dominio de todas estas variables lo que dará una sensación de progresión. Después de golpearse la nariz contra tanques, misiles guiados y teletransportarse a los enemigos, será divertido volver y ponerse a prueba en las primeras arenas para descubrir cómo, mientras tanto, han dominado la mecánica de los combos, esquivando y la habilidad de usar los niveles. para saltar alto, recargar tus armas o escapar de los disparos enemigos.

Los duros y puros podrán intentar escalar en los rankings (también online) del Rolledrome con su fuerza, los demás pueden decidir activar alguna ayuda adicional para permitir que Kara salve el pellejo y ponga un rayo en las ruedas del Matterhorn. . Estas ayuda van desde una gestión más permisiva de la progresión de la historia, eliminando los requisitos mínimos para acceder al siguiente capítulo, hasta convertir al protagonista en inmortal, para matar a todos sin mucho esfuerzo.
Es un forzamiento para hacer el juego utilizable por todos, sin bastardear el equilibrio (al alza) encontrado por Roll7. Los más dotados o los que busquen un reto tendrán todas las herramientas para dominar los movimientos de Kara y la jugabilidad de Rollerdrome, los demás tendrán una roca a la que agarrarse para no ceder a la frustración.
Una vez que llegue al final de la campaña corta (sin embargo, el número total de horas depende sustancialmente de su habilidad y de las ayudas activadas) no solo se desbloqueará el modo Sed de sangre, sino que los desarrolladores prometen contenido posterior al lanzamiento para mantener siempre actualizado el oferta.
Estilo retro

Lo que sorprende inmediatamente de Rollerdrome es su estilo gráfico retro. Los desarrolladores británicos, de hecho, han logrado el mayor efecto escénico posible al mantener las especificaciones técnicas requeridas muy bajas. Si en PlayStation 4 y PS5 el juego no debería tener problemas para ejecutarse a unos rocosos 60 cuadros por segundo, en PC este hito se alcanza con bastante facilidad incluso en configuraciones con algunos años sobre los hombros o no diseñadas para juegos, como AMD Ryzen. 7 PRO 4750U utilizado para la prueba.
Como decíamos, todo gracias a dirección de arte dado que, si se analiza con más escrúpulo, Rollerdrome no es un milagro de la técnica: los modelos de los enemigos son idénticos entre sí, son casi estáticos y no hay que lucir quién sabe qué inteligencia artificial, ya que tienen un solo set de movimientos y puntería exclusivamente Kara. En cambio, el protagonista muestra muchos movimientos diferentes, bien animados y fluidos, salvo en ocasiones en las que el sistema obliga a la animación a "engancharlo" a una barandilla o una repisa.
I Controlli por lo general son bastante precisos y receptivos. El hecho de que Kara vaya sobre patines y siga siempre recto hace que a veces sea un poco difícil cambiar de dirección y girar en el estrecho, y siempre existe el riesgo de quedar atrapada en alguna esquina o con los mayores enemigos. Rara vez sucede, pero en medio de la confusión podrían ser obstáculos mortales.

Balanceando el diseño de nivel: algunas arenas son lo suficientemente divertidas y complejas como para garantizar velocidad al moverse, saltar y evolucionar, mientras que otras son más anónimas. Además, la idea de poner abismos en medio de algunos niveles no nos volvió locos, ya que en nuestra opinión aportan poco, ya que no interrumpen ni los combos ni las partidas. También nos hubiera gustado un poco más de variedad: los tipos de enemigos son siempre los mismos y se comportan de forma estándar, también nos hubiera gustado algún combate más poco convencional.