Para cualquiera que sea un entusiasta de los videojuegos, 2023 parece cada vez más cerca de ser una especie de Jardín del Edén de lanzamientos. Con llegadas como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Final Fantasy 16, Starfield, Baldur's Gate 3 y una serie de otros nombres de peso pesado listos para llegar a los estantes en los próximos meses, es muy difícil mirar con pesimismo el futuro inmediato de este medio. Sin embargo, incluso entre éxitos de taquilla tan cuidadosamente posicionados para cubrir cada "trimestre" de los próximos doce meses, un puñado específico de aficionados al género está oliendo un festín potencialmente más sabroso que los demás. Hablamos de los amantes de los golpes virtuales, claro, porque incluso entre los lucha en 2023 deberían volver algunas de las pocas marcas capaces de conmover realmente a la opinión pública, e incluso existe la posibilidad de ver novedades con recursos a sus espaldas como para poder consolidarse al mismo nivel.
Por supuesto, antes de hablar de la "nueva era dorada de los juegos de lucha", siempre hay que andarse con cuidado: hemos visto proclamar eslóganes similares muchas veces durante la última década, e incluso con juegos de clase mundial que lo respaldan, nunca hemos sido testigos de la explosión en la conciencia de género que muchos de sus Los fanáticos esperaban. Sin embargo, si todos los planetas se alinean como parecen hacerlo, este podría ser realmente el punto de inflexión, porque nunca habíamos visto rivales tan feroces en el campo.
Veamos cuáles son y por qué hay tanto optimismo en la arena.
Street Fighter 6: ¿El retorno del rey?

El principal motivo de optimismo de esta explosión de positividad ligada a las palizas virtuales es obviamente la revolución interna de Capcom, que tras deshacerse de Ono (personaje icónico, pero desde hace años víctima de un bloqueo creativo) ha revolucionado su división de juegos de lucha apostando todo por la que quizás sea la serie más famosa de la historia del género: Street Fighter. Con Street Fighter 6, de hecho, el equipo nipón ha desplegado una media revolución, que por un lado parece poder (y quiere) mantener los cánones más reconocibles de la serie y por otro se lanza sin miedo a una cantidad de novedades no menospreciadas. , además, en gran parte nacido de los comentarios de los fanáticos.
La primera beta del juego, para ser claros, fue increíble, y no solo por la notable calidad de las mecánicas. De hecho, el nuevo Street Fighter cuenta con un sistema divertidísimo y ya puede ofrecer partidas emocionantes (algunas partidas entre los mejores jugadores del mundo ya fueron estelares después de unos días, y no nos atrevemos a pensar hasta dónde llegará el nivel). en el futuro), pero lo que realmente te deja boquiabierto son las opciones online, potenciadas por una deshacer el código de red extraordinario que permite incluso a jugadores separados por un océano desafiarse entre sí sin sobresaltos excesivos. Súmale uno de los planteles más interesantes de los últimos años -capaces de mantener las características icónicas de todo guerrero conocido, y al mismo tiempo llevar su estilo al límite- combinado con contenido para un solo jugador para una época sagrada de todo respeto (al menos sobre el papel). ), y podríamos tener en la mano uno de los mejores street fighter de la historia. Después del lanzamiento no exactamente brillante de Street Fighter V, realmente había una necesidad de un resplandor similar, y podría ser tan brillante como para arrastrar a todos los demás títulos del mismo tipo detrás de él. Realmente imposible no tener confianza, dadas las cualidades ya demostradas; Capcom tendría que dar pasos en falso impensables para arruinar lo que ya se ha construido.
Tekken 8: en 3D peleas una guerra completamente diferente

El otro gran acorazado que llega cubre una fórmula muy diferente a la de los juegos de lucha 2D de base neutral de los que Street Fighter ha sido uno de los gobernantes indiscutibles durante años: obviamente estamos hablando de Tekken 8... un nombre tan pesado que, a pesar de haber mostrado muy poco, ahora se espera tanto como el trabajo de Capcom que acabamos de describir. El último hijo de Namco Bandai todavía no ha revelado sus cartas, nadie ha podido ponerlo a prueba (al menos no públicamente), y sobre él se ciernen dudas mucho más marcadas, sobre todo en lo que se refiere al rendimiento online; Sin embargo, la longevidad en el campo competitivo de Tekken 7, sumada a la experiencia adquirida por el equipo actual, deja poco espacio para los matones.
Es difícil decir cuánto puede evolucionar la fórmula de Tekken, tan fuerte y elaborada que ha continuado sin caídas excesivas durante años con una miríada de luchadores DLC, pero el breve avance del juego que se muestra ya te permite saborear una técnica no indiferente. salto, y es para que Harada charlar con la base de fans en las redes sociales, sugiriendo intervenciones sobre varios puntos críticos. incluso con uno la posición en la reversión del código de red no se puede compartir por completo - el conocido productor sigue repitiendo que Tekken ya implementa una forma de ello, sin embargo gran parte de la base de fans está de acuerdo en decir que se debe abordar la latencia online del juego, especialmente en consolas - es difícil pensar que con Debido al progreso realizado por el siempre conservador Japón en este campo, es posible que su equipo se haya aislado hasta el punto de querer adoptar el antiguo código nuevamente.
De hecho, quizás también sea un error definir al Tekken Team como "el equipo de Harada", dado que ahora todo está en manos de Michael Murray y los suyos, y que esta pandilla ha demostrado con creces que pueden aguantar la serie sin demasiados traspiés. La única carencia real que se le puede atribuir al grupo es una alguna dificultad para equilibrar los personajes, porque después de Leroy, Fakhumram y otros, la tendencia a calibrar los números al alza en esas partes parece bastante cristalina. Sin embargo, estamos hablando de una casa de software muy competente, respaldada por una base de fans leal, numerosa y vocal, y que ya ha estado trabajando en este proyecto durante mucho tiempo. La probabilidad de encontrarse ante un juego de lucha en 3D de calidad monstruosa vuelve a ser muy alta, es una pena que con Tekken la certeza de un lanzamiento el año que viene todavía no exista. Recientemente ha trascendido que el objetivo es 2023, pero el desarrollo podría ir mucho más allá; veremos.
Nuevos jugadores, viejas glorias

En medio de estos dos gigantes que golpean, hay una gran cantidad de otros protagonistas que podrían cambiar completamente el campo de batalla. El primero, y quizás el que tiene más recursos para confiar, es Riot Games, que formó un equipo de tales luminarias para dar forma al Proyecto L. Este juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends no solo tiene una monstruosa infraestructura en línea, una marca increíblemente fuerte y personajes reconocibles, sino que está encabezado por los hermanos Cannon, los inventores de la reversión de código de red. Con estos conceptos básicos, los juegos en línea deberían ser una maravilla.
La intención de Riot también parece ser crear un título. increíblemente accesible para los novatos, con entradas simplificadas no muy diferentes a las que se observan en Granblue Versus o DNF Duel; sin embargo, los veteranos de la casa han asegurado que solo se facilitará la ejecución: Project L mantendrá mecánicas complejas y personajes increíblemente variados, capaces de explotar respetables mecánicas ofensivas y defensivas. La intención, por otro lado, es crear un escenario exportador competitivo y espectacular. Ah, el juego también gratis para jugar, con una fórmula plausiblemente cercana a la de los MOBA y ya consolidada por el actual éxito de Multiversus. Esta es una serie de factores que podrían hacer que el trabajo de Riot se convierta rápidamente en uno de los juegos de lucha más jugados y seguidos de la historia, si los cimientos mecánicos fueran lo suficientemente sólidos.

Ya que hemos mencionado dos de sus juegos, obviamente no debemos olvidarnos de Arc System Works. La casa de software japonesa está considerada actualmente como una de las mejores de la historia en este campo (sobre todo desde el punto de vista del sector técnico) y no dudamos que estén trabajando en otra cosa, teniendo en cuenta que recientes declaraciones muestran una clara voluntad de trabajar. en IP externas. Los rumores en los pasillos incluso dan por posible que el próximo Killer Instinct será su trabajo y la capacidad de Arc para adaptarse a casi cualquier tipo de juego de lucha podría corroborar esa teoría, sin embargo es realmente dudoso que ese sea su próximo anuncio. Ver a la casa de Guilty Gear y Blazblue lidiando con una marca tan ajena a su estilo más asentado sería en cualquier caso un auténtico espectáculo.
E Netherrealm? Bueno, la compañía matriz de Mortal Kombat claramente también tiene algo en proceso, y quién sabe si no es un título cruzado de algún tipo (¿con DC, Marvel o ambos?) o un regreso de sus marcas más conocidas. Sin embargo, si las estrellas se alinearan, incluso ellas podrían encontrarse en este torbellino de talento. Sí, en resumen, ya sea dentro de un año o un poco más, los fanáticos de los juegos de lucha tienen mucho que esperar, y el potencial de verse inundado con obras maestras del género rara vez ha sido mayor. Como aficionados a las bofetadas en línea en todas sus formas... no podemos esperar a ver qué nos depara el futuro.