Shadow of Conspiracy: Section 2, inmersión en una Berlino cyberpunk

Vamos a recopilar información sobre el interesante Shadow of Conspiracy: Section 2 de Elysium Game Studio, un RPG de acción que nos traslada al Berlín ciberpunk

No hizo mucho ruido, pero La sombra de la conspiración: Sección 2 se ha mantenido como uno de los proyectos más interesantes entre las novedades absolutas presentadas durante Gamescom 2021, así que volvamos al tema tratando de juntar algunos fragmentos de información surgido en los últimos meses sobre el juego en cuestión. Tenemos que hablar de ello condicionalmente porque en estos casos no solo la información es escasa, sino que siempre existe la posibilidad de que el proyecto ni siquiera tome una forma definitiva dada la ambición detrás del juego y el pequeño tamaño del equipo, en además del hecho de construir sobre una herramienta relativamente nueva como Unreal Engine 5, pero Shadow of Conspiracy: Section 2 debería ser un juego de rol de acción sigiloso que alterna primera y tercera persona dentro de un escenario decididamente estilo cyberpunk, pero centrado en una ciudad que rara vez se trata en este sentido, a saber, Berlín.




Incluso este toque europeo puede representar un elemento adicional de interés para el juego, aunque obviamente el estilo elegido tiende a transfigurarlo todo en el imaginario clásico hecho de cielo plomizo, lluvia constante y megaestructuras grises y tristes. Y estos son los elementos que se destacan por completo en el video de juego "pre-alfa" lanzado la última vez que se mostró Shadow of Conspiracy: Section 2, con lo que parece ser una sección de juego real, aunque es difícil entender cómo. mucho se construye ad hoc como una demostración técnica y cuánto es parte del juego real. En definitiva, hay que intentar equilibrar un poco el asombro suscitado por los pocos minutos de vídeo porque el título visto así parece demasiado ambicioso para un equipo indie que busca editores, pero lo mostrado hasta ahora es sin duda muy interesante.




El Berlín del futuro

Shadow of Conspiracy: Section 2, inmersión en una Berlino cyberpunk
Shadow of Conspiracy: Section 2, una imagen del video del juego con la torre de Berlín

La elección de la capital alemana es sin duda acertada y no solo por ser la ciudad natal del equipo en cuestión: la gran metrópoli centroeuropea, fuera de las típicas localizaciones americanas o japonesas, es quizás la que mejor puede casar con el futuro previsto de William Gibson, Philip K. Dick y Syd Mead, entre otros, aunque su imagen en esta ficción 2087 obviamente es muy diferente de lo que uno podría esperar. Sin embargo, ya en los pocos minutos mostrados emergen algunos características arquitectonicas típicos, que de alguna manera remiten a los hitos berlineses: la Fernsehturm, o la Torre de la Televisión y la Puerta de Brandenburgo inmersos en la atmósfera lúgubre y distópica, sugieren interesantes fusiones entre lo antiguo y lo moderno capaces de caracterizar un escenario más que de otro modo corre el riesgo de ser demasiado clásicamente ciberpunk.

Berlín es una especie de bastión de la civilización ultratecnológica, rodeada de muros que la separan de la devastación exterior pero que en su interior esconde una corrupción galopante en su despiadada jerarquía social. En el papel de Nolan, un agente especial de la Policía, nos vemos obligados a investigar el misterioso asesinato de nuestro jefe y la desaparición de una niña, tratando de juntar las distintas piezas de un rompecabezas cada vez más intrincado e inquietante, que parece cavar de profundidad, en las zonas más oscuras y sombrías de la ciudad. Al descubrir la conspiración detrás de los dramáticos eventos iniciales, nos encontramos inmersos en una historia dramática y atrapante que involucra culpa, amor, amistad, sacrificio y traición, al menos según lo informado por los desarrolladores.




RPG de acción y sigilo

Shadow of Conspiracy: Section 2, inmersión en una Berlino cyberpunk
Shadow of Conspiracy: Section 2 se presenta como un RPG de acción que va de la primera a la tercera persona

las partes de juego mostrados en Gamescom 2021 tienden a ser algo de acción sigilosa, pero Shadow of Conspiracy también se presenta como un juego de rol de acción, por lo que se supone que estos otros aspectos emergen en diferentes momentos del juego. El vídeo publicado hace unos meses, aunque ciertamente provisional y vinculado a una versión pre-alfa que probablemente sufrirá profundos cambios, muestra una ambientación que recuerda bastante más a Splinter Cell que a un RPG clásico, con un fuerte énfasis en lo 'táctico y acción silenciosa pero que probablemente también deje lugar a una acción mucho más audaz y audaz, según las tendencias personales del jugador y las situaciones en las que se encuentre. En el video, Nolan se enfrenta a una serie de guardias blindados, evidentemente cibernéticos, dentro de una estructura industrial abierta con amplia cobertura.

Según los rasgos estilísticos clásicos del género. sigilo, es posible eliminar en silencio a los enemigos atacándolos cuerpo a cuerpo por la espalda, evitando así hacer ruido y alarmar a los demás guardias, o recurrir a su arsenal destructivo e iniciar una masacre a gran escala, inevitable en algunos tramos más abiertos. y con la participación de armas y vehículos pesados.

Shadow of Conspiracy: Section 2, inmersión en una Berlino cyberpunk
Shadow of Conspiracy: la Sección 2 puede cambiar a la vista en tercera persona

Curiosamente, el juego te permite pasar en cualquier momento. de la primera a la tercera persona, dando así la posibilidad de elegir entre una visión más inmersiva y una más táctica, capaz de comprender mejor el funcionamiento de los techos y tener una visión más amplia de lo que sucede alrededor.




Lo que queda algo misterioso en todo esto es el componente RPG: en la jugabilidad no hay elementos que puedan hacer referencia al género en cuestión, más allá de la colección de puntos de experiencia que aparece al final de los asesinatos y una interfaz radial que parece involucrar el uso de muchas armas y equipos especiales para enfrentar a los misiones de diferentes maneras. Elysium promete una narrativa intensa y la presencia de elecciones morales capaces de influir en el desarrollo de la historia, por lo que podemos esperar elementos de rol más propios una vez que la jugabilidad se construya de una manera más sólida: la exploración, los diálogos y los interrogatorios deben estar entre los elementos fundamentales del juego, además de las fases de acción más propiamente sigilosas.

Las maravillas de Unreal Engine 5

Shadow of Conspiracy: Section 2, inmersión en una Berlino cyberpunk
Los destellos de lente y los reflejos están a la orden del día en Shadow of Conspiracy: Sección 2

Shadow of Conspiracy: la Sección 2 se basa estrictamente en 5 Unreal Engine y los gráficos para esto tienen un notable impacto de próxima generación, debido a la complejidad poligonal de las estructuras, la calidad de las texturas y los efectos de iluminación, desenfoque de movimiento y refracción realmente notables. El diseño de los exteriores visto hasta ahora no brilla precisamente por la originalidad sino que entra precisamente dentro del canon del cyberpunk, con una interpretación muy “industrial” que recuerda mucho a las visiones de Blade Runner y Ghost in the Shell, no en vano citadas como fuentes. de inspiración principal, aunque menos colorida. La mezcla con los elementos arquitectónicos clásicos de Berlín, como decíamos antes, también podría aportar algunas ideas muy interesantes para la construcción del mundo del juego, por lo que tenemos mucha curiosidad por ver una versión más completa y avanzada para entender hasta dónde pretenden llegar. ir. los desarrolladores.

Sin cierta incertidumbre en las animaciones y en el modelado de los personajes, la jugabilidad por etapas es técnicamente prometedora, pero lo que más intriga es la parte final del video, que revela una amplitud considerable del escenario cuando el protagonista se sube a bordo. de un Carro volador y también entre los enormes edificios de Berlín bajo la lluvia torrencial.

Shadow of Conspiracy: Section 2, inmersión en una Berlino cyberpunk
Las secuencias aéreas sobre la ciudad son especialmente espectaculares en Shadow of Conspiracy: Section 2

La secuencia aún se parece mucho a Blade Runner y abre perspectivas muy interesantes en términos de libertad de movimiento y exploración, demasiado: que sea posible moverse libremente dentro de una ciudad de tal tamaño parece casi imposible, considerando el trabajo que requeriría un implementación correcta y extendida del vuelo libre en ambiente abierto, así que mantengamos los pies en el suelo y tomémoslo todo como una muestra de tecnología a través de la demo, pero la idea no deja de ser fascinante, ya que también es un proyecto construido pensando exclusivamente en la próxima generación, eso es PS5 y Xbox Series X|S, antes de PC.

Seguimos cautelosamente confiados en Shadow of Conspiracy: Sección 2, por un lado tratando de calibrar las expectativas sobre las posibilidades reales de realizar un proyecto tan ambicioso por parte de un pequeño equipo aún en construcción, por otro lado, sin embargo, evaluando positivamente algunos interesantes ideas como la elección de la ambientación berlinesa y el sistema tecnológico en la base del conjunto, a la espera de poder ver más propiamente todos los elementos RPG que deberían incluirse en el juego.

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