No sucede a menudo que te enfrentes a eventos de juegos reales de los cuales, sin embargo, prácticamente no se sabe nada aún unos meses después del esperado lanzamiento. Esa es la situación en la que se encuentra Starfield actualmente, por lo que tratamos de armarlo. toda la (poca) información tenemos sobre el nuevo universo de ciencia ficción de Bethesda. La compañía en cuestión, para ser honestos, nos tiene acostumbrados a presentaciones en profundidad solo de cerca de sus respectivos lanzamientos, pero en este caso hay una diferencia fundamental: Starfield es la primera propiedad intelectual completamente nueva lanzada por Bethesda en más de veinte años, es por eso que el proyecto es particularmente misterioso y, en consecuencia, la curiosidad se dispara. Hasta ahora ha sido Fallout y The Elder Scrolls, o universos ya bien establecidos, cuyas características nunca fueron del todo nuevas, pero con esta nueva experiencia no tenemos ningún punto de referencia.
El hecho de que sea un juego de rol de ciencia ficción basado en el espacio hace que las cosas sean aún más difíciles de predecir, ya que los términos de comparación son incluso menores que en escenarios de fantasía o postapocalípticos.
Lo cierto es que es un proyecto en el que Todd Howard y sus compañeros han estado trabajando durante mucho tiempo: no solo en términos de producción real, que lleva años en marcha, sino también en cuanto a ideas y desarrollo de conceptos, tanto así. que los desarrolladores hablaron de un viaje de décadas.
Según Howard, las primeras ideas sobre un juego de este tipo se remontan a los años 80, pero la implementación del proyecto fue técnicamente posible solo con la llegada de las plataformas modernas, por lo que Starfield se presenta como la realización real de un sueño para la propia Bethesda. El lanzamiento de una nueva propiedad intelectual de esta magnitud requiere no solo una gran cantidad de trabajo técnico, sino también una extensa elaboración en el frente de la construcción de todo un universo de juego, algo que preocupa especialmente al equipo en cuestión: el " lore”, en definitiva, es fundamental dotar de un contexto sólido a un RPG, sobre todo si se trata de un título de esta magnitud. Entonces, veamos qué ha surgido hasta ahora entre historia, entorno y características de Starfield.
Escenario: los sistemas colonizados
El universo de Starfield es en realidad un espacio bien definido, aunque cubre enormes amplitudes: todo ocurre dentro de Sistemas Colonizados, que es un grupo complejo de sistemas planetarios que albergan diferentes asentamientos, en una parte de la Vía Láctea que ha sido colonizada por humanos, ubicada a unos 50 años luz del Sistema Solar en el que se encuentra la Tierra.
Aún no está claro cómo se desarrollarán las exploraciones en el juego y cuántos planetas o secciones del espacio se pueden visitar, pero se han presentado algunos entornos característicos que tienen cierta importancia en la economía del sistema, así como representar áreas. de influencia de las distintas facciones y por lo tanto ofrecen la posibilidad de desarrollar la historia y las misiones. Quizás lo más importante es Nueva Atlántida, capital de las Colonias Unidas, la facción más poderosa del juego, con gran influencia política y fuerza militar. Esta posición predominante se refleja en la construcción de una ciudad enorme y ultratecnológica, una auténtica utopía futurista que recuerda el estilo clásico de la ciencia ficción de los años 50-60.

Ciudad de Akila es la base del Colectivo Freestar, que es la facción rival de la UC, contra la que libró la guerra de las Colonias, años antes del lanzamiento del juego. El Colectivo está formado por una confederación de tres sistemas diferentes, unidos por ideologías similares pero con una estructura mucho menos compacta y militarista que la UC. Esto también se refleja en su capital, que está inmersa en un entorno natural salvaje y mucho menos avanzada tecnológicamente que las maravillas de la Nueva Atlántida. El planeta donde se encuentra está poblado por razas alienígenas muy agresivas, contra las cuales tuvieron que defenderse construyendo poderosos muros.
Finalmente, la tercera ciudad principal revelada por Bethesda es Neon, una ubicación muy particular: convertida en la base de la Corporación Xenofresh, Neon se encuentra en un planeta casi completamente cubierto de agua, donde en teoría se levantarían algunos puestos de avanzada dedicados a la pesca.
Sucedió que estos mares albergaban una particular especie acuática con propiedades psicotrópicas, que los habitantes decidieron explotar de una forma bastante diferente a la pescadería: mediante la producción de drogas. Neon se ha convertido así en una especie de Las Vegas espacial, atrayendo a clientes de varios otros planetas para experimentar los efectos de sus increíbles peces alienígenas. Además de las ciudades en cuestión, debería haber otras numerosas localizaciones menores, a la espera de entender el grado de exploración posible en Starfield: hace unas semanas, una imagen difundida por Bethesda dejaba claro cómo puede haber planetas más o menos habitados en que explorar diversos barrancos como cuevas u otros escenarios naturales o artificiales.
Antecedentes: las guerras coloniales

El periodo en el que se ambientan los hechos en los que participa el protagonista de Starfield se sitúa en torno alaños 2330, por lo tanto, dentro de poco más de 300 años, cuando diversas convulsiones y avances tecnológicos hayan cambiado claramente el orden social y político de la humanidad. El evento de importancia histórica más cercano y significativo, al comienzo de la historia, son las Colony Wars, una serie de conflictos interplanetarios que estallaron alrededor del año 2310, o veinte años antes de los eventos del juego y cuyos efectos aún son visibles. en el Sistema de Liquidación. El choque se libró principalmente entre los Freestar Collective y las Colonias Unidas, una guerra de gran alcance altamente destructiva, que podría compararse con la descrita en Skyrim entre los Imperiales y la Capa de la Tormenta, probablemente derivada del deseo de independencia de Freestar y sus facciones relacionadas contra el estricto control de los Estados Unidos. colonias
Al comienzo de Starfield, la guerra ha terminado hace algunos años, pero ha dejado una marca indeleble en la vida de todos los miembros del Sistema, y las diferencias incurables entre las facciones probablemente permanezcan intactas, latentes bajo la aparente normalización de relaciones. . No tenemos detalles sobre la historia que se narrará en el juego, pero es probable que estos contrastes tengan un papel en el desarrollo de esta y las misiones secundarias, además de las diversas subtramas más o menos relacionadas con las diferentes facciones presentes, según la tradición de The Elder Scrolls. Sin embargo, también es probable que el juego nos empuje más a explorar que a cuidar las relaciones entre asentamientos humanos, con la habitual libertad que ofrecen los RPG de Bethesda en el acercamiento al mundo abierto, aquí en teoría aún más extenso.
El protagonista y su misión.
Según la tradición, el protagonista (o el protagonista) de Starfield puede ser completamente personalizado por el jugador a través de un editor, pero algunos rasgos de su experiencia han surgido desde el tráiler de presentación en el motor del E3 2021. Nuestro personaje es un explorador que forma parte de Constellation, una organización que reúne a varios científicos y astronautas dedicados a la exploración del espacio y al descubrimiento de nuevos planetas, en busca de soluciones a un "misterio" no identificado en la base de todo el movimiento. El protagonista, al mando de su nave espacial Frontier, parece destinado a descubrir una "clave" para interpretar el misterio en cuestión, en torno al cual gira toda su misión en torno a los Sistemas Colonizados. Es obviamente un MacGuffin tradicional, pero que puede dar lugar a una epopeya espacial de considerable calibre, como promete ser Starfield.
Teniendo en cuenta los precedentes, podemos esperar una historia principal diluida a lo largo de la experiencia del juego que estará repleta de una gran cantidad de misiones secundarias, probablemente relacionadas con las diversas facciones que pueblan el universo.

Constellation parece un grupo neutral, desde el punto de vista de la dirección ideológica y política, dirigido sobre todo al descubrimiento científico y a la búsqueda de la verdad sobre el famoso "misterio" en la base de todo, dejando el campo libre a cualquier elección y inclinaciones del jugador sobre cómo posicionarse dentro del entrelazamiento de poder y ambiciones de los diversos contendientes planetarios.
Entre estos, el facciones los principales serán sin duda United Colonies y Freestar Collective, pero algo -probablemente bizarro- también saldrá de la Xenofresh Corporation, cabeza de Neon y titular de los derechos de explotación del pez psicotrópico Aurora, y sobre todo de Crimson Flota. La Crimson Fleet está formada por auténticos piratas espaciales, un grupo de guerreros libres que no representan precisamente una facción compacta, pero que se encuentran unidos bajo el signo de la Jolly Roger, como manda la tradición: además de representar a posibles enemigos, estos piratas El espacio también podría ofrecer visiones interesantes desde el punto de vista de la historia, quizás con la posibilidad de sumarse a su movimiento. Entre las demás facciones, también ha surgido la presencia de la misteriosa Casa Va'ruun, que parece estar compuesta por un grupo de fieles que siguen un culto de forma más o menos fanática.
Exploración y estilo

Si bien el misterio permanece sobre todos los elementos reales del juego y los detalles de la historia, Bethesda ha dejado muy claro una cosa desde el comienzo de la comunicación relacionada con Starfield: elexploración es la piedra angular de la experiencia de juego, y en esto jugarás mucho con el encanto de este título espacial. Bethesda lo define como una especie de cruce entre una simulación espacial y una aventura que nos pone en el papel de Han Solo, haciéndonos entender cómo apunta sobre todo a la fascinación del descubrimiento enraizado en una ciencia ficción bastante realista, pero con un carácter totalmente fantástico. elementos que aún remiten a una visión fantástica de la exploración espacial.
La edificio del mundo típica de la compañía estadounidense nos lleva a pensar que, a pesar de la inmensidad de la ambientación propuesta, difícilmente nos encontraremos ante una construcción totalmente procesual como la que podemos encontrar en No Man's Sky: en este caso nos encontramos ante una RPG más estructurado, y el modus operandi típico de Bethesda requiere una construcción bastante rigurosa del lore del juego, algo que también dejó claro Todd Howard en las presentaciones de Starfield. Aparentemente, el largo trabajo ha llevado a la construcción de una especie de "código" que contiene todos los elementos del universo del juego, que los desarrolladores siempre han seguido durante el desarrollo, al tiempo que, obviamente, han ampliado los detalles.

Es probable que las mazmorras y elementos similares (como las cuevas para explorar que se mencionaron explícitamente en uno de los tweets de "preparación" de Bethesda) todavía se construyan de manera procesal; por otro lado, este también es un elemento recurrente en The Elder Scrolls. pero las ubicaciones principales se construirán de una manera más tradicional, lo que lleva a pensar en un enfoque mixto en la construcción del mundo, para administrar un espacio explorable tan grande.
Un elemento que destaca especialmente de los pocos materiales publicados por Bethesda es el estilo adoptado para la creación de este universo: aunque algunas ilustraciones parecen derivar directamente de la imaginería clásica de ciencia ficción incluso de los años 60, con rasgos e ideas que parecen Recordemos a ilustradores como John Berkey, apostados por un diseño imaginativo y visionario, los elementos tecnológicos parecen mucho más arraigados a la realidad. Este enfoque mixto ha sido llamado "NASApunk" por el artista principal Istvan Pely y es sin duda un elemento característico del juego, lo que aumenta enormemente su encanto.