El género de los shooters en iOS y Android ha evolucionado sustancialmente a lo largo de los años, ofreciendo con cada nueva experiencia controles táctiles significativamente mejorados pero también tecnologías mucho más sofisticadas en cuanto a gráficos, casi eliminando la brecha tecnológica con lo que está disponible en PC y consola.
Bueno, el nuevo tirador de héroes gratuito de Entretenimiento XD da un paso más en esta dirección, brindándonos personajes que parecen sacados de una película de Disney Pixar, mecánicas de disparos muy sólidas y una gran abundancia de contenido: hablamos de ellos en el Revisión de la arena T3.
estructura

Como buen tirador de héroes, T3 Arena cuenta con una lista de personajes diferentes entre sí en términos de equipo y habilidades, así como obviamente en apariencia. De momento el juego incluye dieciocho héroes que se pueden desbloquear simplemente jugando, acumulando puntos, subiendo de nivel y abriendo las inevitables cajas de premios, pero sin microtransacciones que te permiten comprarlos directamente.
La obtención de nuevos luchadores por descubrir y el lanzamiento paulatino de contenido va a caracterizar un sistema de progresión particularmente sólido e interesante, que mientras muestra el lado de algunas implicaciones marginales de pago para ganar (ver las actualizaciones para los personajes, que de alguna manera pueden "acelerarse" comprando monedas y cajas) corrige dinámicamente el tiro gracias a un muy emparejamiento cuidadoso para emparejar usuarios de un nivel similar.
En ese sentido, ya están presentes para la temporada 1. siete modos e quince mapas: una dotación inicial decididamente rica que, sin embargo, gracias al reducido número de participantes en cada partida, limitado a seis jugadores, no parece haber dividido demasiado a los usuarios ni ralentizado en modo alguno el rapidísimo emparejamiento, que no su deber en unos segundos tanto bajo Wi-Fi como en una red celular.
Los modos incluyen los tradicionales Deathmatches de tres contra tres, Crystal Assault en el que tienes que destruir el cristal del equipo contrario, Control, que es la estipulación territorial clásica con las zonas a controlar, Payload Race con su mecánica de escolta de carga, Free-For-All que es el inevitable todos contra todos, Payload Escort en el que la carga debe ser defendida o atacada antes de la entrega y finalmente Clash, un combate a muerte sin reaparición.
jugabilidad

Si hay algo que sorprende de T3 Arena es la extraordinaria inmediatez de su juego, sin duda el resultado de un estudio que llevó a los desarrolladores no solo a proporcionar muchas opciones para ajustar mejor la experiencia (¡ni siquiera soporte para controladores Bluetooth!), sino también y sobre todo a empaquetar un sistema básico que es inmediatamente extraordinariamente preciso, reactivo y eficaz.
Mérito de fuego automático, en primer lugar: un mecanismo que siempre hemos considerado obvio, dado que en un shooter si encuadras a un enemigo en el visor lo haces para dispararle y no para saludarlo, pero que muchos títulos del pasado descuidaron minando la dinamismo de la experiencia, añadiendo inevitablemente complejidad a los controles.

La vista en tercera persona se pone perfectamente al servicio del gunplay y las habilidades especiales, algunas disponibles de forma inmediata y otras para cargar pero que pueden resolver un combate aunque nos superen en número gracias a cortes láser, bombas, rotaciones, etc. El stick virtual reposicionable y los botones bien ubicados hacen el resto.
Por supuesto, en la actualidad algunos son evidentes problemas de equilibrio que hacen que ciertos personajes sean un poco demasiado fuertes. Muchos, por ejemplo, se quejan de Iris, la luchadora que puede curar a sus compañeros y disparar ráfagas rápidas con su ametralladora ligera, pero ni siquiera Gloria bromea ya que puede atacar de cerca con una poderosa escopeta y de lejos con algún tipo de ametralladora fija verdaderamente devastadora.
Gráficos y sonido

Si en términos de jugabilidad pura y contenido, T3 Arena demuestra inmediatamente ser un excelente tirador de héroes, lo mismo puede decirse del sector tecnico. El sonido, a pesar de su esencialidad, sigue a la cabeza con algo de música y acompaña la acción de forma muy funcional gracias a unos efectos de audio bien logrados, pero sobre todo destaca el apartado gráfico.
Los escenarios quizás no son un concentrado de originalidad y espectacularidad, de hecho en algunas situaciones parecen genéricos, pero la diseño de personaje es verdaderamente irresistible, cada héroe parece bien valorado a nivel estético e incluso las animaciones cumplen con su deber, sin las habituales simplificaciones de netcode. En el iPhone 12 Pro es posible jugar con todos los ajustes al máximo y 60 fps, lástima que al cabo de unos minutos el terminal empieza a sobrecalentarse: en estos casos es mejor escalar un preset.