Atrás quedaron los días en que la serie conocida como Taiko no Tatsujin quedó relegado al mercado oriental. y afortunadamente Por supuesto, es imposible restaurar el contexto de las salas de juegos en la consola, en las que los gigantescos tambores para usar con baquetas especiales estaban físicamente presentes, pero ¿por qué privar a los jugadores de todo el mundo de uno de los juegos más intuitivos y divertidos? juegos de ritmo alguna vez? Gracias a la llegada de Nintendo Switch, Taiko no Tatsujin también llega aquí desde 2018, con el lanzamiento de Taiko no Tatsujin Drum 'N' Fun.
Cuatro años después, Bandai Namco vuelve a intentarlo con Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival para Nintendo Switch. Sin embargo, solo las reglas básicas siguen siendo las mismas, porque desde un punto de vista cuantitativo los desarrolladores realmente han apuntado alto, ofreciendo lo que en general es el capítulo más completo, rico y variado de la serie; sin mencionar que finalmente es posible competir en línea con tus amigos o con otros jugadores de todo el mundo.
Jugabilidad: la habitual (pero siempre sólida)

Es difícil que los juegos musicales cambien sus reglas con el paso de los años: tomemos como ejemplo Just Dance, que es prácticamente idéntico desde hace más de diez años. Si la fórmula funciona, hay poco que innovar, aunque ciertamente siempre se puede afinar o refinar. En Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival las reglas siguen siendo las mismas de siempre. El recién llegado puede elegir sostener un Joy-Con en cada mano y simular el uso del tambor japonés (taiko) tocando las notas Don (rojo) y Ka (azul) en el momento justo en que aparecen en la pantalla. Aparte de variaciones menores, como el "redoble de tambores", que permite el uso simultáneo de ambos instrumentos, el sistema básico de la serie Taiko no Tatsujin es este, sin trucos y sin engaños.
El propósito es, por lo tanto, completar una pieza musical completa entre las 76 pistas presentes (y cualquier variación), teniendo cuidado no solo de no cometer un error en las notas, sino también de tocarlas en el momento adecuado, porque la partitura general sufre: leyendo "¡bien!" en la pantalla entenderás que has acumulado más puntos que el modesto "¡ok!". Y si no puede obtener nada más que "malo", no significa necesariamente que no tenga sentido del ritmo: tal vez haya calibrado mal los sensores de movimiento. Como en el episodio anterior, se puede jugar a Tatsujin: Rhythm Festival, tanto con la batería que contiene la edición física, como con la pantalla táctil de Nintendo Switch o con los dos Joy-Con (aunque en esta última es menos preciso). caso).
Mejor entonces, en nuestra opinión, optar por el clásico sistema de control basado en claves tradicionales; al fin y al cabo, está claro que los otros modos de entrada son aquellos pensados para jugadores casuales o para aquellos que simplemente quieren divertirse sin demasiados pensamientos. Pero al cambiar a partidas clasificatorias en línea o reproducir canciones en modo "difícil" o "extremo" (los dos más complejos, además de "fácil" y "normal") querrás optar por el sistema de entrada más efectivo disponible para usted. . Todos aquellos que quieran entrenar encontrarán en este nuevo capítulo el inédito Modo Fantasma, que les permite repetir hasta el final secciones específicas de ciertas canciones, o aquellas partes en las que simplemente no pueden alternar don y ka como deberían. obtener la puntuación completa. .
historia

Un modo aventura o una pequeña trama, por pequeña que sea, prácticamente nunca desentona. Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival demuestra que esto también es cierto para los títulos de música, enriqueciendo el paquete con la adición de su propio agradable modo historia. Cada actuación garantiza puntos taiko, que se pueden gastar para avanzar de capítulo en capítulo en la narración, lo que da un incentivo adicional para repetir las mismas canciones una y otra vez.
Héroe de Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival es Don-chan, el tambor rojo, que llega a la ciudad de Omiko con la intención de entrenar y convertirse en un verdadero maestro Taiko. En la ciudad, que está dividida en varios lugares, resaltados en el menú principal del juego, conocerás a Kumo-kyun, un nuevo personaje capaz de adoptar diferentes formas según los lugares visitados. Kumo-kyun también será el nuevo motivador personal de Don-chan y lo acompañará en su ascenso hacia el éxito. Avanzando de un capítulo a otro, el jugador podrá presenciar pequeñas cortinas entre los distintos personajes (todos sobre coloridos fondos bidimensionales, según la tradición), desbloquear canciones inéditas creadas por Bandai Namco específicamente para Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival, obtener nuevos artículos cosméticos en la tienda de la ciudad (deben comprarse con monedas, también obtenidas al completar las pistas, junto con puntos taiko), y mucho más.
Muchos modos de juego

Le modos de juego Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival constituyen el corazón de toda la oferta: si en el pasado solo existía el modo taiko, en el que elegías las canciones a tocar y te limitabas a interpretarlas una tras otra, ahora será posible elige entre un abanico de ofertas mucho más variado. La introducción más significativa es a nuestro juicio la Gran Batalla de los Tamborileros, también conocida como la Guerra de los Juguetes, en la que no sólo el muy particular estilo de Taiko no Tatsujin puede volver a destacar con toda su energía, sino que se enriquece con elementos mínimos roles. Así es como se juega: primero hay que construir su propia caja de juguetes desde cero, en los primeros momentos utilizando los propuestos por Kumo-kyun, luego recurriendo a los que se pueden comprar en la tienda. Cada caja tiene un líder y luego juguetes individuales más pequeños, cada uno de los cuales posee una habilidad específica; también se atribuye un coste a cada uno, y la caja en su conjunto no puede superar un determinado umbral, lo que limita así la elección de los juguetes y su equilibrio.
Una vez el caja de juguetes, comenzamos a jugar según las reglas clásicas de Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival: pero la ejecución positiva de las notas permite esta vez desplegar los juguetes en el campo de batalla, que -además de hacer números contra los del oponente- libera también habilidades específicas que pondrán en aprietos al rival, invirtiendo sus notas en la pantalla, acelerándolas, oscureciéndolas, etc. El jugador con más juguetes alineados al final de la pista gana el juego; para el mismo número de juguetes, se cuentan los redobles de tambor. La belleza es que la Gran Batalla de los Tamborileros es solo una "historia dentro de la historia", una pequeña microtrama dentro de la narrativa principal.

Pero podríamos seguir durante horas contándote las novedades de Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival. Ahí Banda de Don-chan, por ejemplo, permite que cuatro músicos presentes físicamente toquen juntos en un concierto improvisado: sujeto a las reglas habituales, cada uno controlará un instrumento específico de la banda, por lo que las actuaciones individuales serán cruciales para garantizar el éxito de la actuación coral. Luego están los modos online, en los que es posible desafiar a jugadores desconocidos al mejor de dos canciones, o por más tiempo, y los partidos ocasionales obviamente se alternan con los clasificados, organizados en ligas reales cada vez más exigentes. También es posible invitar a tus amigos, o elegir desafiar a los rivales en la red solo en canciones específicas, las llamadas "canciones de batalla", en las que te sientes más informado. Además de todo lo que hemos ilustrado, la tienda permite cambiar no solo el "cuerpo" y la "cabeza" de Don, sino también las frases de saludo y despedida en línea, así como colocar un pequeño acompañante junto a él. No todos apreciarán la compra del pase en línea en forma de suscripción, que le permite desbloquear cientos de canciones adicionales.