Miedo, ansiedad, inquietud, terror saludable: sensaciones y emociones de las que el cerebro humano nunca parece estar realmente saciado. Prueba de ello es, circunscrito al sector de los videojuegos, la profusión de publicaciones de terror: juegos a raudales capaces de transportar a los usuarios por pasillos estrechos, cuartos oscuros, otras dimensiones, lugares habitados por no sé cuántos y qué horrores. El Canto, del que hablamos hoy, vuelve a intentarlo. Pero lo hace barajando bien las cartas sobre la mesa.
Todas las opciones que mencionamos, de hecho, ahora caen casi por completo en el repertorio de clichés, especialmente cuando los desarrolladores abusan de ellos sin comprometerse con un mínimo de inventiva u originalidad. Pero The Chant es diferente: si se concede la comparación, intenta la misma operación que era típica de Midsommar en el sector cinematográfico. Los monstruos están ahí, pero se presta mucha atención, y esto también en la jugabilidad, a la dimensión espiritual de los individuos. En definitiva, la búsqueda del equilibrio interior podría llevar a cruzar puertas que deberían permanecer cerradas.
Sigue a la Reseña de El Canto. Lo hemos explorado y explorado a fondo en PlayStation 5, y estamos seguros de que despertará fácilmente tu interés.
La historia: entre espíritus y prismas

La narración de El Canto comienza abruptamente. Estamos en una isla desconocida, precisamente en el promontorio predominante, y se desarrolla un extraño ritual: esto se puede entender por la gran estructura central, que parece completamente un portal dimensional, y por la presencia de figuras vestidas de blanco, con Llevo máscaras extrañas. Algo sale mal: en medio del procedimiento -quizás destinado a evocar algún ser o poder extraño- una de las mujeres presentes, embarazada, se da a la fuga. El ritual no puede continuar, el círculo se rompe: la huida desesperada de la mujer no encuentra una existencia positiva, mientras extrañas fuerzas comienzan a desencadenarse en la isla.
Pasamos entonces al presente, a nuestra época: aprendemos que el protagonista su nombre es Jess Briars, quien continúa sufriendo la "resaca" de un evento traumático que ocurrió varios años antes. Impulsada por una vieja amiga llamada Kim -parece que esta última ha sufrido el mismo trauma en compañía de la primera, pero no podemos contarte más- Jess parte a unos días de descanso rumbo a Glory Island, una isla muy remota. , olvidado por el mundo, donde los presentes se dedican al retiro espiritual dirigido por el gurú Tyler.
Kim ha estado viviendo en Glory Island durante varios años, en compañía de otros presentes con un pasado igualmente turbulento o traumático. Pero parece que no queda nada de qué preocuparse, ya que el ciencia prismática promete una total recuperación de la propia dimensión psíquica, así como una notable mejora en el equilibrio interior. En resumen, ¿qué mejor lugar para sanar las heridas invisibles de la mente y el cuerpo? Sin embargo, desde el principio, algo no vuelve a Jess. El comportamiento de los presentes se parece demasiado al de una secta; muchos lugares de la Comuna, del pueblo compartido, son inaccesibles; Comienzan a ocurrir extraños sucesos, hasta el verdadero desencadenamiento de fuerzas ocultas en toda la isla.
El Canto no es un mundo abierto: es propio ambientes se reducen a algunas áreas específicas, dentro de las cuales el jugador deberá enfrentarse a los enemigos presentes, encontrar objetos clave o simplemente explorar los alrededores para continuar la narrativa. A pesar de las limitaciones de tamaño, las áreas son realmente un puñado, incluidos los senderos arbolados, el "área residencial" (conocida como Il Ritiro), la fábrica de conservas y el área minera. Pero el contexto está bien manejado en casi todos sus elementos y el ritmo trepidante -combinado con una buena narración y manejo de diálogos, todo en español también en el doblaje- hacen el resto.
Como historia, como "cuento" inquietante, The Chant cumple muy bien con su deber, también porque de hecho el encuentro entre la nueva era y el horror es hoy en día una forma no practicada en los videojuegos, y en todo caso mucho menos conocida que otras entre el público en general. . Sin embargo, si solo quieres asustarte, este no es el título correcto. Comparativamente, tiene una jugabilidad mucho más pronunciada que cualquier Hasta el amanecer o The Quarry, pero sacrifica abundantemente los momentos en los que avanzas con el corazón en la garganta o saltas de la silla. No es necesariamente malo.
Jugabilidad: Mente, Cuerpo, Espíritu

En su estructura, The Chant es definitivamente una aventura en tercera persona: pretende ante todo contar una historia y lo hace según una serie de rasgos estilísticos extraídos de las llamadas "aventuras dinámicas" más famosas de los últimos años; además del mencionado Until Dawn, mencionamos entre otros al menos The Dark Pictures Anthology. El sistema vinculado a las "elecciones" de la protagonista, por ejemplo, puede influir en las relaciones entre ella y los demás personajes, además de empujar la trama hacia ciertas ramas (nada, sin embargo, que incentive significativamente la rejugabilidad); totalmente ausente, sin embargo, la mecánica de los QTE, los "eventos de tiempo rápido" que requieren que el jugador ejecute un determinado comando en el momento adecuado.
El producto Brass Token es, de hecho, incluso mucho más que esto, una supervivencia real que cuenta con una juego precisa y marcada, llena de posibilidades. Lo que vamos a ilustrar no nos sorprendió especialmente desde el punto de vista de las novedades -a nuestro juicio, el principal valor de la producción consiste en la narración- ni desde el de la solidez de la mecánica; sin embargo, el sistema de juego nunca pretende ser nada sorprendente, y se lleva con dignidad en lo que tiene que hacer. Los tres parámetros principales del protagonista, siempre a tener en cuenta, son Mente, Cuerpo y Espíritu. La idea es mantenerlos equilibrados, pero es posible sacrificar uno para potenciar los otros: por ejemplo, la meditación (comando X en el controlador) disminuye el Espíritu a favor de la Mente. No tiene mucho sentido ver a Jess salir de la nada, en la oscuridad, en el bosque, en modo Zen, pero funciona.

No hace falta decir que todos los parámetros intermedios Mente, cuerpo y espíritu afecta al mundo circundante en un mundo determinado. Los eventos sobrenaturales y los ataques de monstruos pondrán a prueba no solo el cuerpo de la niña (que debe resistir los golpes, y si los valores del Cuerpo llegan a cero, se acabó el juego) sino también, precisamente, su mente. Es mejor evitar permanecer demasiado tiempo en la oscuridad o cerca de criaturas de otros mundos: la cordura se hundirá y provocará ataques de pánico. Hay consumibles con los que restaurar los valores, tres hierbas específicas que crecen un poco por toda la isla, pero no son demasiado abundantes por lo que te aconsejamos que las guardes en caso de extrema necesidad.
Exploración en la oscuridad

La isla Chant es peligrosa. La ciencia prismática ha despertado, simplificando un poco, demonios de otros mundos. Estos últimos pueden aparecer en varias formas, infestar entornos de juego con obstáculos naturales (como plantas gigantes) o adquirir consistencia física a través de cultistas y otras criaturas. Jess no está obligada a enfrentarse a todos para continuar, pero si es necesario puede usar ciertos consumibles para fabricar armas útiles, las más triviales de las cuales usan salvia, el primer punto débil de las criaturas. Por lo tanto, es posible jugarlos con buenas razones con tréboles improvisados de base natural, y funciona; otras veces tendrás que huir en su lugar.
L'exploración del mundo circundante, por contenido que sea, es fundamental para continuar en la historia principal; Para superar los límites del entorno, los desarrolladores han pensado acertadamente en insertar una serie de edificios incluso en lugares de la isla donde, estrictamente hablando, no debería haber ninguno. Muchas puertas están lógicamente cerradas, por lo que deberá encontrar la llave o cualquier combinación de elementos en su inventario para proporcionar una forma especial de acceso, por ejemplo, un símbolo ritual determinado. A veces da la impresión de que The Chant quiere tener unas cuantas flechas de más delante de un arco más contenido de lo esperado; por metáfora, tal vez hubiera sido adecuado seleccionar solo algunas mecánicas, e insistir al 100% en ellas, en lugar de divagar más de lo necesario. Estamos hablando, sin embargo, mejor reiterarlo, de un producto que funciona y se divierte en general, salvo algunas situaciones que son un poco menos sensibles que otras.