La ya cita anual con el circo de los horrores Supermasivo llega de nuevo a finales de este 2022. The Devil in Me se prepara para llegar al mercado, el último capítulo en orden cronológico respecto a la Dark Pictures Anthology publicada por Bandai Namco. Al término de este proyecto de tres años y con la mirada puesta en el futuro de la marca, en revisión de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me estamos listos para darle nuestra opinión sobre este último horror, a medio camino entre la innovación y el deseo de refinar lo que ya se ha experimentado anteriormente.
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The Devil in Me parte de uno de los supuestos más interesantes de la serie. Aparentemente abandonamos los tonos sobrenaturales, dejamos de lado las leyendas y el folclore local y así volvemos a la los albores del concepto mismo de asesinos en serie. De hecho, la historia de esta nueva obra de Supermassive comienza en 1892 durante los actos de celebración de la exposición organizada cuatrocientos años después del descubrimiento de América.
Justo en medio del mitin en ese Chicago, tal Henry Howard Holmes llevó a cabo una serie de asesinatos (se dice que hay unas doscientas víctimas confirmadas), aunque luego fue juzgado y condenado a muerte por sólo un puñado de estos atroces gestos. se trata de la primo asesino en serie americano, al menos documentado, que durante más de un siglo se ha mantenido como un elemento básico de las historias y la cultura americana, ciertamente más de lo que lo ha hecho aquí en el viejo continente.
En la actualidad, una destartalada tripulación al borde de la quiebra es invitada por un misterioso hombre rico a visitar y filmar los lugares donde reprodujo el Castillo de los horrores de Holmes, pudiendo así crear un espectáculo sobrecogedor capaz de dar aliento a toda la producción y a sus trabajadores. Durante las (demasiadas) horas necesarias para completar la aventura, con una duración que puede oscilar entre seis y ocho horas a partir de las dificultades encontradas y la voluntad de averiguar todo lo posible, los protagonistas se encontrarán en medio de su peor pesadilla, lidiando con alguien que no solo quiere citar a un personaje tan incómodo, sino también emularlo.
No es el supuesto lo que le falta a The Devil in Me, sino toda una construcción narrativa que, y lo decimos con mucho pesar, se filtra por todos lados. Los cinco protagonistas, Charlie, Mark, Erin, Jamie y Kate, nunca logran ganarse los corazones de los jugadores, hasta el punto de que es dificil empatizar con ellos y tratar de salvarlos resulta sólo un ejercicio de astucia, en lugar de un verdadero "afecto" hacia ellos. Este aspecto representa un problema importante para un título que hace de la narración su principal constante. Más aún esta vez habiendo optado por reducir al mínimo las escenas de acción y en las que mantener los reflejos a punto, sorber los QTE y centrarlo todo en la exploración y búsqueda de objetos y pistas.

La figura de Holmes no logra soportar el peso de toda la aventura, en parte debido a la naturaleza de pálida imitación, en parte debido a las reglas del slasher, un género cinematográfico importante en el que (generalmente) un asesino representa la principal amenaza que caza y mata. los protagonistas- han cambiado profundamente a lo largo de los años; por igual porque ella exploración es un fin en sí mismo y el descubrimiento de una serie de documentos sin los cuales la historia casi no existe. Aunque narrativamente justificado, este aspecto requeriría un esfuerzo de escritura y caracterización superfino, que sin embargo en este caso falta casi por completo y que la lentitud y la pequeña cantidad de momentos realmente aterradores solo amplifican en negativo.
Es una lástima notar que The Devil in Me traiciona justo ahí donde podría haber marcado la diferencia con respecto al pasado, sin convertirse en una experiencia para tirar, pero que difícilmente logra mantener alta la atención del público.
Jugabilidad antigua y nueva

Hablando del aspecto puramente lúdico, The Devil in Me ciertamente no es sorprendente. Cualquiera que haya tenido experiencia con la serie de antología Supermassive sabe exactamente cómo la fórmula permanece sustancialmente sin cambios, pero yendo de vez en cuando a optimizar la jugabilidad e implementar algunas mecánicas nuevas. Si finalmente House of Ashes había dado al jugador un amplio margen de maniobra y movimiento, aquí se optaba por una libertad de exploración aún mayor y por la búsqueda de una serie de pistas, códigos y agujeros útiles para continuar con la huida del Castillo.
En la práctica, este deseo se traduce en la búsqueda espasmódica de una solución al posterior impasse logístico, todo ello en la frenética sucesión de cambios de escenario y puntos de vista dentro del imposible diseño de niveles del Castillo. Ya sea el director Charlie, la ingeniera de sonido Erin, el operador Mark, la electricista Erin o la protagonista del programa Kate, como siempre, todos pueden ser salvados o asesinados, en estilo clásico Supermasivo. Desgraciadamente, desde este punto de vista tenemos que señalar algunos problemas.

A menudo, en las pocas escenas realmente arriesgadas presentes durante la campaña, una sola elección, más o menos lógica, será suficiente para llevar a tu personaje a una muerte prematura. Casi podría parecer que este aspecto aumenta el grado de desafío y el valor de repetición, pero lamentablemente termina creando más frustración. No queremos estropearte ninguna escena del juego y por eso nos reservamos los hechos, pero estamos seguros de que cuando te enfrentes a estas situaciones entenderás mejor nuestras palabras.
La libertad de movimiento y áreas un poco más abiertas en comparación con los capítulos anteriores nos gustaron mucho, incluso sin un sistema de animación y control que definir anacrónico sería un cumplido. Pero lo que no sale bien es la continua búsqueda de elementos para avanzar que al final siempre se traduce en la necesidad de utilizar uno de los objetos específicos de los personajes o encontrar uno nuevo adecuado para el propósito. Así que no os dejéis engañar por la duración sustancialmente superior a la de los otros capítulos, porque en este caso suele ser una longevidad artificial y que además tiende a ser frustrante en determinadas situaciones.

Todo esto no excluye la bondad del proyecto en sí mismo y coherencia con toda la serie antológica Supermassive, que por tanto podría satisfacer y entusiasmar fácilmente al gran aficionado. Simplemente nos hubiera gustado que la amalgama entre la narrativa y la jugabilidad fuera mejor y que se percibiera claramente la confirmación de un trabajo sensato para rejuvenecer las mecánicas.
Señalamos que como siempre no faltan secretos, coleccionables y premoniciones, que siempre han sido la base de esta saga y de todo el trabajo del equipo.
Altibajos técnicos

Desde un punto de vista técnico The Devil in Me no difiere mucho de lo que ya hemos visto. El motor funciona bien y algunos entornos y situaciones, especialmente cuando la imagen se limpia de suciedad en tiempo real, dejan al jugador con un importante trabajo de reconstrucción del castillo y unos ambientes muy logrados.
no se puede negar una importante repetitividad en los ambientes, hija del lugar y de los límites estructurales de una aventura que aún sigue mostrándose sustancialmente lineal, aunque más abierta en la exploración. Desafortunadamente, no se alcanzan los máximos de la parte final de House of Ashes, y nunca encontrarás ese estilo artístico en The Devil in Me.
Como nota de color, podemos decirte que también tuvimos la oportunidad de jugar parte de la aventura en Steam Deck y, salvo algunas precauciones técnicas y la preferencia por la velocidad de cuadros fija a 30 fps, el juego se comportó más que bien. incluso en esta ocasión.