El 28 de enero, la serie de televisión animada hizo su debut en Prime Video. La leyenda de Vox Machina, un producto muy particular que llamará la atención (si es que aún no lo ha hecho) de todos los jugadores y/o fanáticos de Dungeons & Dragons, pero no solo.
La primera temporada consta de 12 episodios de media hora cada uno, estrenados en grupos de tres cada semana hasta el 18 de febrero. La segunda temporada, también de 12 episodios, ha sido confirmada pero aún no tiene fecha de estreno (es fácil pensar, sin embargo, que será dentro del año).
La historia de la serie de televisión, realizada en parte gracias a una campaña de Kickstarter, sigue las hazañas y desventuras de un grupo de mercenarios que se encuentran "casi por casualidad" en el papel de héroes. Los Vox Machina son, de hecho, un grupo desorganizado y extraño de aventureros en busca de fortuna.
No del todo los héroes canónicos, más una pandilla de borrachos alborotadores pero que, en realidad, tienen más fuerza y poder de lo que ellos mismos jamás han imaginado. Un poco por diversión, un poco para ponerse a prueba y un poco espoleados por esa moralidad profundamente arraigada en sus corazones, nuestros protagonistas se encontrarán ante la aventura más increíble y aterradora de su existencia para salvar el mundo de Exandria.

de tono irreverente, irónico y ligero, The Legend of Vox Machina es un producto muy interesante, que por un lado nos brinda una narrativa precisa, directa y dirigida a un público bastante amplio; por otro lado, recuerda todas esas dinámicas clásicas del juego de rol, no sólo por la estructura de las aventuras y el movimiento de los personajes, sino precisamente por las interacciones entre estos que no hacen más que recordar precisamente las jugadas entre amigos que el espectador pudo haber hecho. ¿Por qué es esto?
¡Simple! Porque The Legend of Vox Machina es la representación desnuda y cruda (bastante condensada) de uno Campaña de rol crítico. Y así… ¡vamos a dar un paso atrás y explicarnos mejor!
El fenómeno del rol crítico

Sin duda alguna has oído hablar de Rol critico, ¿real? si no es uno serie web statunitense creado por un grupo de actores de doblaje profesionales (especialmente en el campo de los videojuegos) que incluye a: Laura Bailey, Taliesin Jaffe, Ashley Johnson, Liam O'Brien, Marisha Ray, Sam Riegel y Travis Willingham.
Como todo gran amigo, nuestros valientes aventureros acaban de empezar el suyo. campaña de D&D creado por Dungeon Master Matthew Mercer, encontrándose todos jugando juntos apasionadamente. La dinámica del juego -y la amistad, que es lo que caracteriza el tono ligero, irreverente e irónico tanto de la serie web como de la serie animada- comenzó a transmitirse en un espectáculo real que escenificó la primera campaña en marzo de 2015.
A partir de ese momento, Critical Role se convirtió en uno real. fenómeno de millones y millones de visualizaciones tanto en Twitch como en Youtube, donde el grupo de actores de doblaje se reúne para llevar a cabo su campaña, protagonizada tanto por personajes principales como secundarios, en ocasiones incluso con invitados especiales. Una auténtica sesión de D&D que, obviamente, se ha ido expandiendo cada vez más con el tiempo. Si eres jugador, sabrás bien que pocas veces se va recto por el camino marcado, sino que los continuos cruces se convierten en la ley que “mantiene la sesión en marcha”.
De hecho, la trama de Critical Role se desarrolla en campañas compuestas por múltiples arcos narrativos durante o entre medias en los que los protagonistas descansan, se abastecen de herramientas o realizan misiones secundarias; Además, el personaje de cada jugador tiene su propia historia de fondo que puede ser relevante para la campaña o incluso central para los eventos de un arco narrativo.

Cada campaña se centra en un grupo diferente de aventureros, mientras que el escenario es siempre uno de los varios continentes de Exandria, el mundo ficticio concebido por Mercer. La primera campaña finalizó en 2017 con 115 episodios, mientras que en enero de 2018 comenzó la segunda que finalizó el pasado mes de junio tras 141 episodios. Si te apasiona, ¡entonces debes saber que el tercero acaba de comenzar!
Gracias también a Critical Role y las continuas contaminaciones culturales pop y nerd en el cine y las series de televisión (ver Stranger Things) han permitido que los juegos de rol se salgan un poco de su nicho. The Legend of Vox Machina es prueba de ello, pero incluso antes de la serie, esta increíble campaña de juego también se desarrolló en otras formas como, por ejemplo, libros y cómics (que recomiendo recuperar). A estos se suman también los videojuegos y, por supuesto, el merchandising. No está mal, ¿eh?
La Leyenda de Vox Machina: qué esperar

La Leyenda de Vox Machina, como se mencionó antes, es la transposición de la primera Campaña de Rol Crítico. Evidentemente, como la premisa era: encrucijada, encrucijada, encrucijada, lo primero que llama la atención es el trabajo de adaptación y consiguiente "secado" que se ha hecho. Esto se debe a que la serie, como toda adaptación, debe resultar atractiva sobre todo para quienes no conocen el proyecto que hay detrás, pero les atrae el estado de ánimo, el género, el mundo, los personajes. Y, no sé si te diste cuenta, pero en este período el género fantástico ha vuelto a lo grande. Tal vez con algunos altibajos, vamos.
Este intenso trabajo sobre el proyecto no pierde el alma de la narrativa, al contrario; lo que tenemos es uno historia desnudo y crudo, evidentemente salpicado de toda una serie de chistes descabellados propios del discurso de los personajes en cuestión. Una historia compuesta por continuas aventuras, pruebas, criaturas míticas, momentos más ligeros que se alternan con situaciones mucho más críticas y, por supuesto, SANGRE. ¡Mucha sangre!
I protagonistas son un grupo desigual de mercenarios en busca de gloria: los gemelos semielfos Vax (ladrón) y Vex (guardabosques); el goliat bárbaro Grog; el clérigo gnomo Pike Trickfoot; el gnomo bardo Scanlan Shorthalt; el druida semielfo Keyleth y el pistolero humano Percival.
Les guste o no, Vox Machina se encuentra asumiendo el papel de héroes, más por fama y gloria que por moralidad, para salvar al Reino de Tal'Dorei de una amenaza aterradora. Pero esto es solo el principio. Cada episodio (o un par de episodios) tendrá una nueva aventura que pondrá a prueba a nuestros locos aventureros.

tengo que ver los primeros seis episodios de la serie, entonces la mitad de la primera temporada. Esto no pretende ser una revisión, sino más bien impresiones "frías" y "qué esperar" de esta serie en caso de que aún no haya comenzado a verla.
Aunque elanimazione no siempre es lo mejor, recordando un poco la forma nerviosa de Invicible (para que entiendas de lo que estamos hablando), los episodios son extremadamente agradables y fluidos. los lengua sin duda es vulgar y vulgar, pero no me parece malus en absoluto, todo lo contrario. Recuerde que estamos hablando de una serie para adultos, por lo que las blasfemias y las referencias sexuales explícitas son prácticamente la base.
Al mismo tiempo, sin embargo, nada es gratis o grosero. Los personajes son todos coherentes consigo mismos y cada acción y palabra que dicen no traiciona su caracterización. Así que la brutalidad del lenguaje sigue siendo parte del "color" de la serie. Además, siempre hay un momento para bromear pero también un momento para ser más serios. Es decir, que ciertamente no faltan momentos más intensos, íntimos y dramáticos. Cuando las cosas empiezan a ponerse peligrosas, serias y de cierta profundidad, hasta la vena de los personajes más hilarantes se desvanece para volverse decididamente más concentrada.

En algunos episodios el tensión es extremadamente agudo, casi desconcertante en su ritmo. Las imágenes dramáticas ya veces incluso brutales logran dar aún más profundidad a la acción, a los temas, a la historia misma. Y la transición entre drama/acción/comedia logra darle un aliento aún más amplio a la serie.
Cada episodio también parece estar destinado a resaltar tanto elalquimia eso está en el grupo tanto como las peculiaridades de cada personaje individual. En un grupo de aventureros al sumergirse en una búsqueda sabes lo fundamental que es el trabajo en equipo. En esta serie, al estar sacada de una campaña real, emerge bien y sabe involucrar empíricamente hasta al espectador más extraño en este mundo.
La historia funciona perfectamente, el trabajo enadaptación es seco, inteligente pero también sabe sacar unos momentos más de juego y diversión. Nunca pierdes el foco en la acción y quieres seguir adelante con la visión, gracias también al rápido ritmo de los acontecimientos.
Teniendo en cuenta el inmenso material que estaba disponible desde la primera campaña, no es una tarea fácil y ciertamente no es una tarea fácil con un resultado positivo.
¡Queremos más, mucho más!