The Witcher 3 viene si se comporta en Xbox Series S?

Intentemos entender cómo se comporta The Witcher 3 en Xbox Series S, la pequeña consola de Microsoft que está dando dolores de cabeza a los desarrolladores.

Xbox Series S es una criatura extraña. Una pequeña apuesta tecnológica diseñada para premiar los juegos digitales, sacrificando la resolución y un puñado de funciones modernas para producir un resultado satisfactorio, especialmente en términos de rendimiento. Con una relación calidad-precio inigualable y un rendimiento visual satisfactorio, no fue una sorpresa descubrir que muchos entusiastas generalmente alejados del mundo de Microsoft han optado por centrarse en esta joven máquina para acceder al catálogo de Xbox Game Pass.




Sin embargo, hay una pregunta que ronda desde hace tiempo a Series S: ¿qué tan lejos está el momento en que el salto tecnológico del nuevo software dificulte su explotación adecuada? En octubre de este año, el artista de VFX Ian Maclure, bajo las fuerzas de Bossa Studios, declaró que dicho hardware "retrasa la próxima generación" y que "muchos desarrolladores han pedido no trabajar en él". Evidentemente sus declaraciones generaron una acalorada discusión que aún hoy no ha concluido. En nuestro análisis reciente de la versión de próxima generación de The Witcher 3: Wild Hunt, hablamos brevemente de la plataforma, pero vale la pena profundizar en el tema y aprovechar la oportunidad para hacer un balance de Xbox Series S.

En pocas palabras, Come funziona The Witcher 3: Wild Hunt su Xbox Series S?

The Witcher 3 next-gen en Xbox Series S

The Witcher 3 viene si se comporta en Xbox Series S?
box Series S hace su trabajo, pero hay diferencias en las texturas tocadas por los mods

I límites de la hermana pequeña de la Serie X ya los conocemos bien: residen en una CPU un poco más lenta que la contraparte, en una GPU que tiene un tercio de la potencia de cómputo en comparación con el buque insignia y en una menor cantidad de RAM. Concretamente, dadas las arquitecturas altamente personalizadas, esto se puede reducir a un menor margen de maniobra en términos de gráficos y la imposición del techo de 1440p, listo tanto para bajar más para recompensar la tasa de cuadros, como para crecer explotando modernas tecnologías de mejora.




El que ofrece Xbox Series S en la versión 4.0 de The Witcher 3: Wild Hunt es una experiencia técnicamente sólida: si bien no logra restaurar el detalle original de las nuevas texturas, la resolución se mantiene en línea con el objetivo imaginado por CD Projekt RED, mientras que la velocidad de fotogramas es casi siempre estable; con la opción de Calidad consigue anclarse a 30 fps la mayor parte del tiempo, lo que en determinadas situaciones no ocurre con la misma consistencia en el frontal del Series X.

Esto es posible porque la Serie S no puede acomodar herramientas como el trazado de rayos, que no está presente ni siquiera de forma limitada, ni el SSR, perdiendo también parte de la representación de texturas de alta definición y, en consecuencia, aligerando la CPU. Es precisamente en esta coyuntura donde acechan las dudas: dado y considerando que el único cambio radica en un salto entre 1080p y 1440p, ¿tiene sentido reducir el frame rate para abrazar mejoras tan contenidas? Inesperadamente la respuesta es sí, porque tanto la resolución como la framerate tienen significativamente menos oscilaciones que las otras versiones.

La Modo de desempeño en cambio, encarna la suposición misma sobre la que se construyó la máquina: apuntar a una velocidad de fotogramas sólida mientras se sacrifica el elemento estético. Como Geralt de Rivia, esto se traduce en una buena puesta en escena de los fondos de Velen, especialmente en términos de rendimiento, y mientras te mantengas alejado de los fuegos de Novigrad es muy difícil presenciar ni una sola gota; aventurarse por las calles de las grandes ciudades, en cambio, llega a perder incluso una decena de fotogramas por el camino.




The Witcher 3 viene si se comporta en Xbox Series S?
Como era de esperar, las mejoras realizadas en la Serie X brillan en el interior a la luz de las velas

Galopando hacia el mundo abierto, el rendimiento se vuelve inexpugnable, pero las diferencias visuales se vuelven cada vez más marcadas, especialmente en el plano de la línea del horizonte. Es probable que esto tenga que ver con las características de los nuevos mods integrados, que al alterar las texturas afectan la distancia de dibujo tanto en el caso de la vegetación como en el de los cursos de agua y las sombras. El efecto pop-in de la planta, que tampoco ha desaparecido por completo en Series X y PS5, está mucho más presente y vívido aquí. Discurso diferente para la niebla volumétrica, que muestra mucho más que unos pequeños problemas y en las plataformas de Microsoft sin duda merece un parche dedicado.

Red de compromiso que son parte de la naturaleza misma de Xbox Series S, la puesta en escena se coloca unos pasos por debajo de las contrapartes de la consola. En Performance la experiencia es casi siempre fluida y responsiva, en ambas variantes se siente el peso de la actualización respecto al antiguo parche 1.60, mientras que en Quality las texturas salen más limpias de lo esperado de la amalgama. Sin embargo, las diferencias están ahí, y aunque solo comienzan a mostrarse cuando las buscas con insistencia, una vez que te enfocas en ellas se vuelve difícil no notarlas.

The Witcher 3 viene si se comporta en Xbox Series S?
Un ligero pop-in está presente en todas las versiones de consola, y más aún en la Serie S

El problema radica en la comparación: si se toma individualmente, la oferta de la Serie S es una excelente interpretación de la versión 4.0 de The Witcher 3: Wild Hunt, pero cuando se coloca junto a las contrapartes de la Serie X y PS5, surgen fuertes diferencias en la representación del terreno y la flora, en la calidad de los materiales, en los efectos de las sombras y sobre todo en la distancia de dibujo, probablemente la más elemento inestable. La Xbox menor, por lo tanto, sale maltratada de las comparaciones, sin embargo, logra llevar a cabo su tarea principal exactamente de la manera que debería esperarse.




El dilema de Xbox Series S

The Witcher 3 viene si se comporta en Xbox Series S?
Ante un excelente rendimiento, las diferencias acechan en los materiales y en las sombras

Poder elegir nunca es malo, en ningún campo. Entre videojuegos digitales y físicos, entre Xbox Series X y Series S, entre modos que premian el rendimiento y otros que apuestan por la calidad de imagen; sin embargo, uno no debe olvidar sus necesidades, su identidad, y es por eso que la versión Xbox Series S de The Witcher logra convencer, pero con algunas reservas. Como una máquina diseñada para aquellos que son indiferentes a la resolución, dedicada a garantizar a cualquiera una "próxima generación" basada en el rendimiento, parece, de hecho, por su propia naturaleza, inadecuada para acomodar diferentes modos gráficos.

La consola está en su mejor momento cuando no presta demasiada atención a los adornos, como sucedió en el frente de Cyberpunk 2077, y eso está perfectamente bien. Es un buen hardware precisamente porque cumple el propósito para el que fue creado, por lo que no debería intentar parecerse a la Serie X al recibir opciones de video dedicadas al rendimiento de los gráficos. En el caso de The Witcher 3: Wild Hunt hubiéramos preferido estar ante un único modo: el mejor posible, quizás sujeto a variaciones según la fase concreta del juego, como un aumento de resolución solo en las secuencias animadas. ; en cambio, al instalar la actualización se enfrenta a una dilema.

The Witcher 3 viene si se comporta en Xbox Series S?
Todas las versiones de Xbox sufren mucho por los objetos volumétricos

La opción de Rendimiento supone un gran salto para los usuarios de consolas, ya que el antiguo parche 1.60 de Xbox One X oscilaba entre los 35 y los 50 fps, frente a los bastante estables 60 de la actual actualización, que sin embargo viene con una marcada reducción de la distancia de renderizado y un Bajada considerable de la definición de algunas superficies, quedando también anclado a 1080p. Por otro lado, jugando en Calidad se puede contar con una mayor fidelidad de imagen y una buena ampliación de la línea del horizonte, pero el impuesto a la tasa de fotogramas contrasta con los mismos lentes de la Serie S, sin introducir contrapartes técnicas pesadas. En lenguaje sencillo, no hay escapatoria de los compromisos.

Adoptar el modo Performance es adoptar la idea detrás del proyecto Xbox Series S, una máquina que a un precio más que razonable permite hilar en la comodidad del salón experiencias que en otras orillas requerirían inversiones decididamente mayores, como demuestra el citado caso de Cyberpunk 2077; y esta es, al fin y al cabo, el cometido principal de Xbox Series S.

Hoy y mañana

The Witcher 3 viene si se comporta en Xbox Series S?
La ciudad de Novigrad trae notables caídas de fotogramas en todas las versiones, incluso de 10 fps

Entre las opciones gráficas presentes en Xbox Series S, el modo Performance es por tanto el que en nuestra opinión aporta una mayor contribución moderno a The Witcher 3: Wild Hunt, por extraño que suene. Los fanáticos de la estética a toda costa seguramente sugerirán lo contrario, pero este territorio sigue dominado primero por la PC, luego por la Serie X y la PS5. Dado que no interviene con tecnologías sustanciales en iluminación, dinámica de renderizado o resolución, el sacrificio que requiere el modo Calidad parece excesivo a la luz de los propósitos de la máquina. Puede ocurrir que veas varios arbustos que aparecen de repente mientras deambulas entre los picos de Skellige, pero cuando estás inmerso en la búsqueda de Ciri son elementos a los que sueles prestar muy poca atención.

Por otro lado, es difícil enmarcar el impacto de una actualización de este tipo imaginando el largo y tortuoso camino que tiene por delante la Xbox Series S. A principios de 2022 surgieron varios rumores que planteaban la hipótesis de un logro de 4K/ 60 fps con trazado de rayos durante los próximos 36 meses, un futuro que estaría estrechamente relacionado con el eventual lanzamiento de hardware de generación media. Si los rumores resultan ser ciertos -o si los desarrolladores deciden pisar el acelerador más fácilmente- será muy interesante analizar la evolución de esta pequeña gran consola, única en su categoría, especialmente en la órbita de los grandes primeras partes de Microsoft.

Mientras tanto, los propietarios de Xbox Series S podrán disfrutar una versión satisfactoria de The Witcher 3: Wild Hunt. Lo definimos como satisfactorio porque es capaz de devolver el tipo de experiencia "next-gen" que la consola de Microsoft ha prometido a los usuarios desde su lanzamiento: una oferta compuesta por un rendimiento sólido pero caracterizada por un impacto visual notablemente inferior al de sus contrapartes; ideal para aquellos que simplemente quieren jugar sin preocuparse por elementos que llevan años fuera de la órbita de las consolas, como la resolución, las pantallas y el ray tracing.

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