The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition: nuestro análisis de la versión para PC

Nuestro análisis para PC de The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition, la versión mejorada con tecnología de última generación de uno de los mundos abiertos más queridos de la historia.

The Witcher 3: Wild Hunt, ya no es joven, no hace falta negarlo. Estrenada en un 2015 que entre la pandemia y el riesgo de guerras mundiales parece ya muy lejano, siente el peso de una iluminación anticuada, texturas en baja resolución y un sistema de animación que dista mucho de ser perfecto, por muy bien aprovechado que esté. Pero no es un juego decrépito. Desde un punto de vista técnico, todavía se defiende bien gracias a unas excelentes bases que lo han convertido en un punto de referencia para los puntos de referencia de pcist desde hace varios años.




Hablamos, en esencia, de un candidato ideal para un parche que podemos considerar como una remasterización gratuita y que interviene sobre los elementos más críticos para llenar un hueco generacional ya evidente gracias al raytracing, las texturas 4K, los refinamientos, una nueva quest, una nueva cámara y otras mejoras de interfaz y usabilidad. pero por lo nuestro análisis de The Witcher 3: Wild Hunt - Edición completa para PC obviamente nos concentramos en los aspectos técnicos, desde la vista hasta el rendimiento.

Las novedades técnicas de la Complete Edition

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition: nuestro análisis de la versión para PC
Entre las nuevas características de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition también se encuentran una mayor distancia de dibujo y densidad del follaje y la hierba.

Análisis realizado antes del parche del 19 de diciembre de 2022.



La actualización de próxima generación de The Witcher 3: Wild Hunt incluye muchas noticias completas, desde la búsqueda vinculada a la serie de televisión hasta los cambios que mejoran la usabilidad, como la cámara y los guardados multiplataforma. Pero hablamos de los aspectos relacionados con la jugabilidad y la calidad de vida en nuestra revisión. En este caso nos centramos en los aspectos técnicos de la versión para PC que disfruta tanto de las novedades de las consolas como de una serie de mejoras exclusivas que van más allá del salto en cuanto a calidad de modelos, texturas y cinemáticas.


En beneficio de la versión para PC, encontramos tanto un uso más impresionante del trazado de rayos como un aumento en el realismo gracias a la configuración en el modo RT Ultra que, además de impulsar el nuevo texturas de alta definición, tanto del terreno como de una gran cantidad de modelos y elementos de juego, hacen algo más al permitirte aumentar aún más la cantidad de personajes que pueblan el mundo del juego, la densidad de la hierba, la distancia del follaje y el nivel de detalle. general.

En la base, sin embargo, hay un trabajo de mejora común a la última generación de PC y consola que, entre otras cosas, incluye la implementación de varios cambios realizados por la comunidad. De hecho, los chicos de CD Projekt han aprovechado la experiencia de quienes han trabajado durante años para mantener actualizado The Witcher 3: Wild Hunt gracias a cambios como The Witcher 3 HD Reworked Project de HalkHogan, HD Monsters Reworked by Denroth, Immersive Real -time Cutscenes de teiji25, Nitpicker's Patch de chuckcash, World Map Fixes de Terg500 y varios otros, algunos dirigidos a afectos específicos, pero todos armonizados por CD Projekt e insertados en una imagen mucho más grande.



El desarrollador polaco, cabe señalar, no se ha limitado a añadir algunos cambios, sino que ha trabajado duro para armonizar todas las novedades combinando el trabajo de la comunidad con mejoras técnicas masivas y mucho trabajo de acabado. Por un lado, de hecho, está el raytracing, que entre otras cosas en PC también se ocupa de los reflejos y las sombras y no solo de la iluminación global y la oclusión ambiental como ocurre en las consolas de última generación, mientras que por el otro hay un trabajo de refinamiento que incluye las colisiones del cabello con la armadura, la adición del cielo plomizo, un modo foto, una vista de primer plano que realza el combate e incluso la pausa en medio de las cinemáticas.


The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition: nuestro análisis de la versión para PC
Hasta el cielo mejora en The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition con una nueva textura de nubes y resolución 4K

Es obvio que tanto el uso de texturas 4K, el sombreado de alta resolución para muchos personajes clave y el aumento de detalles, vegetación y habitantes son elementos que combinados con una aplicación masiva de raytracing hacen que el título sea decididamente más pesado que el original, que veremos. ver en detalle cuando se habla de rendimiento, pero por eso mismo CD Projekt ha implementado tanto el upscaling FSR 2.1, también disponible en consolas, como DLSS completo con tecnologia Frame Generation de DLSS3 para los afortunados que tengan una NVIDIA GeForce RTX 4000.

Mirada

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition: nuestro análisis de la versión para PC
Incluso las estructuras y, por tanto, las ciudades de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition disfrutan de una mayor definición y profundidad gracias a las texturas de alta definición y al trazado de rayos.

Los milagros no son de este mundo, pero el trabajo puede hacer grandes cosas. Por supuesto, el número de polígonos no cambia y las animaciones de las cinemáticas tampoco cambian, algunas de las cuales han envejecido bastante mal, pero el mirada es la de un juego de última generación. De hecho, hay coyunturas en las que se va más allá, como en el caso de los paisajes boscosos que fácilmente podemos definir como sobrecogedores.



Frente a bosques que llegan hasta el horizonte, reflejos visibles a cientos de metros de distancia y montañas definidas que brotan de la tupida cubierta forestal no es posible permanecer impasible. El salto adelante vistazo es nítido, casi impresionante, y da ganas de volver a sumergirse en la exploración para disfrutar al máximo de todo el asombro de este parche que nos sitúa frente a un mundo decididamente cautivador.


The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition: nuestro análisis de la versión para PC
Entre las novedades de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition también hay un aumento en el número de personajes que pueblan las calles

Hablando de un mundo más vivo, sin duda debemos mencionar el aumento en el número de personas que transitan por las calles de la ciudad y que hacen de Novigrad una verdadera metrópolis de fantasía, con estructuras y calles decididamente más detalladas. La mejora de las texturas, de hecho, eleva significativamente la representación de los edificios y el terreno, así como Geralt y otros personajes principales cuyas sombras también son realistas cuando se juega y no solo en escenas intermedias. Incluso estos, sin embargo, han mejorado gracias a la evolución técnica de los personajes y gracias a los recursos de la modificación Immersive Real-time Cutscenes.

También es evidente el aumento en la definición de la modelos de monstruos, nuevamente gracias en parte a uno de los ajustes de la comunidad, al igual que son evidentes innumerables otras mejoras, incluidos los sombreadores de agua, aunque estos no se diseñaron teniendo en cuenta el trazado de rayos. Y es evidente cuando se superponen a los reflejos, debilitando su desempeño. Pero queda el poder de los reflejos realistas y muy visibles que contribuyen a un marcado aumento del realismo junto con una iluminación más natural y sombras realistas, evidentemente potenciadas para Geralt y para la mayoría de los personajes principales.

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition: nuestro análisis de la versión para PC
Raytracing, activo en el lado derecho de la imagen, también mejora significativamente varios interiores en The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Que quede claro, la calidad general del sector técnico no es comparable a lo que vimos en Cyberpunk 2077, sobre todo por las animaciones y la cantidad de polígonos que en el caso de The Witcher 3 son los de un título de hace siete años. pero el ojo soplado depende del enorme mundo abierto futurista. Estamos ante una remasterización de gran calidad que incluye un fino trabajo en algunos efectos gráficos y defectos, entre ellos la interpenetración del cabello de Geralt con su armadura. Y es algo sorprendente, dado que se trata de problemas que persisten en varios mundos abiertos de la última generación, y que contribuye aún más a un rendimiento general significativamente superior al del original. No es una coincidencia que haya un entusiasmo palpable en torno a un parche enorme pero completamente gratuito, siempre que sea el propietario del juego y una GPU capaz de ejecutarlo en una versión mejorada. L'ottimizzazione, de hecho, no está entre los puntos fuertes de la Complete Edition que, entre otras cosas, tiene que lidiar con algunos fallos relacionados con el raytracing.

Si el juego original funciona sin problemas en tarjetas de gama baja de las últimas dos generaciones, no se puede decir lo mismo de la versión bombeada. Raytracing se aplicó después y se encendió al máximo de los ajustes disponibles es decididamente pesado como veremos en las pruebas. Pero nuestra NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti es, sin duda, suficiente para jugar al máximo en 1080p y 1440p, dos resoluciones aún extremadamente populares que aún brindan una buena definición en un monitor típico de 27 pulgadas.

punto de referencia

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition: nuestro análisis de la versión para PC
Las mejoras de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition también incluyen monstruos, pero tienen un peso significativo en el hardware

The Witcher 3: Wild Hunt spinto en Modo RTUltra y con la tecnología Hairworks al máximo es jodidamente pesado, tanto que para jugar en 4K constantemente por encima de los 60 FPS necesitas una NVIDIA GeForce RTX 4090 con DLSS 3 en modo calidad y DLSS Frame Generation activo. De hecho, esta tecnología es esencial para eludir la CPU y evitar caídas repentinas en la velocidad de fotogramas en situaciones complejas de administrar, como el centro de Novigrad. Pero nuestra NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition, con DLSS en modo de rendimiento, no es un peso pluma y se las arregla con Ultra HD, neto de caídas y algunas situaciones en las que las fallas relacionadas con el trazado de rayos afectan fuertemente la fluidez del rendimiento.

Por lo general, la NVIDIA GeForce RTX 3080 TI Founders Edition, con frecuencias estándar y, por lo tanto, un buen rango más bajo que los modelos personalizados, le permite jugar en 4K sin mayores problemas, con la tecnología DLSS en modo calidad empujando el framerate a unos 40 FPS en el campo y garantizando una media de 36 FPS en el centro de Novigrad. Todo con buena estabilidad. Solo en casos raros hemos visto que la velocidad de cuadros cae por debajo de los 30 FPS y estos son mínimos ocasionales de 28 FPS que no afectan tanto el juego. Sin embargo, ciertamente no estamos hablando de promedios emocionantes y, aunque es posible aumentar la fluidez al reducir los ajustes relacionados con el trazado de rayos, está claro que un parche de este tipo, centrado casi por completo en el aspecto técnico, debe disfrutarse en su totalidad. esplendor. Para algunos, por lo tanto, podría tener más sentido reducir la resolución o esperar más optimizaciones, en lugar de renunciar a los efectos. Y aquí vamos a 1440p y 1080p, resoluciones más bajas que pueden estar apretados en un gran televisor 4K, pero que siguen siendo dominantes y garantizan alta definición hablando de monitores de tamaño medio con velocidades de cuadro inevitablemente más altas, incluso si al activar el trazado de rayos a 60 FPS como máximo son un espejismo incluso en 1440p. Sin embargo, el promedio de 52 FPS en medio de Novigrad y más de 60 en el campo hace que esta opción sea particularmente atractiva, especialmente porque en 1080p la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition lucha por mantener 60 FPS en medio de la enorme ciudad libre. de Redanía.

Conclusiones

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition: nuestro análisis de la versión para PC
Los reflejos con trazado de rayos implementados en The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition son visibles a grandes distancias y contribuyen a crear impresionantes panoramas.

La parche next-gen di The Witcher 3: Wild Hunt, en PC promovido a la Edición Completa, es una agradable sorpresa que recuerda por qué CD Projekt es una casa de software particularmente popular, tanto que sobrevivió al maremoto causado por Cyberpunk 2077. Las actualizaciones gratuitas, de hecho, son parte del software. la historia de la casa que esta vez se ha superado a sí misma, convirtiendo a The Witcher 3 en un título con un aspecto superior a la mayoría de los títulos actuales.

Seamos claros, las animaciones y el conteo de polígonos sienten el paso del tiempo, pero las texturas 4K para los personajes, las escenas renovadas, la implementación de raytracing y un aumento en los detalles que afectan casi todos los aspectos, de manera constante a pesar del uso de varios cambios de la comunidad. tienen un impacto drástico en la representación del título y nos dan una mirada impresionante. De hecho, son los paisajes los que más disfrutan de la actualización que nos sitúa ante un auténtico espectáculo gracias a reflejos realistas visibles a distancias siderales, bosques hasta donde alcanza la vista y una iluminación más envolvente.

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition: nuestro análisis de la versión para PC
El vistazo de próxima generación también mejora el nuevo modo de fotografía de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Muy mal para el falta de optimización, como se ha apuntado, también ligado al mal uso de la CPU, que merma el rendimiento en cualquier configuración y hace que el 4K sea jugable solo con tecnología DLSS Frame Generation, pero no es fácil implementar raytracing después y hacer optimizaciones radicales en un motor fecha que no es casualidad que dé paso al Unreal Engine 5 en los próximos capítulos de la serie. Lo que ha hecho CD Projekt, de hecho, es un fin en sí mismo y es algo que aumenta el valor intrínseco de este parche, independientemente de que esté en el aire la idea de que CD Projekt tiene que enmendar algo.

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