Top 10 metroidvanias modernas

Descubre los 10 mejores videojuegos recientes al estilo Metroidvania, las obras que resucitaron el g√©nero y las que contin√ļan haci√©ndolo evolucionar.

En los √ļltimos a√Īos hemos visto un tremendo renacimiento de los videojuegos metroidvania. De hecho, la f√≥rmula generada por el √©xito de obras maestras como Metroid: Samus Returns o Castlevania Symphony of the Night ha madurado a una velocidad vertiginosa en los √ļltimos tiempos, primero dando como resultado la creaci√≥n de nuevos g√©neros nacidos de contaminaciones inesperadas, luego levantando el tel√≥n de nuevos Corrientes creativas hijas del recetario tradicional.




Fue la escena de los desarrolladores independientes la que primero entendió el potencial oculto detrás del género, un lienzo perfecto para pintar mundos grandes y con muchas características y mecánicas de juego que siempre son frescas y gratificantes.

Después de todo, en todas las producciones modernas se puede ver una pizca de magia en la base de esta antigua inspiración, ya sea en el segmento de la exploración pura y simple, en el de las peleas de jefes, o más simplemente en la obtención de herramientas destinadas a modificar. interacciones con el entorno.

Hoy queremos ofrecerles una selección de 10 mejores videojuegos inspirados en el género metroidvania que han brillado sobre los trasfondos de la corriente moderna, celebrando la tradición de manera impecable o introduciendo novedades y contaminaciones particulares.

Metroid pavor

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Metroid Dread es simplemente Metroid transportado al presente

No pod√≠amos empezar la selecci√≥n con Metroid Dread, el √ļltimo cap√≠tulo bidimensional de la saga Metroid lanzado en exclusiva para Nintendo Switch. El padre de Samus Aran, Yoshio Sakamoto, no ve√≠a la hora de involucrarse en medio de este renacimiento art√≠stico para mostrarle al mundo de lo que era capaz su hero√≠na cuando estaba flanqueada por tecnolog√≠as modernas. Dread se presenta como un himno al pasado de Metroid y a las mec√°nicas que ahora sustentan todo el g√©nero, pero ha podido contar con una mejora sustancial en el apartado gr√°fico y en la direcci√≥n art√≠stica, proyectando en el mundo las reglas de un hechizo arraigado en la antig√ľedad. futuro.




Su √ļnico defecto probablemente radica en el deseo de permanecer extremadamente fiel a la historia de la marca, evitando abrazar grandes desviaciones. En cualquier caso, no tuvo miedo de innovar, introduciendo las fases del juego orientadas a la supervivencia vinculadas a los robots EMMI, as√≠ como bromeando con las secuencias de animaci√≥n que subyacen a los tan discutidos eventos en tiempo real. En breve, Metroid pavor es un t√≠tulo imperdible para los amantes del g√©nero, especialmente para aquellos que siguen indisolublemente ligados a sus or√≠genes.

Manchado de sangre: Ritual de la Noche

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Bloodstained prospera con citas y mecánicas crípticas relacionadas con la exploración.

Manchado de sangre: Ritual de la Noche naci√≥ de la mente de Koji Igarashi, productor de la serie Castlevania hasta los a√Īos XNUMX, quien, tras el abandono de Konami, se fue en busca de fortuna en la conocida plataforma Kickstarter. Los resultados obtenidos con la operaci√≥n de crowdfunding han permitido a Igarashi involucrar en el proyecto a nombres sonoros del legado de Castlevania, como el de la artista de personajes Ayami Kojima, por ejemplo, para ofrecer al p√ļblico una interpretaci√≥n moderna de la arquitectura l√ļdica que en el pasado hab√≠a cambiado la historia.

Bloodstained: Ritual of the Night es un t√≠tulo muy cercano a experiencia cl√°sica Mec√°nica ofrecida por Castlevania Symphony of the Night, renovada a trav√©s del entorno de la fortaleza Hellhold y una atm√≥sfera steampunk arraigada a fines del siglo XVIII. La protagonista, Miriam, tiene que abrirse camino a trav√©s del castillo custodiado por hordas de demonios que absorben sus habilidades de vez en cuando; Justo aqu√≠ radica, en el sistema de combate suspendido entre decenas de armas y (literalmente) cientos de fragmentos demon√≠acos, la particularidad de la obra, que escenifica una m√°s que convincente mimesis de la antigua f√≥rmula de dise√Īo del juego.




Lirios de Ender: Quietus of the Knights

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El sistema de combate de Ender Lilies es nada menos que brillante

Lirios de Ender es una peque√Īa joya publicada por Binary Haze Interactive y nacida de la mente de Keisuke Okabe. El primer trabajo de los estudios que lo dise√Īaron, el t√≠tulo se adhiere a la mayor√≠a de las caracter√≠sticas estil√≠sticas del metroidvania tradicional poniendo al jugador en el papel de la muy joven Lily, la √ļltima sacerdotisa que sobrevivi√≥ entre los escombros de un reino destruido por un misteriosa cat√°strofe.

La singularidad de Ender Lilies est√° oculta en el sistema de combate: dado que el protagonista es una criatura indefensa, para luchar es necesario explotar los esp√≠ritus de antiguos guerreros y criaturas ca√≠das, listas para intervenir en defensa de la joven tal como lo har√≠an las famosas gradas de JoJo's Bizarre Adventure de Hirohiko Araki. Las excelentes batallas de acci√≥n y la melanc√≥lica caracterizaci√≥n del mundo del juego hacen de Ender Lilies una producci√≥n perfecta para pasar diez horas de descubrimiento y melancol√≠a. Pero ojo: no os dej√©is enga√Īar por el aspecto de Lily, porque el nivel de dificultad es definitivamente superior.

Supralandia

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Supraland es una caja loca completamente sandbox

Supralandia es el título perfecto para introducir una variación sobre el tema del clásico metroidvania, o el de la interpretación tridimensional que floreció tras Metroid Prime para Nintendo GameCube. Además de desarrollarse a lo largo del eje Z, esta peculiar producción representa una de las rarísimas videojuegos verdaderamente sandbox por ahí, lo que permite al jugador adoptar todo tipo de soluciones creativas. Desarrollado por David Munnich en solitario en el espacio de dieciséis meses, ha sido descrito por su autor como una fusión entre las recetas de Zelda, Metroid y Portal.




Supraland es una loca caja en primera persona, un cóctel de mecánicas atemporales derivadas del alma de los grandes clásicos de los videojuegos. Si el sistema de progresión sigue muy ligado a la obtención de nuevas habilidades propias del metroidvania, el título quiere ir mucho más allá de las fronteras del género, y su esencia reside precisamente en el elemento sandbox. De hecho, es un trabajo que no conoce límites, ya que todos los obstáculos pueden sortearse por completo utilizando solo el ingenio y la imaginación.

Knight Hollow

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Hollow Knight es sin duda el mejor metroidvania moderno.

Cuando Team Cherry present√≥ el esqueleto de la primera versi√≥n de Knight Hollow, habr√≠a sido imposible predecir el impacto de lo que se desarrollar√≠a uno de los mejores metroidvania nunca hizo. Crecido exponencialmente a lo largo de los a√Īos, Hollow Knight ha alcanzado ahora la "forma final" representada por la edici√≥n Heart of the Void, que gracias a la contribuci√≥n de numerosos DLC lo ha transformado en uno de los t√≠tulos m√°s ricos de todos los tiempos en t√©rminos de contenido.

The Sacred Nest of Hollow Knight es un mundo dispuesto a tomar los axiomas del metroidvania y mezclarlos con los de la base de las almas, dibujando un gigantesco universo interconectado que se nutre de espl√©ndidos paisajes y grandes personajes. Es una obra que abraza la mezcla entre un componente exploratorio extraordinario y un sistema de combate muy logrado, escenificando una experiencia que conoce raras comparativas, uno de los pocos videojuegos que ning√ļn aficionado deber√≠a perderse. Sin duda, Hollow Knight representa el ep√≠tome de la corriente moderna del g√©nero.

Ori and the Will of the Wisps

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La secuela de Ori ha aprendido la lección y se presenta en excelente forma

Si el primer Ori and the Blind Forest de Moon Studios podía contar con una dirección artística espléndida, con una interpretación estética inspirada y con una banda sonora del más alto nivel, en cambio mostró su lado a no pocas críticas en términos de jugabilidad, resultando excesivamente estilizada para dejar su huella entre los gigantes del sector. Los desarrolladores, por su parte, lograron redimirse de intereses mediante el lanzamiento de Ori and the Will of the Wisps.

La secuela de la aventura del peque√Īo Ori es una gran s√≠ntesis de los numerosos destellos creativos que surgieron antes que √©l -especialmente las ense√Īanzas impartidas por Hollow Knight- destinadas a colorear su ya colorido mundo con elementos de dise√Īo de niveles y mec√°nicas de juego dignas de una excelencia del g√©nero. El mundo de Ori and the Will of the Wisps se ha vuelto m√°s grande, m√°s refinado, m√°s coherente, caracterizado por secciones de pura acci√≥n √ļnico en el medio y lleno de contaminaciones extra√≠das del pasado, poniendo un maravilloso punto fijo al final de la fascinante odisea del esp√≠ritu del bosque.

El mensajero

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The Messenger nació como un juego de acción y de repente se convierte en un metroidvania

El mensajero de Sabotage Studio es un videojuego muy particular. Al principio, en efecto, el título adopta una fórmula de acción de plataforma que se parece extraordinariamente al clásico Ninja Gaiden, y es en este segmento donde reside su verdadera identidad. Continuando por la madriguera del conejo, The Messenger se transforma constantemente, adoptando la fórmula metroidvania y distorsionando tanto las premisas narrativas como las mecánicas a las que el jugador estaba acostumbrado, desplegando una inesperada alfombra de coloridos contenidos.

The Messenger no quiere presentarse como un metroidvania en el sentido clásico, sino como una criatura híbrida que intenta tomar lo mejor de dos mundos para mezclarlos sobre un fondo técnico igualmente excéntrico. Las atmósferas de la obra, de hecho, cambian constantemente entre los 8 y los 16 bits, delineando los límites de un proyecto que no solo se equilibra entre dos géneros, sino incluso entre dos generaciones de consolas de videojuegos. De la locura de las fraguas de Devolver Digital, en cambio, no se podía esperar menos.

Invisible

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Unsighted es una joya imprescindible producida por el submundo indie

Invisible es el primer videojuego del d√ļo brasile√Īo que forma el coraz√≥n del estudio Pixel Punk, un peque√Īo taller creativo que comenz√≥ con esta joya de acci√≥n con elementos metroidvania, contada a vista de p√°jaro. Las piedras angulares del g√©nero se han colocado a lo largo de una arquitectura cercana al legado hist√≥rico de The Legend of Zelda, delineando los contornos de un vasto mundo abierto salpicado de mazmorras para explorar y enemigos para enfrentar.

El elemento distintivo de Unsighted radica en la narrativa y en el denso tejido de mecánicas que se derivan de ella. La protagonista Alma es parte de una comunidad de androides que se mantienen vivos durante un tiempo determinado por un polvo meteórico particular. Dado que el cronómetro corre inexorablemente mientras se juega, no solo será necesario recargar la energía de Alma, sino también elige a quien salvar y a quien abandonar a un triste destino entre los muchos personajes encontrados, abriéndose a un complejo dilema moral. Unsighted es un diamante en bruto madurado en la escena independiente que apunta directamente a la innovación, y es una experiencia que no debe perderse.

Verge axioma

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Axiom Verge encarna el alma más clásica del género

Verge axioma de 2015 es una de las obras que inauguraron por primera vez el segundo ascenso del videojuego metroidvania en su forma m√°s pura y c√°ndida. Desarrollado por Thomas Happ, el t√≠tulo se inspira en Metroid, Bionic Commando y la serie Contra, para revivir la experiencia de desplazamiento lateral de acci√≥n dura que hab√≠a logrado un gran √©xito treinta a√Īos antes que √©l. La secuela, Axiom Verge 2, tambi√©n se lanz√≥ recientemente, pero no obtuvo la misma aclamaci√≥n que su predecesora, probablemente debido a la elecci√≥n de construir una narrativa autosuficiente.

En Axiom Verge asumes el papel del cient√≠fico Trace, quien despu√©s de caer inconsciente en su laboratorio se despierta en el planeta alien√≠gena Sudra, conoce a la especie biomec√°nica de los Rusalki y se enfrenta a los peligros del mundo desconocido. Mientras busca al terrible Athetos, el responsable de la cat√°strofe que diezm√≥ el planeta, Trace deber√° abrirse camino a trav√©s de un laberinto lleno de secretos y extra√Īos poderes, en medio de un torbellino de giros picantes. Potente, seco y ardiente, Axiom Verge representa la obra ideal para satisfacer a los fans m√°s nost√°lgicos del g√©nero metroidvania.

Células muertas

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Dead Cells inaugura la nueva veta de roguevania, tomando distancia por fin de sus orígenes

C√©lulas muertas definitivamente no es un metroidvania, pero fue uno de los primeros t√≠tulos en generar una nueva deriva que √ļltimamente ha ido dando vida a obras muy interesantes, en concreto la de Roguevania. Estos t√≠tulos, que estructuralmente parecen roguelites y muchas veces quedan anclados a f√≥rmulas basadas en la generaci√≥n procedimental, sin embargo adoptan algunos elementos t√≠picos del metroidvania, como la adquisici√≥n de objetos destinados a simplificar la exploraci√≥n y cambiar la interacci√≥n con el mapa.

En Dead Cells, esa inspiración ha resultado en un roguelite desafiante ligado a un fuerte sentido del desarrollo del personaje, que poco a poco levanta el telón sobre nuevos caminos, nuevos adversarios e implicaciones narrativas sin precedentes. La misma filosofía ha guiado la mano de Housemarque en la creación de Returnal; de hecho, el planeta Atropos vive de la contaminación de la experiencia procedural con minuciosos elementos metroidvania destinados a modificar radicalmente la interacción con la superficie. La aventura de Selene Vassos en PlayStation 5 se ha beneficiado enormemente de la exposición a la radiación del metroidvania y, tal y como sucedió en el caso de Células muertas, ha llegado a brillar deslumbrante dentro de los confines de su género de referencia.

El futuro

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Ghost Song es uno de los Metroidvanias m√°s nuevos

Hay un viejo chiste que circula en la comunidad de jugadores que dice: "Todos los buenos videojuegos son en parte metroidvania". Y sin duda es cierto: decenas de títulos se han acercado a la órbita del metroidvania dando a luz a originales y exitosas diversiones. Soulslike, roguevania, mapa abierto: las grandes obras maestras que han marcado estas derivas se inspiraron en el legado de Metroid y Castlevania y luego las unieron con extrema facilidad.

Incluso obras como Batman Arkham Asylum y God of War de 2018 han buscado las ra√≠ces de su renacimiento en esta maleza inmortal, pero √ļltimamente el g√©nero parece parecerse demasiado a s√≠ mismo. ¬ŅDe d√≥nde vendr√° el nuevo impulso innovador? En el horizonte est√° Hollow Knight: Silksong, la secuela del trabajo de Team Cherry; Recientemente revisamos Ghost Song, el t√≠tulo debut de Old Moon; en ambos casos se trata de producciones modernas y antiguas, mientras que el pr√≥ximo gran salto filos√≥fico sigue siendo un misterio. ¬ŅCu√°nto tendremos que esperar para descubrir de nuevo el futuro de los Metroidvania?

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