En el vocabulario de los jugadores, al menos de aquellos que suelen navegar por las páginas web de sitios especializados, ha aparecido recientemente un adjetivo flamante, utilizado para calificar como defecto la propensión de una determinada experiencia a atraer un buen número de sus aspectos lúdicos. componentes de producciones ya presentes en el mercado. Cuando hablamos de un videojuego "derivado", generalmente se hace para enfatizar cómo no logra aportar nada original a la evolución de su género de referencia, reiterando sumariamente cosas ya vistas y revisadas. Pero ser derivado... ¿realmente es tan terrible?
Tomemos como ejemplo el caso de Turbo Golf Racing, un juego arcade de carreras desarrollado por Hugecalf Studios que toma prestada la fisonomía del mucho más conocido Rocket League para reclinarlo a los campos de golf. Ciertamente no estamos hablando de una muestra de originalidad, pero ¿estamos realmente seguros de que la tendencia de los autos de juguete golpeando bolas para dar en el blanco ha sido explorada adecuadamente por Psyonix solo? ¿Y si hubiera lugar para más juegos de este tipo, lejos de las cuatro esquinas de un campo de fútbol?
En nuestro probado por Turbo Golf Racing intentaremos responder a esta pregunta, tratando de averiguar si este deportista tiene el carácter y el tejido necesarios para distinguirse de su ilustre hermano mayor.
Aparentemente caótico, puramente técnico

Ya en mayo tuvimos la oportunidad de hablaros de Turbo Golf Racing, pero cerca del lanzamiento del juego en Steam en Early Access y en los sistemas de la familia Xbox a través de Game Preview y Game Pass, puede ser precioso revisar la calidad. y defectos de construcción que a partir de mañana estarán presentes en las tiendas digitales de ambas plataformas. Al menos formalmente, el título publicado por Secret Mode no es más que un juego de carreras, en el que el objetivo es llegar antes que los contrarios a una meta que aquí está representada por el hoyo en el centro del green al final del recorrido. Un poco como en el golf, el ganador es el jugador que primero mete la bola en el hoyo, demostrando ser el más hábil esquivando obstáculos y aprovechando los aumentos de velocidad, los atajos y las plataformas turbo en el camino.
La experiencia de juego es inmediata y divertida, aunque al principio cuesta entender bien cómo funciona física del globo, con el resultado de que los primeros partidos nos veían llegar en última posición con el balón varado en algún banco de arena.
Nunca es fácil determinar con precisión hacia dónde irá la pelota una vez que se golpea, incluso si una línea muy delgada que aparece cuando te acercas sugiere su trayectoria. Sin embargo, tras unas cuantas derrotas contundentes, pudimos entrever en Turbo Golf Racing esos sutiles matices que hacían que la jugabilidad de Rocket League fuera exquisitamente técnica, aunque a primera vista pudiera parecer caótica y confusa.
Ronda tras ronda finalmente descubrimos cómo darle a la bola una dirección precisa y, en ese punto, aprovechar todas las bonificaciones esparcidas a lo largo del campo fue pan comido. Por ejemplo, ser capaz de golpear uno de los anillos colgantes sobre el mapa puede ser crucial para la victoria, ya que cuando golpeas uno, la pelota es lanzada a una gran distancia. Al final, solo gana el que logra enviar la pelota a los aros con más frecuencia, pero también el que logra encontrar atajos ocultos mientras acumula una copiosa reserva de velocidad extra gracias a los caminos iluminados que recargan el turbo. Todo es mucho más fácil decirlo que hacerlo.
Liga de cohetes no en solitario

Sin duda, Turbo Golf Racing también se inspira en otros juegos de carreras arcade populares, como los de la serie Mario Kart, cuyos personajes a menudo se saboteaban entre sí con una serie de elementos ofensivos recolectados durante la carrera. Algo así también está presente en el título de Hugecalf Studios, pero hay que decir que de momento el sistema no goza de especial calado. No está claro si la cantidad de elementos que se pueden recopilar aumentará durante la fase de Acceso anticipado, pero ya a partir de esta versión hay un pequeño conjunto de actualizaciones que incluye, además de los tanques turbo, un cohete con el que hacer perder preciosos segundos a los demás pilotos y un escudo útil para protegerse de los misiles entrantes.
Por último, cabe mencionar la presencia de dos habilidades únicas que cada piloto puede llevar consigo al campo de golf, y que pueden utilizarse tras un breve tiempo de reutilización para explotar contundentemente los efectos en los momentos más emocionantes de la carrera. Estamos hablando de la "Núcleos Empoderadores", habilidades activas y pasivas con las que puedes atrapar la pelota, o golpearla con un bote extra, o incluso reducir o aumentar su tamaño y efecto en el aire.

Por el momento, los Núcleos son solo una docena, pero aún te permiten personalizar adecuadamente tu estilo de juego, ofreciendo a los conductores un arma adicional para llegar primero a la línea de meta.
Por si no fuera ya bastante complicado vencer a los contrincantes, hay que tener en cuenta que en cada partida hay 8 jugadores que compiten por el escalón más alto del podio, a través de una serie de carreras que representan la modalidad principal de Turbo Golf Racing. . Un partido es de hecho un miniliga por derecho propio compuesto por varias carreras, que asigna puntos cada cierto tiempo en función del orden de llegada de los pilotos. Un golpe de suerte no te llevará al triunfo, sino que te verás obligado a competir con la máxima constancia para llevarte la victoria final, que además se traduce en la mayor cantidad de puntos de experiencia y dinero del juego al final de la partida. Los primeros sirven para ascender en el escalafón del más clásico de los dioses Pase de batalla, que incluye 40 niveles gratuitos llenos de recompensas cosméticas para el automóvil. Los segundos finalmente se gastan en la tienda Turbo Golf Racing, que también ofrece aquí algunas variantes estéticas para el auto y para el perfil del jugador, algunas obtenibles solo con la moneda premium.
Un jugador y pistas

Junto a este modo, que encarna la verdadera alma de Turbo Golf Racing, también encontramos un fondo de jugador único bien desarrollado que sabe cómo mantener ocupados a los conductores con la belleza de 30 contrarreloj, una para cada pista incluida en el juego. Cada desafío recompensa al jugador con un máximo de tres estrellas según la hora de llegada, y tomarlas todas puede resultar una verdadera pesadilla incluso para los pilotos más astutos. Después de todo, desbloquean algunos de los Power Cores a los que nos referimos anteriormente, por lo que tendrás una muy buena razón para probar estas contrarreloj y completarlas todas.
Concluimos el análisis hablándote de cursos de golf, que representan el verdadero buque insignia del trabajo realizado por Hugecalf Studios. Cada campo es significativamente diferente de los demás, y aunque todos terminan alternando greens y sandbanks, o fairways y roughs, cada uno de ellos ofrece experiencias de conducción únicas, como las que implican volar entre secciones. el otro en grandes flujos de aire. Las variaciones son muchas, y nunca te cansas de descubrir qué sorpresas esconde un track la primera vez que viajas. Los desarrolladores prometen agregar más con actualizaciones totalmente gratuitas y pretenden hacer de Turbo Golf Racing un título en constante expansión gracias a la llegada recurrente de nuevos núcleos y personalizaciones. Si pueden mantener su palabra, el juego tendrá una oportunidad real de dispararse en el concurrido mercado independiente a pesar de sus similitudes con Rocket League.