La historia de Itsumi, Luca, Jey y Carter parece una obra de teatro. Como esa Ruta Cero de Kentucky que supo interpretar la inestabilidad existencial poscrisis de 2008 de una manera también única Somos OFK está dividida en cinco actos, y sus personajes se alternan en el escenario de la vida con gracia y naturalidad.
El escenario elegido por el equipo es un Los Ángeles realista, muy diferente a los Estados Unidos de América de Cardboard Computer, que parecía nacido de un sueño. Aparte de algunos elementos futuristas, el mundo de We Are OFK permite una plena identificación por parte de los jugadores, que se encontrarán sintiendo simpatía, hostilidad o preocupación por los protagonistas de un videojuego con una interactividad limitada desde el punto de vista lúdico, pero capaz de involucrando de lleno la esfera emocional de quienes juegan. No se trata del grandilocuente ascenso a la fama de una gran banda: We Are OFK cuenta una pequeña historia, y también por eso logra entrar en el corazón de quienes saben escucharla.
Averigüemos en el reseña de Somos OFK.
Dar tiempo de crisis de vuelo

Estábamos hablando de la estructura episódica por Somos OFK. Pudimos reproducir los cinco episodios para esta revisión, mientras que cuando se lance We Are OFK el 18 de agosto, solo los dos primeros estarán disponibles para el público. No te preocupes, porque no habrá largas esperas: durante las próximas tres semanas también se desbloquearán los otros tres episodios restantes, sin coste adicional.
La historia se abre después de uno de los largos viajes en automóvil que toma Itsumi para llegar a su lugar de trabajo: un estudio de desarrollo de videojuegos donde el tiempo crítico es la regla. La crítica del equipo a la falta de respeto por la vida privada y la creatividad de los trabajadores por parte de las grandes empresas es evidente. No es habitual que un videojuego sirva para dar voz a los miles de empleados del sector aplastados por los gigantescos engranajes productivos de las grandes empresas de videojuegos; lo cierto es que los jugadores se encontrarán reflexionando, con mucha naturalidad y sin forzar, sobre la naturaleza del trabajo tras bambalinas necesario para crear mundos virtuales en algunos casos inmensos.
En las oficinas nos encontramos con Luca, el segundo de los cuatro coprotagonistas. Junto con Itsumi, él también comparte una pasión relegada a un rincón de su mente para dejar espacio a los engorrosos plazos de trabajo: la música. Luca ha escrito varias canciones en el pasado, pero nunca pensó en una carrera en el mundo de la música. Su encuentro con el productor Jey lo cambia todo para él y más allá: Itsumi, pianista, y Carter, diseñadora gráfica, también se ven envueltos en el sueño de Luca y en los grandes proyectos que Jey tiene para él. Entre giros y vueltas y decisiones difíciles, los personajes de We Are OFK tejerán una densa textura emocional, pero siempre claro y coherente, siempre que tengas un buen conocimiento del inglés y una buena familiaridad con la jerga juvenil.
Una gran, pequeña historia

Si las premisas de We Are OFK son sin duda simples, la forma en que se cuenta la historia no resulta obvia. Asistimos a la explosión de un fuego creativo que ardía en el corazón de los protagonistas y sus vidas ya no serán las mismas: todos, sin excepción, intentan tomar conciencia de sus verdaderas prioridades y de la irrepetibilidad de la vida, encontrándose en la necesidad de elegir entre perseguir un sueño de realización incierta -quizás imposible- y un empleo estable y seguro.
La música es la variable loca que primero se mantuvo bajo control, pero que una vez liberada abruma la vida del cuarteto. Y nada volverá a ser igual. We Are OFK habla un lenguaje franco, directo y honesto (el tema de la honestidad es central en la narrativa y se repite varias veces), que no descarta a los personajes y al espectador/jugador. Los fantasmas del pasado vuelven de repente, en forma de cajas, marionetas, vídeos de viejos amigos que ya no están; el exorcismo del fantasma es un ejercicio necesario, pero no siempre posible: a veces, el camino correcto es el de una serena aceptación de uno mismo y del mundo tal como es.

Esto no quiere decir que no debamos luchar, al contrario. Ahí crecimiento del personaje de We Are OFK sucede ante nuestros ojos, sin sobresaltos, sin cambios forzados. Siempre son ellos, pero vemos nuevas facetas de su personalidad con cada episodio, y descubrimos cómo los cuatro son moldeados por las interacciones entre ellos y con el entorno que los rodea. No se alcanzan los abismos de contemplación existencial que explora la mencionada Kentucky Route Zero, pero Itsumi, Luca, Jey y Carter quedan en el corazón por su humanidad sincera, como si fueran personas reales.
Teléfono, teléfono de mis deseos...

La narración de We Are OFK transcurre por escenas de la vida cotidiana: recibimos correos del jefe, mensajes de amigos, esperamos una copa en la barra... momentos todos en los que solemos utilizar el teléfono. Aquí, esta es una presencia constante en el mundo contemporáneo, y también lo es para los protagonistas de este videojuego independiente: de herramienta tecnológica, el teléfono móvil se transforma en un tótem que simboliza la necesidad de interconexión entre los protagonistas.
Es interesante el uso, por parte de uno de los personajes, del chat de Línea directa de juegos y acoso en línea: es un servicio realmente existente que proporciona, de forma anónima, escucha e información útil en cualquier caso de malestar mental. Incluso si simplemente siente la necesidad de comunicarse con otro ser humano, en los EE. UU. es posible recibir una mano enviando un mensaje al 23368. El servicio se creó teniendo en cuenta las necesidades de la comunidad de jugadores, pero cualquiera puede recurrir a Línea directa de juegos y acoso en línea para obtener consejos e información, o incluso una palabra de consuelo.

Esto nos lleva al tema de juego We Are OFK. En general, el jugador es ante todo espectador la aventura, que transcurre sin posibilidad de cambiar de rumbo; la interacción está dada por la elección de respuestas y opciones de diálogo tanto en conversaciones en vivo como vía mensaje. Son emblemáticas las escenas en las que los protagonistas se comunican a través del móvil aunque estén en la misma habitación, quizás a un brazo de distancia: en concreto, una conversación a través de una aplicación de mensajería durante un concierto nos ha dejado asombrados por su intensidad.
Cada episodio tiene una duración declarada al jugador en la pantalla principal y termina con un video musical. No en vano, los creadores de We Are OFK lo presentaron como un EP musical interactivo: nuestras acciones durante las canciones de hecho afectarán la dirección del video relacionado, y la actuación se puede repetir tantas veces como quieras, incluso por separado. el resto del episodio. En estas secciones, elinteracción de jugadores es más pronunciada: tenemos una especie de Pong para jugar haciendo rebotar un teléfono, una fractura destructiva que se llevará a cabo en una mesa preparada para pulverizar lujosos platos, una sesión de rescate de gatitos que se entregará por correo (!), y así en

Nos dejamos llevar de placer porpop indie de We Are OFK, que a nuestro juicio presenta algunos puntos de excelencia: es difícil no amar piezas como Infuriata, es imposible no asombrarse con el siempre feliz maridaje de textos interactivos, música y videoclips. El doblaje, en general de excelente nivel, y una escritura natural, capaz de dar espontaneidad y vida a los protagonistas, hacen el resto para hacer de We Are OFK uno de los estrenos más interesantes de este caluroso verano. Un consejo: como también especificaron los desarrolladores en las fases introductorias, es mejor disfrutar de We Are OFK en el sofá. Habiendo probado la versión para Nintendo Switch, podemos decirte que el uso de la consola en movimiento no permite un rendimiento óptimo de la música, presencia constante de la aventura incluso en los apartados puramente narrativos.