World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, todo lo que necesitas saber

También abren sus puertas en Rasganorte en los servidores Clásicos: aquí está todo lo que necesitas saber sobre el regreso de la expansión más querida de World of Warcraft.

La expansión Wrath of the Lich King pertenece a lo que muchos jugadores llaman la era dorada de World of Warcraft: aunque en ese momento Blizzard todavía estaba experimentando con varias soluciones, muchos fanáticos están fuertemente convencidos de que World of Warcraft alcanzó su punto máximo entre 2008 y 2010, cuando estaba moliendo millones de suscripciones y la competencia comenzaba a ser cada vez más apremiante, hasta saturar el mercado y liderar el generalmente a un declive lento e inexorable.




Doce años después, sin embargo, World of Warcraft todavía está vivo y bien y se prepara para su novena expansión, Dragonflight; además, se ha separado de World of Warcraft Classic, una polémica operación -de la que ya os hemos hablado en el pasado- que ofrece a los nostálgicos la oportunidad de vivir o revivir el pasado en todos los sentidos.

Wrath of the Lich King Classic es, por lo tanto, la evolución natural de este proyecto, que sin embargo a lo largo de los años ha tomado formas ligeramente diferentes de las que se propuso al principio, incluyendo ajustes y revisiones más modernas para mejorar la calidad de vida de los jugadores., traicionando esa lealtad absoluta al original al que aspiraban muchos jugadores. En las próximas líneas intentaremos entender qué ofrece esta nueva expansión Classic, mirando al presente pero también al pasado, como te explicamos todo lo que necesitas saber sobre World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic.

Come giocare Wrath of the Lich King Classic

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Wrath of the Lich King Classic, la zona de Sholazar Basin

Para conectarte a los servidores de Wrath of the Lich King Classic todo lo que necesitas es una cuenta Battle.net y tener una suscripción activa al moderno World of Warcraft y, por lo tanto, acceso a los servidores de World of Warcraft Classic: la expansión es, por lo tanto, gratuita, pero Blizzard ofrece un par de paquetes adicionales de pago que pueden interesar a algunos jugadores.




la llamada Actualización heroica cuesta 49,99 euros e incluye un impulso instantáneo al nivel 70. El personaje potenciado recibirá una montura específica para su carrera, la habilidad Experto en Equitación, el equipo adecuado y algo de oro para comenzar su aventura. La actualización heroica también desbloquea una mascota (Guijarro) y un juguete (Señuelo de la suerte del hablante de peces). L'Actualización épicaen cambio, cuesta 79,99 euros, e incluye todo el contenido digital de la Heroic Update, más una montura para el Classic (Kalu'ak Whalebone Glider), una montura para la cuenta no Classic (Tuskarr Coast Overfly) y 30 días de juego. .

Che cos'è Wrath of the Lich King?

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Wrath of the Lich King Classic, el mítico Trono de Arthas

Lanzada a finales de 2008, poco menos de dos años después de la primera expansión The Burning Crusade, Wrath of the Lich King fue la segunda expansión de World of Warcraft, el MMORPG que Blizzard había lanzado a finales de 2004 en Estados Unidos y una unos meses después en Europa. La expansión agregó al juego una cantidad importante de contenido al que los jugadores podían acceder una vez que alcanzaban el nivel 68, ya que el nivel 70 anterior se elevó a 80. La historia de World of Warcraft continuó después de la purificación de Sunwell con la propagación de la Azotar en las regiones de los Reinos del Este y Kalimdor, una amenaza que hace que la Horda y la Alianza ataquen directamente la isla de Rasganorte donde el Rey Exánime se escondió al final de Warcraft III: The Frozen Throne.



Wrath of the Lich King logró superar el ya extraordinario éxito de The Burning Crusade. Blizzard, que ya había consolidado la fama e importancia de su título estrella, colocó casi 3 millones de copias en las primeras veinticuatro horas.


La expansión no solo representó una inyección masiva de contenido inédito, sino también el regreso de un antagonista icónico, Arthas el Rey Exánime, que Blizzard había desarrollado en la estrategia en tiempo real que precedió a World of Warcraft: para muchos jugadores, que habían comenzado el MMORPG solo por su pasión por Warcraft, Wrath of the Lich King representó un verdadero enfrentamiento que se retrasó mucho.

La expansión recibida tres actualizaciones importantes (Secrets of Ulduar, The Call of the Crusader, The Fall of the Lich King) antes de terminar su ciclo de vida en diciembre de 2010 con el lanzamiento de una tercera expansión, Cataclysm, que literalmente volvería a formar parte del mundo del juego. No sabemos si Blizzard seguirá dando soporte al modelo Classic con Cataclysm, pero los desarrolladores han dejado entrever que evaluarán la participación de jugadores en los servidores Classic para ver si hay ganas de jugar también a la próxima expansión, aunque entra una fase de World of Warcraft más moderna y alejada de la ideología detrás de esta nostálgica operación.

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Las novedades son realmente muchas para enumerarlas todas, así que nos centraremos en las realmente relevantes. Wrath of the Lich King fue la primera expansión de World of Warcraft en implementar dos zonas de inicio separadas: los jugadores podían elegir si comenzar la aventura en la nueva región (Rasganorte en español, Rasganorte en inglés) del Fiordo Aquilonal o Tundra Boreal, dos áreas en los extremos opuestos de la isla, y luego convergen naturalmente hacia la última área, Corona de Hielo, donde se encuentra el Rey Exánime.




La expansión también introdujo la Caballero de la muerte, una nueva clase que comenzó su andadura en un nivel avanzado. Para esta reedición clásica del juego, Blizzard ha modificado los requisitos necesarios para jugar esta clase: para crear el primer Caballero de la Muerte o Death Knight, si lo prefieres, ya no es necesario tener otro personaje en el nivel 55 en el mismo reino. Después de eso, solo se puede tener un Caballero de la Muerte por reino, y los Caballeros de la Muerte creados después del primero en cualquier otro reino requerirán que el jugador ya tenga un personaje de nivel 55 en ese reino.

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La expansión también introduce una nueva profesión, Registro, que te permite crear glifos que se pueden aplicar a hechizos para cambiar su apariencia y propiedades, así como varias adiciones y cambios a todas las demás profesiones que ya están en el juego, y empresas, que ofrece a los jugadores muchos pequeños desafíos para completar para explorar el juego en todos sus aspectos o desbloquear recompensas especiales. Entonces no hay escasez expediciones e incursiones: Los jugadores podrán concentrarse en el contenido del grupo, en dificultad Normal y Heroica, de inmediato, y la versión para 10 jugadores de la incursión de Naxxramas estará disponible de inmediato en el lanzamiento de la expansión Clásica. Para los siguientes, sin embargo, tendremos que esperar un tiempo.

Un cambio sorprendente que Blizzard ha hecho al juego con respecto a la edición original es el eliminando el buscador de mazmorras, esa es la herramienta más o menos automatizada, introducida en su momento por la actualización 3.3.0, que permitía formar grupos para expediciones y raids. Los desarrolladores básicamente han confirmado que, en este punto, la mayor diferencia filosófica entre el World of Warcraft clásico y el normal radica en la forma en que la comunidad se comunica y aborda el contenido.

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No es ningún misterio que en este frente World of Warcraft se ha simplificado enormemente, pero también desvalorizado respecto a las siglas que identifican al género: en un juego en el que es posible formar grupos y completar los desafíos. multijugador sin siquiera comunicarse, Massively Multiplayer Online Role Playing Game es un nombre obsoleto. Dada la dificultad de algunos de los contenidos de Wrath of the Lich King Classic, los desarrolladores consideraron apropiado utilizar esta solución para consolidar la idea de comunidad y el juego en equipo que se ha perdido en el transcurso de las expansiones posteriores, pero también han señalado que estarán atentos a la situación en caso de que este plan no funcione según lo previsto.

Es más o menos la misma razón que condujo a la eliminación de equipos PvP para el modo de juego Arena y la introducción prematura de los llamados calificación personalSi bien Blizzard quiere mantenerse fiel a la filosofía que condujo a la apertura de los reinos clásicos, también es importante garantizar que los jugadores tengan una experiencia más agradable. Aunque eso signifique hacer un poco de revisionismo y antagonizar a los nostálgicos más empedernidos.

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