Ys VIII: Lacrimosa of Dana, análisis de PlayStation 5 de uno de los Ys más queridos

NIS America trae de vuelta a uno de los Y más queridos también en PlayStation 5: veamos cómo fue la conversión de Lacrimosa of Dana.

Cuando reseñamos Ys VIII: Lacrimosa of Dana en su primera encarnación de 2017, comenzamos la pieza con una explicación de los orígenes de la serie Falcom, que data de 1987, porque muy pocos la conocían en ese momento. Casi cinco años después, la situación no ha cambiado mucho, pero el lanzamiento de Ys ​​IX: Monstrum Nox al menos ha mantenido el ritmo en el relanzamiento de la serie y convencido NIS America para volver a proponer los títulos más interesantes -y más vendidos-, como Lacrimosa of Dana, que llega así a su segunda conversión para consolas de Sony.




En nuestro Análisis de Ys ​​VIII: Lacrimosa of Dana para PlayStation 5 daremos una breve descripción de lo que el juego tiene para ofrecer, antes de centrarnos en las novedades de esta conversión, por lo que te remitimos a nuestra revisión anterior para Nintendo Switch en caso de que quieras profundizar en el tema.

historia

Ys VIII: Lacrimosa of Dana, análisis de PlayStation 5 de uno de los Ys más queridos
Ys VIII: Lacrimosa of Dana, los diálogos están todos en inglés

La serie Ys está protagonizada por Adol Christin, un joven aventurero que de alguna manera siempre acaba naufragando aquí y allá. Esta vez, sin embargo, Adol se encuentra en buena compañía. Allí historia comienza cuando el barco Lombardia, que transporta una colorida tripulación además de nuestro héroe, pasa demasiado cerca de la isla maldita de Seiren. Adol se encuentra en la orilla, solo y confundido. Después de conocer a Laxia, un náufrago joven y hosco como él, los dos comienzan a explorar la isla en busca de compañeros de viaje desaparecidos y una forma de escapar.




La progresión en la historia va de la mano con la exploración y el descubrimiento de los demás náufragos. La isla de Seiren es una región enorme, dividida en grandes espacios separados por cargas muy cortas: siguiendo el objetivo principal del turno, siempre iremos adentrándonos, encontrándonos con nuevos personajes que se unirán a nuestro grupo o regresarán al campamento base, poniendo destacándose una terna de servicios que incluye talleres, herrerías y otras características. No estaría mal definir Ys VIII como una especie de "metroidvania", ya que el sistema de progresión es esencialmente el mismo.

Desafortunadamente, la historia no encaja de inmediato. El comienzo es preocupantemente lento, debido también a un sector técnico que siente el peso de los años y que recurre con frecuencia a diálogos en ingles. En un punto, sin embargo, la historia de Ys ​​VIII despega con una serie de giros interesantes que profundizan en la mitología de la serie, guiñando un ojo a los fanáticos históricos. Tienes que apretar los dientes por un tiempo, pero Ys VIII puede considerarse fácilmente como el La mejor aventura de Adol Christin.

El sistema de combate

Ys VIII: Lacrimosa of Dana, análisis de PlayStation 5 de uno de los Ys más queridos
Ys VIII: Lacrimosa of Dana, el sistema de combate es en tiempo real

Ys VIII es un RPG de acción: el jugador tiene el control completo, en tiempo real, de los movimientos y acciones de Adol o uno de sus compañeros de viaje. De hecho, el grupo puede estar compuesto por hasta tres personajes y el jugador puede intercambiarlos en cualquier momento presionando un simple botón. El mapa se explora a lo largo y ancho corriendo y saltando, mientras que el sistema de combate se enfoca en algunas maniobras simples, en particular esquivar y parar: al presionar las teclas en el momento adecuado, se activan potenciadores llamados Flash Dodge y Flash Guard. El efecto dura unos segundos, pero en este momento el tiempo se ralentiza y el jugador obtiene una bonificación significativa al daño infligido y la velocidad de movimiento.




El sistema de combate premia la agresividad, ya que no existen verdaderos hechizos curativos, dado que la vida se recupera quedándose quieto, y el jugador acumula el recurso del que saca movimientos especiales simplemente atacando al enemigo, por lo que es necesario poner neuronas. también muévete. Cada miembro del grupo, de hecho, utiliza un arma que inflige un cierto tipo de daño contra el que los enemigos pueden ser más o menos vulnerables. Por esta razón construye la fiesta en función de los enemigos a los que hay que enfrentarse, pronto se vuelve fundamental, pero también estudiar y aprender los comportamientos de los monstruos, para predecir sus próximos ataques y aprovechar los efectos de Flash Guard y Flash Dodge, cargar el indicador de súper ataque y acabar con los enemigos en el menor tiempo posible.

La conversión de PlayStation 5

Ys VIII: Lacrimosa of Dana, análisis de PlayStation 5 de uno de los Ys más queridos
Ys VIII: Lacrimosa of Dana, algunos trajes eran exclusivos de Japón

Ys VIII es un título muy entretenido, pero hay que conciliarse no tanto con la historia que tarda en ponerse en marcha, sino sobre todo con un sector gráfico desfasado en el que destaca un modelado poligonal generalmente tosco, aunque en Al menos los personajes principales gozan de un notable nivel de detalle. Allí dirección de arte compensa estas angulosidades con un diseño de personajes sobrio y contundente, pero sobre todo con una variedad de escenarios que es un placer explorar sobre las notas de una banda sonora de primer nivel, como es tradición.

La versión de PlayStation 5 en realidad no agrega absolutamente nada al juego original en términos de contenido, excepto por el DLC que están incluidos en el precio inmediatamente y también incluyen algunos disfraces que hasta ahora habían sido exclusivos japoneses.




Ys VIII: Lacrimosa of Dana, análisis de PlayStation 5 de uno de los Ys más queridos
Ys VIII: Lacrimosa of Dana, el juego ahora puede viajar a 120 cuadros por segundo

En el frente técnico, sin embargo, las mejoras son bastante evidentes. EL subidas se han vuelto realmente rápidos como un rayo, y teniendo en cuenta que la isla de Seiren está dividida en "habitaciones", esto es un gran valor agregado. A continuación, se retocaron todas las sombras, que aparecen mucho más definidas y realistas que en el pasado, y se trabajó en la distancia de dibujo y en la paleta de colores para mejorar notablemente la representación visual en los escenarios y en los combates. Estos últimos se benefician aún más al cambiar a Marcos 120 por segundo, que cae a 60 si establece la resolución en 4K. Las ralentizaciones que ocurrían ocasionalmente en PlayStation 4 y mucho más a menudo en Nintendo Switch han desaparecido por completo, por supuesto, y además Nihon Falcom también ha agregado soporte para mouse y teclado.

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