Zombie Army 4: Dead War, la revisión del shooter de zombis para Nintendo Switch

Dos años después del debut en PC, PS4 y Xbox One, el último capítulo de la serie Rebellion también llega a Nintendo Switch: la revisión de Zombie Army 4: Dead War.

La gran base instalada de Nintendo Switch solo puede ser tentadora, especialmente cuando se trata de zombis, por lo que los chicos de Rebellion han considerado oportuno traer el último capítulo de su serie de disparos spin-off también en la consola híbrida de la casa japonesa. con algunos sacrificios técnicos inevitables pero al mismo tiempo introduciendo soporte para controles de giroscopio.




El ejército de muertos vivientes convocado por el revivido Adolf Hitler en los primeros tres episodios de la franquicia ahora ha conquistado toda Europa y hay pocos territorios que aún se mantienen en pie en esta inquietante y oscura interpretación alternativa de la Segunda Guerra Mundial. Bajo el mando de un soldado de élite, ¿seremos capaces de marcar la diferencia en la batalla final por el destino del planeta? Te lo contamos en el Revisión de Zombie Army 4: Dead War para Nintendo Switch.

jugabilidad

Zombie Army 4: Dead War, la revisión del shooter de zombis para Nintendo Switch
Zombie Army 4: Dead War, uno de los primeros escenarios de la campaña

Como escribimos en la revisión de Zombie Army 4: Dead War para PS4 Pro, lado juego este último capítulo introduce algunas novedades interesantes, en este caso varias personajes jugable con habilidades peculiares en lugar de solo Karl Fairburne, un sistema de actualización para las tres armas que forman parte de nuestro equipo (rifle de francotirador, ametralladora o escopeta y pistola) y finalmente ataques especiales vinculados a las pistolas.



La experiencia vuelve a centrarse en el combate, con oleadas de soldados prácticamente interminables. zombi dispuestos a mordernos y seremos nosotros los que tendremos que eliminarlos realizando tiros de precisión a distancia o combatiendo cuerpo a cuerpo con escopeta y pistola, además de minas y granadas. El abundante repertorio a nuestra disposición, que incluye también maniobras cerradas, mantiene cierto grado de variedad y de alguna manera consigue suavizar los bordes de una acción inevitablemente repetitiva.


Dentro de los escenarios de una campaña que podemos afrontar solos o en cooperativa online, ambientada casi íntegramente en España y con una duración equivalente a unas doce horas con la cabeza gacha, se nos pedirá que pasemos de una pelea a otra, incluidas algunas peleas de jefes interesantes, pero también que identifiquemos objetos y activemos interruptores, que sin embargo desencadenarán otra ola. También podremos probar suerte en un bonito modo Horda y con una selección de eventos especiales.

La versión de Nintendo Switch añade al sistema original la posibilidad de explotar la giroscopio para los controles de detección de movimiento, pero no exclusivamente: la opción se activa solo mientras estamos apuntando, permitiéndonos ajustar el tiro con gran precisión. Precisión, hay que decirlo, que los sticks analógicos no garantizan, gracias a algunos problemas con los hitboxes y una velocidad de fotogramas que es todo menos consistente.

Gráficos y sonido

Zombie Army 4: Dead War, la revisión del shooter de zombis para Nintendo Switch
Zombie Army 4: Dead War, Karl Fairburne intenta disparar a los zombis

Con la llegada de las consolas de próxima generación y la consolidación de los 60 fps, se ha vuelto cada vez más difícil aceptar juegos que no solo están dirigidos a 30 cuadros, pero lo hacen sin la consistencia y el ritmo de encuadre necesarios, incapaces de comunicar una fluidez concreta. Este es precisamente el caso de Zombie Army 4: Dead War en Nintendo Switch, que opta por una velocidad de fotogramas desbloqueada en lugar de un bloqueo bien gestionado, pero tiene una dificultad evidente para gestionar la gráficos.




Desafortunadamente, las numerosas incertidumbres no se ven mitigadas por las renuncias realizadas en el frente de definición, que se hacen evidentes en algunas situaciones, por ejemplo, durante las cámaras de eliminación de rayos X. Después de eso, también están los límites del original, que en el frente de animación (ver el andar del personaje, terrible) y la posibilidad de potenciar los escenarios deja bastante que desear. Poco que decir sobre el Sonoro, que aun sin doblaje al castellano consigue crear una atmósfera siempre inquietante.



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